Фото: Cassette Beasts

Фото: Cassette Beasts

В той или иной форме в ролевых играх должна присутствовать прогрессия, и большинство игр просто идут по пути «повышения характеристик, улучшения навыков». Нет смысла чинить то, что не сломано, но все же приятно, когда появляется игра, которая идет в другом направлении. Поскольку прогрессия в корне меняет то, как вы взаимодействуете с миром, уникальная версия может создать динамику, которой нет ни в одной другой игре.

Давайте сосредоточимся на нескольких играх, которые экспериментируют с новыми системами развития и по большей части успешно их реализуют. Поскольку ничто не существует в вакууме, в статье рассказано о классических и современных играх, даже если идеи первых уже не так уникальны в 2026 году.

Почти идеальные RPG с открытым миром и творческим развитием

Gothic (1 Or 2)

Фото: Gothic II

Фото: Gothic II

  • Новаторская прогрессия во многих отношениях.

«Почти идеальные» — это, пожалуй, небольшое преувеличение, но первые две Gothic игры от Piranha Bytes прочно заняли свое место как в открытых мирах, так и в лоре ролевых игр. Сосредоточившись на оригинальном проекте 2001 года, Gothic отошла от преобладающих тенденций своего времени, отказавшись от казуальных ролевых игр с упором на статистику, которые были характерны для большинства ранних 3D-ролевых игр. Это гениальная идея: анимация вашего персонажа служит индикатором прогресса, поскольку меняется по мере того, как вы становитесь сильнее.

Вы начинаете Gothic как безымянный заключенный, которого отправляют в волшебную тюремную колонию под названием Горная долина. Если под «прогрессом» понимать нечто большее, чем просто «становлюсь сильнее», то Piranha Bytes выделяет свои игры на фоне других, отказываясь от таких удобств, как квестовые маркеры или доступная мини-карта.

Gothic предоставляет вам традиционные характеристики, такие как здоровье, мана, сила и ловкость.

Вы получаете опыт для повышения уровня, но этот процесс вознаграждает только очками обучения и прибавкой к здоровью. Чтобы стать по-настоящему сильнее, вам нужно использовать LP и деньги, чтобы нанять неигрового персонажа для обучения, которое позволит вам улучшить характеристики или приобрести новые навыки. Игроки уже видели, как эту концепцию переняли такие игры, как Kingdom Come: Deliverance, но Gothic сделала это лучше своих последователей.

Прогресс в мире также полностью зависит от опыта. Вместо искусственных преград игроки просто узнают, достаточно ли они сильны для той или иной локации, когда сталкиваются с ее монстрами. Gothic даже по-другому выстраивает сюжетную линию, в отличие от большинства ролевых игр, делая упор на социальную иерархию. Фракции реагируют на состояние игрока, его силу и экипировку.

Kenshi

Фото: Kenshi

Фото: Kenshi

Kenshi кажется истинным духовным наследником Gothic, Kingdom Come: Deliverance или даже последующие игры Piranha Bytes, такие как Elex. Если шедевр 2001 года заложил основы для органичного построения мира и развития персонажа, то эта причудливая инди-игра доводит их до абсурда.

Ни одна другая ролевая игра с открытым миром не заставит вас почувствовать себя ничтожеством так, как Kenshi. В этой пустоши ты ничего не значишь. У тебя нет ни личности, ни будущего, ни присутствия, ни сильных сторон, ни амбиций. Дно — твой дом, и выбраться оттуда непросто. Мир существует не для того, чтобы приносить тебе пользу, и не подстраивается под твои возможности. Он просто существует, и только от тебя зависит, что из него получится.

Как и в Gothic, Kenshi имеет множество характеристик и навыков, почти все из которых получают опыт независимо друг от друга в зависимости от того, что и как вы делаете. Например, бег улучшает вашу физическую подготовку, а прямой бой повышает такие характеристики, как боевые искусства или выносливость (для повышения выносливости нужно, чтобы вас ударили). Если вы хотите стать вором-виртуозом, вам нужно воровать, быть пойманным, оказаться в рабском лагере, попытаться сбежать, получить взбучку от охранников и повторять этот цикл, чтобы улучшить свои навыки скрытности и взлома замков.

Описанный выше прогресс характерен только для ранней игры, поскольку Kenshi постепенно усложняется.

Опять же, «почти идеальная» игра может показаться чрезмерной похвалой, но Kenshi изначально была создана одним человеком, Крисом Хантом, и уже почти десять лет присутствует в Steam. Даже сейчас в игре в среднем около 5000 одновременных игроков. Учитывая скромное начало и долгую историю, «почти идеальная» игра кажется вполне заслуженной похвалой.

Cassette Beasts

Фото: Cassette Beasts

Фото: Cassette Beasts

Хватит суровых ролевых игр с открытым миром! Пора поговорить о чем-то более красочном. Тем не менее не стоит обманываться уютной 16-битной эстетикой укрощения монстров; Cassette Beasts гораздо ближе к критике формулы Pokemon, чем к ее восхвалению. Несмотря на то, что в игре присутствуют некоторые традиционные элементы, инди-игра накладывает одну механику на другую, создавая совершенно уникальную систему.

Вы просыпаетесь на Нью-Виррале, причудливом подвижном острове, застрявшем в межпространственном карманном измерении, куда таинственным образом выбрасывает людей из разных эпох Земли. Вместо того чтобы бросать покеболы, вы приручаете монстров, записывая их на магнитные ленты, что позволяет вам физически превращаться в них.

Вы повышаете уровень кассет, пока они не достигнут 5-го уровня, добавляя по пути ходы (они же стикеры). Круто, что стикеры можно отклеивать и прикреплять к другим кассетам, что дает гораздо больше возможностей для кастомизации. В отличие от многих игр про приручение монстров, в Cassette Beasts прогресс не сводится к безумной гонке за монстром высокого уровня, а представляет собой сбор стикеров для создания очень сильной основной группы.

Фото: Cassette Beasts

Фото: Cassette Beasts

Разумеется, Cassette Beasts предлагает систему эволюции в виде ремастеров, которая, честно говоря, не так уж сильно отличается от Pokemon, разве что иногда предлагает несколько путей развития.

Наконец, цикл развития завершается слиянием, которое становится доступно после того, как вы улучшите отношения со своими спутниками-людьми. Поскольку главный герой превращается в монстра, одновременно активной может быть только одна кассета, и Cassette Beasts решает эту проблему, прикрепляя спутников с теми же способностями, что и у вас. Выполнив личное задание, вы открываете возможность сливаться со своим спутником прямо в бою, и вам нужно будет подобрать оптимальную комбинацию монстров, чтобы выжить в битвах с боссами.

Что касается развития мира, Cassette Beasts структурирует свой остров как метроидванию, в которой доступ к некоторым участкам зависит от навыков перемещения. Это не самая уникальная система развития, но она редко встречается в ролевых играх с открытым миром.