Новая игра в жанре готической ролевой игры в Steam
Время от времени появляется пост о какой-нибудь инди-игре, которую никогда раньше не видели. Если она выглядит достаточно привлекательно то можно обратить на нее внимание. A Short Quest, грядущая ролевая игра в жанре экшен от двух бывших разработчиков AAA-игр под названием Silent Moon. A Short Quest на фоне с такими ролевыми играми, как The Elder Scrolls и Gothic, выглядит так, что поклонникам этих франшиз стоит обратить на нее внимание.
Демоверсия, доступная на данный момент для A Short Quest, на самом деле является лишь игровым тестом, который позволяет игрокам оценить боевую систему. Однако даже эта, пусть и короткая, демоверсия оказалась одной из тех закусок, после которых хочется попробовать все блюдо. Кроме того, благодаря особенностям боевой системы A Short Quest вы можете несколько раз пройти боевую тестовую версию, чтобы опробовать разные билды — от тяжелого и легкого оружия ближнего боя до оружия дальнего боя, а также различные магические заклинания. В общем, не терпится опробовать полноценную демоверсию этой игры, потому что сама по себе боевая система — это уже нечто потрясающее, хоть и из прошлого, и все обещания A Short Quest выглядят так, что действительно можно увлечься игрой гораздо дольше, чем на полчаса в Steam.
Боевой геймплей A Short Quest очарователен в лучшем смысле этого слова
Фото: A Short Quest
Во время первого прохождения игрового теста можно опробовать ближний бой, который можно назвать классическим. Каждое оружие кажется тяжелым, медленным и немного неуклюжим, чего и следовало ожидать от игры, явно вдохновленной старомодными ролевыми играми. Некоторым игрокам это не понравится, особенно если они ожидали чего-то современного и отточенного, но многим понравится, что игра выглядит такой старомодной.
Игровое тестирование проходит на небольшой арене, где каждый раунд начинается со звона колокола в центре. Затем начинают прибывать враги, и с каждым раундом игра становится все сложнее, пока в конце концов не начинает выдавать совсем уж нелепые вещи. Одна из таких тварей — обманчиво сильная коза, которая может отбросить вас на другой конец арены, если ей удастся врезаться в вас.
Каждое оружие кажется тяжелым, медленным и немного неуклюжим, чего и следовало ожидать от игры, явно вдохновленной олдскульными ролевыми играми.
В игровом тесте много юмора и преувеличений, но не настолько, чтобы превратить все в шутку. Это просто делает игру достаточно беззаботной, так что, когда вас сбивает коза или вы наблюдаете, как враг катится по арене, бой не становится слишком раздражающим.
Фото: A Short Quest
После каждого раунда можно потратить заработанное золото на более мощное оружие, попробовать что-то совершенно другое или купить картофель, который восстанавливал здоровье после употребления. В конце концов моно остановится на парных кинжалах, потому что почти всегда игроки предпочитают более быстрый стиль игры, особенно когда альтернативой является размахивание каким-нибудь огромным оружием, которому требуется три рабочих дня, чтобы добраться до цели. Кинжалы позволяли стремительно атаковать, наносить несколько быстрых ударов и отступать до того, как противник даст отпор.
Конечно, использование кинжалов требует в игре много выносливости, поскольку атаки и уклонения быстро ее расходуют. Уклонения особенно важны здесь, потому что эти враги бьют невероятно сильно, и если вы замешкаетесь хотя бы на секунду, то проиграете, даже не успев понять, что произошло. Сочетание быстрых уклонений с ближним боем и магией от первого лица даже немного напоминает Avowed, хотя A Short Quest явно стремится к чему-то более грубому и старомодному.
Фото: A Short Quest
Короткий квест и магические бои оказались одними хороших моментов во время тестирования. «Чародейские кинжалы» призывали группу призрачных клинков, которые летели в сторону врагов, а руна некромантии позволяет воскресить уже убитого врага и заставить его сражаться на противоположной стороне. Конечно, эти союзники редко будут держатся долго, но наблюдать за тем, как они разворачиваются и начинают атаковать своих бывших союзников, очень весело.
