Новая экшен-RPG в Steam уже решила главную проблему Elden Ring Nightreign
Когда вышла Shadow of the Erdtree, никто не ожидал продолжения Elden Ring, но FromSoftware удивила всех, выпустив Nightreign менее чем через год. Объединив напряженные элементы soulslike из базовой игры в сжатые, roguelike-прохождения, вы и группа друзей могли отправиться в путешествие и сразиться с разнообразными врагами и боссами из всего каталога разработчика, но у многих игроков всегда оставалась проблема, от которой игра страдала в каждом матче. Из-за постоянного давления, связанного с сужающейся зоной, вам приходилось как можно быстрее перемещаться по карте, пытаясь добыть снаряжение и прокачаться, иначе финальная схватка с Повелителем Ночи окажется не просто легким испытанием. И тут появляется Crimson Moon, совершенно новая ARPG-roguelike, которая, похоже, имеет много общего с Nightreign, но ей удается избежать этой критической ошибки.
Сняв ограничение по времени и позволив вам бегать и исследовать мир сколько угодно, Crimson Moon выглядит именно той игрой, какой ее хотели бы видеть Nightreign. Вы получаете те же рискованные, но потенциально очень выгодные сражения и множество модификаторов сложности, которые поддерживают интерес к прохождению даже после одного успешного завершения, но поскольку вас не тревожит неизбежная и непреодолимая сила, подталкивающая к следующему событию, бои и прохождения должны быть гораздо более увлекательными и приносящими удовлетворение как в одиночку, так и в компании. Это также означает, что больше поклонников roguelike-игр смогут насладиться весельем, не изучая сложную и суровую боевую систему за короткий период, а вместо этого смогут испытать все удовольствие от уничтожения врагов и постепенного усиления по мере того, как они проводят в игре больше времени.
Crimson Moon похожа на Elden Ring Nightreign, только без часов
Фото: Crimson Moon
Когда вы впервые запускаете Elden Ring Nightreign, ваш разум сразу же переключается на все крутые и интересные фишки, которых не было в предыдущих играх. Здесь есть способности персонажей, которые варьируются от мобильности до поддержки, духовные пружины, которые можно использовать без седла, позволяя всей команде перемещаться по карте с невероятной скоростью, а также гораздо более сложная система кооперативного режима, которая ставит многопользовательский геймплей во главу угла. Но затем, после нескольких минут изучения карты, наступает ночь, и вам приходится в панике бежать к безопасной точке, чтобы повторить все сначала, если, конечно, вы выживете. После этого вам предстоит сразиться с Лордом, и лишь немногие смогут дойти до конца на приемлемом уровне, не успев повысить его, чтобы получить больше шансов одолеть этого грозного врага.
Фото: Crimson Moon
Со временем эта проблема немного отходит на второй план, когда вы учитесь выбирать маршруты и читать карту, но как бы хорошо вы или ваша команда ни оптимизировали свои забеги, вы всегда будете сильно спешить. Это, в свою очередь, приводит к тому, что многие гораздо более интересные части контента кажутся немного пресными, например события, связанные с движением земной коры, в результате которых появляются гигантские города или огромные кратеры, которые можно исследовать. Но когда вы действительно знаете, что делаете, лучше всего добежать до конца, получить награду и уйти оттуда так же быстро, как пришли. Кроме того, удачи вам в случае ошибок или гибели, ведь одна ошибка может привести к тому, что вся команда отстанет, и в итоге вы проиграете, хотя могли бы спасти ситуацию, если бы у вас было чуть больше времени.
Фото: Crimson Moon
Итак, если обратить внимание на Crimson Moon, то становится ясно, что игра занимает часть той ниши, которую Nightreign активно осваивала в 2025 году: ролевые игры, souls-like, roguelike. Однако благодаря отсутствию ограничения по времени и отсутствию искусственного подталкивания к исследованию мира и прохождению игры определенным образом, создается впечатление, что игра гораздо больше ориентирована на тех, кто предпочитает играть в свое удовольствие и не торопится, но при этом в ней достаточно возможностей для хардкорных любителей жанра soulslike, чтобы они могли продемонстрировать свои навыки. В ней есть жестокие и увлекательные бои, в которых каждый удар ощущается как весомый и приносящий удовлетворение, стиль исследования, который побуждает сворачивать с проторенной дорожки, а наличие конечной цели без таймера делает путь к финалу более контролируемым процессом развития, который другие roguelike-игры оттачивали годами.
Фото: Crimson Moon
Hades, например, которую называют одним из величайших roguelike в истории, не ограничивает вас по времени, если только вы не решите принять «Пакт наказания с жесткими сроками». Это значит, что вы можете сражаться в биомах и искать секреты столько, сколько захотите, и даже немного побродить по магазинам, если не можете решить, стоит ли потратить время на восстановление здоровья или лучше рискнуть ради более ценной награды в будущем. Суть в том, что игра понимает: время не должно быть дополнительным модификатором сложности в жанре, который и так известен своей сложностью, по крайней мере до тех пор, пока вы не разберетесь в механике игры и не научитесь проходить ее быстрее. В случае с Crimson Moon разработчики уже заявили о своих намерениях в отношении игры: создать целостный опыт, в котором удовольствие будет приоритетом с самого начала, а не ограничением, которое в конечном итоге будет мешать получать удовольствие.
Фото: Crimson Moon
Еще один важный аспект, который следует учитывать, — это возможность кооперативного прохождения. Вы и ваш товарищ-нефилим можете вместе броситься в адскую орду и сражаться за славу и защиту города раз и навсегда. Это значит, что если у одного игрока есть несколько десятков часов игры, а у другого — ни одного, то игра должна быть доступна для новичка, но при этом давать ему достаточно стимулов, чтобы продолжать играть, сталкиваясь со все более сложными испытаниями. Вот почему Nightreign не удалось привлечь более широкую аудиторию: порог вхождения был гораздо выше, а большая часть контента в конце игры была либо слишком сложной, либо совершенно недоступной с самого начала. Кроме того, после того как вы потратили столько времени на создание этой интересной карты с уникальными локациями и модификаторами, кажется странным, что вы в итоге игнорируете почти все это ради усиления характеристик и улучшения оружия.
Фото: Crimson Moon
Всё сводится к личным предпочтениям. Если вы из тех, кто готов принять вызов и любит гонять на полной скорости и оптимизировать маршруты, то Nightreign вам сразу понравится, но для остальных любителей ролевых игр с дополненной реальностью Crimson Moon — гораздо более привлекательное предложение, которое все же может преподнести немало сюрпризов после первых двух успешных прохождений. Кроме того, в игру можно будет добавить много нового контента в виде дополнительных локаций и настроек для улучшения существующих трасс, но, в отличие от The Forsaken Hollows, вам не придется проноситься сквозь препятствия на скорости 10 Махов.
Новости