Фото: Dark Souls 3

Фото: Dark Souls 3

В то время как полное солнечное затмение в некоторых частях света привлекает к себе всеобщее внимание, не возможно не вспомнить о том, как видеоигры использовали эту тему на протяжении многих лет. И есть одна игра, которая до сих пор не превзойдена. Dark Souls 3 исполнилось 10 лет, и хотя в заключительной части оригинальной трилогии FromSoftware есть много запоминающихся моментов, одно из самых ярких — это почерневшее солнце, нависшее над Лотриком в конце игры. Во многих играх солнечные затмения были проработаны более детально, и некоторые из них, безусловно, изображали их более реалистично, но что касается того, как затмение может повлиять на мир и сюжет игры, сложно сказать, что кто-то справился с этой задачей лучше, чем Dark Souls 3.

Dark Souls 3 даже не делает использует солнечное затмение как большое событие. Не происходит какого-то масштабного события, которое внезапно начинается с появлением затмения, враги не начинают ронять эксклюзивную добычу, потому что солнце померкло, и игра не останавливает всё, чтобы объяснить, что именно происходит в небе. Оно просто есть, становится частью фона, пока мир вокруг Пепельного продолжает рушиться, и этого уже достаточно. К моменту затмения Dark Souls 3 уже несколько часов рассказывает о том, что происходит в мире игры и почему так важен Первый огонь. Поэтому, когда солнце внезапно становится одним из самых узнаваемых символов во всей серии, FromSoftware не нужно ничего добавлять.

Солнечное затмение в Dark Souls 3 — это больше, чем просто крутые обои

Фото: Dark Souls 3

Фото: Dark Souls 3

Dark Souls 3 начинается не слишком оптимистично, так что затмение — это не первый намек на то, что с миром игры что-то пошло не так. Первое пламя угасает, Повелители праха покинули свои троны, а Нерожденные восстали, чтобы вернуть их. В конце концов, эту ответственность берет на себя Пепельный, путешествуя по Лотрику и за его пределами. Очевидно, что это упрощенное изложение истории, в которой под поверхностью скрыто гораздо больше, как и почти в каждой Dark Souls, но важно то, что мир уже разваливается на части задолго до того, как его солнце начинает выглядеть так же.

Фото: Dark Souls 3

Фото: Dark Souls 3

Однако к тому времени, когда Dark Souls 3 достигает более поздних этапов развития, эта проблема уже не просто то, о чем игроки слышат от неигровых персонажей или догадываются по описаниям предметов, потому что даже небо начинает выглядеть так, будто с него хватит. То, что раньше выглядело относительно нормально, сменяется гораздо более темным красно-оранжевым небом, на котором над Лотриком появляется нечто похожее на солнечное затмение — черный круг, окруженный ярким огненным кольцом. Называть это «солнечным затмением» можно с некоторой натяжкой, потому что Dark Souls 3 никогда не подтверждает, что Луна просто оказалась между Солнцем и Землей и вызвала обычное астрономическое затмение, подобное тому, что происходит в реальном мире. На самом деле, как показывают исследования этого явления, его поведение в игре наводит на мысль, что здесь происходит нечто большее, поэтому считать его обычным затмением — значит делать заявление, которого сама игра никогда не делала.

Фото: Dark Souls 3

Фото: Dark Souls 3

Однако не так уж важно, является ли это затмением с технической точки зрения, потому что самое интересное — это то, как оно выглядит. Знак Тьмы был одним из самых узнаваемых образов в Dark Souls с самого начала. Он представляет собой темный центр, окруженный огненным кольцом, и отмечает тех, кто подвергся проклятию нежити. А когда Dark Souls 3 помещает в небо изображение, почти полностью повторяющее этот знак, сложно не провести параллель. Опять же, в игре нигде прямо не говорится, что гигантский объект, похожий на затмение, над Лотриком — это буквально Темный Знак, поэтому здесь все еще есть место для интерпретации. FromSoftware могли бы сделать визуальное сходство намного более очевидным, не добавив рядом с ним огромную стрелку.

В Dark Souls 3 кажется, будто весь мир заклеймен

Фото: Dark Souls 3

Фото: Dark Souls 3

Темный знак всегда ассоциировался с нежитью, поэтому то, что выглядит почти так же, внезапно появляется над Лотриком, придавая изображению гораздо большее значение, чем могло бы иметь обычное затмение. К этому моменту Первое пламя угасает, Повелители золы покинули свои троны, и мир уже прошел через один и тот же цикл, снова и снова связывая огонь с нежитью. Теперь Темный знак — это не то, что носит с собой один человек, а огромная его версия, парящая в небе над всем миром. Dark Souls 3 не подтверждает, что сам мир был заклеймен Темным знаком, но это необходимо, потому что одного сходства достаточно, чтобы эту идею было сложно игнорировать.

Что еще важнее, затмение происходит в самый подходящий момент игры. Dark Souls 3 уже несколько часов показывает, насколько сильно деградировал этот мир, поэтому FromSoftware не нужно внезапно превращать затмение в особое событие или менять правила только для того, чтобы оно казалось важным. Это еще один знак того, что Эпоха Огня подходит к концу, только на этот раз его невозможно не заметить, если вы случайно посмотрите вверх. Есть что-то почти символичное в том, что всю игру вы слышите, как умирает Первое Пламя, а затем достигаете точки, где даже солнце, кажется, поглощает та же тьма, с которой серия боролась с самого начала.

Солнечное затмение в Dark Souls 3 по-прежнему трудно превзойти даже спустя 10 лет

Фото: Dark Souls 3

Фото: Dark Souls 3

Во многих играх, таких как Terraria и Saros, солнечные затмения стали частью игрового процесса. Terraria использует солнечное затмение как событие хардмода со своими врагами и наградами, а Saros встраивает затмение в систему, которая влияет на части мира, врагов, оружие и артефакты. Dark Souls 3 ничего подобного не делает, и именно поэтому ее версия так выделяется на фоне остальных. К тому времени, когда над Лотриком появляется это почерневшее солнце, игра уже несколько часов показывает, насколько сильно деградировал этот мир, поэтому FromSoftware не нужно внезапно превращать затмение в какое-то масштабное событие, чтобы подчеркнуть его важность. Достаточно увидеть нечто, очень похожее на Темный знак, нависший над всем миром.

Именно это, в конечном счете, не дает забыть затмение в Dark Souls 3 за последние 10 лет. К нему не нужен список особых механик или какое-то сложное объяснение того, почему оно внезапно появляется, потому что все, что игра уже показала, само по себе придает этому образу глубокий смысл. Сейчас можно посмотреть на скриншоты и сразу вспомнить, каково это было — впервые достичь этой точки в игре, когда Лотрик уже выглядел так, будто вот-вот развалится на части, а небо каким-то образом умудрялось сделать все еще хуже. Для чего-то, что в основном просто находится на заднем плане, это довольно впечатляющее наследие для солнечного затмения.