Также надо упомянуть про собаку, потому что ее можно погладить, и эта информация, очевидно, важна. Он сидит рядом с миской с едой, после чего можно погладить ее и увидеть, как над его головой появляются маленькие сердечки. Судя по всему, собака на самом деле очень хорошая.
Фото: A Short Quest
Помимо сражений и юмора, в игре отличная атмосфера, которую Silent Moon удалось создать в таком маленьком пространстве. Снаружи дует ветер, вдалеке кричат птицы, в каменном зале потрескивают факелы, а отсутствие фоновой музыки позволяет лучше расслышать каждый звук. Даже небольшое количество озвучки в игровом тесте кажется достаточно убедительным, чтобы пробудить интерес к персонажам, которых в конце концов можно встретить в полной версии игры.
Рядом с ареной есть ворота с надписью «Только для персонала», и можно потратить слишком много времени, пытаясь разглядеть, что за ними. Яркий мир снаружи выглядит таким манящим, особенно после того, как увидите его в трейлерах и на кадрах из игры, но на игровом тесте игроки не могут покинуть арену.
Короткий квест обещает гораздо больше, чем одна маленькая арена
Очевидно, что боевое тестирование — это лишь малая часть того, чем в итоге станет A Short Quest. Действие всей игры разворачивается в разрушающемся королевстве, где король сошел с ума, набеги гоблинов стали обычным делом, а игроку поручено доставить королю важную записку. Это классическая ролевая игра, но все равно не терпится увидеть, как она будет реализована.
Ключевые особенности Short Quest
Фото: A Short Quest
- Созданные вручную леса, пещеры, склепы и болота.
- Полностью озвученные персонажи и задания.
- Оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, магия и инструменты.
- Скрытые сундуки и секреты на земле и под землей.
- Система альянсов с дружественным огнем и вражескими фракциями.
- Заклинания некромантии, превращающие поверженных врагов в союзников.
- Асимметричные деревья навыков для ближнего боя и магии.
- Собака-компаньон, которую можно взять с собой в бой.
- Таверны, где игроки могут остановиться и выпить.
В Silent Moon говорится, что игроки смогут натравливать врагов друг на друга, используя союзы, дружественный огонь и заклинания, что звучит как идеальный повод создать проблемы, а потом позволить другим их решать. Уже это доставит удовольствие натравить одного мертвого врага на остальных, так что распространение этой идеи на всю игру может сделать столкновения гораздо более непредсказуемыми. Враги могут убивать друг друга — случайно или намеренно, в зависимости от того, кто они такие.
Фото: A Short Quest
Исследование — еще одна важная причина, по которой так не терпится увидеть больше в A Short Quest. Разработчики обещают леса, пещеры, склепы, болота, тайны на верхушках деревьев и сокровища, спрятанные глубоко под землей, — все это звучит гораздо более захватывающе, чем пребывание в ловушке на одной арене.
Действие полной версии игры разворачивается в разрушающемся королевстве, где король сошел с ума, набеги гоблинов стали обычным делом, а игроку поручено доставить королю важное послание.
В полной версии игры игроки также смогут получать опыт и вкладывать его в асимметричные древа навыков для ближнего боя и магии. В ходе игрового тестирования повышение уровня дает очко, которое можно потратить на улучшение того, что уже использовал, и после того, как очко было потрачено, нельзя вложить его куда-то еще. Поскольку цель этого теста — собрать отзывы о боевых действиях, но система еще продолжит меняться до релиза.
Фото: A Short Quest
Возможно, A Short Quest внезапно превратится в еще одну масштабную ролевую игру, подобную Skyrim, а Silent Moon пытается ее создать. Это команда из двух человек, которая намеренно делает ролевую игру поменьше, с тщательно проработанным окружением, сложными боями, необычными инструментами и очаровательными багами, от которых большинство крупных студий отказались много лет назад. Тот факт, что игра называется A Short Quest, делает идею сосредоточенного на сюжете фэнтезийного приключения еще более привлекательной для игроков.
Тридцати минут тестирования недостаточно, чтобы понять, как все эти идеи воплотятся в жизнь, но этого хватает, чтобы я захотелось большего. Бои уже полны индивидуальности, атмосфера сразу же побуждает желание исследовать мир, а все, что обещают в полной версии игры, звучит даже лучше, чем то, что можно увидеть на тестовом этапе.
Новости