Все игры в жанре Souls-like, которые могут соперничать с Elden Ring

Фото: Bloodborne
Elden Ring — самая масштабная и популярная игра в жанре Souls-like всех времен, и многие утверждают, что она не имеет себе равных как высшее достижение жанра. Несмотря на то, что немногие проекты могут сравниться по масштабу, глубине и увлекательности с шедевром FromSoftware, исключения не только существуют, но и в некоторых аспектах даже превосходят Elden Ring. Они могут предложить более совершенные бои, боссов, атмосферу или структуру мира.
The Lands Between — особенное место, которое продолжает быть домом для бесчисленного множества игроков, и в ближайшее время ситуация не изменится. Однако те же самые игроки, возможно, захотят отправиться в другое похожее на Souls место, которое вполне может стать их любимым местом вдали от дома, и не все эти игры созданы FromSoftware.
Все игры в жанре Souls-like, которые могут соперничать с Elden Ring
Bloodborne — по-прежнему готический шедевр

Фото: Bloodborne
- Невероятный мир и окружение.
- Атмосфера и колорит на долгие годы.
- Жесткие и динамичные бои, которые актуальны и сегодня.
Bloodborne вышла более десяти лет назад, но, если не считать блокировки частоты кадров, игра не постарела ни на день. С того момента, как игроки попадают в этот мир, становится ясно, что их ждет нечто особенное: все, от высоких зданий до жуткого скайбокса, создает ощущение мрачности и интриги, которое не покидает до самых финальных титров.
В то время как в предыдущих играх была своя механика парирования, здесь оружие становится инструментом, позволяющим игроку уклоняться от атак, что приводит к невероятно жестоким сценам, в которых он быстро расправляется со всеми, кто осмеливается напасть на него, и уничтожает их. Однако главным достоинством игры всегда будут мир и истории, которые во многом вдохновлены произведениями Лавкрафта и создают ужасающий, но притягательный опыт, который заставит игроков умолять о продолжении.
Nioh 2 — это командные бои ниндзя

Фото: Nioh 2
- Динамичные бои, в которых одна механика наслаивается на другую.
- Очень длинная кампания, состоящая из миссий, в которой сочетаются фэнтези и история.
Team Ninja определенно пришлась по душе концепция souls-like, и последнее десятилетие разработчики посвятили изучению этого жанра. Несмотря на очевидное влияние FromSoftware, Team Ninja быстро нашла свою нишу, сочетая исследование в духе souls-like с более агрессивными, чем обычно, боями, как в более ранних играх Ninja Gaiden. Nioh 3 приходит, пожалуй, ближе всего к тому, Элден ринг прокси-сервера из-за его открытого игрового мира, и это замечательно; однако, Nioh 2 осталось франшизы высокой точки.
Если бы нужно было одним словом описать Nioh 2, то выбор пал на слово «много». Как и Elden Ring, эта игра предоставляет вам все инструменты и системы, которые могут понадобиться для преодоления множества испытаний, ожидающих вас на протяжении 50-часовой кампании. И это касается не только разнообразия видов оружия ближнего и дальнего боя, которые сильно влияют на ваш стиль игры.
Игроки могут в любой момент переключаться между тремя стойками, каждая из которых эффективна и полезна. Им нужно освоить счетчик взрывов — счетчик, который использует силу ёкаев игрока, чтобы прерывать атаки врагов. Кроме того, есть десятки ядер душ, которые призывают ёкаев для одной атаки. Так много всего нужно изучить, и это так весело.
Sekiro: Shadows Die Twice — возможно, лучшая игра FromSoftware

Фото: Sekiro: Shadows Die Twice
- Идеальная механика парирования.
- Меньший, но более проработанный список боссов.
Можно с уверенностью сказать, что, когда Sekiro ворвалась на игровую сцену, весь жанр souls-like был потрясен до глубины души. На смену медленному, методичному исследованию пришли быстрые и беспощадные бои, в которых все зависело исключительно от скорости реакции и мышечной памяти — ни одна другая игра в этом жанре даже близко не могла сравниться с ней.
С точки зрения механики она остается на вершине жанра, демонстрируя уровень точности и удовлетворения, который многие пытались повторить, но лишь немногим это удалось. А еще есть битвы с боссами, каждый из которых представляет собой особую сложность для игрока, и для победы над ними требуется огромное количество знаний и терпения. Elden Ring может похвастаться масштабом, но Sekiro отвечает всем остальным требованиям, самое важное из которых — игровой процесс и механика, которые игроки со временем освоят и доведут до совершенства.
Hollow Knight — шедевр совершенно иного типа

Фото: Hollow Knight
- Считается королем жанра метроидвании.
- Детализированный и динамичный мир.
Hollow Knight не похожа на традиционные соулслайки с видом от третьего лица, с которыми у многих ассоциируется этот жанр, но игровой процесс и дизайн игры быстро показывают, что она более чем соответствует всем критериям. Развертывание сюжета в игре кажется таким органичным и естественным — в этом Elden Ring определенно преуспела, — но здесь окружение гораздо более замкнутое и камерное, что позволяет игроку почувствовать себя единым целым с миром на протяжении всего долгого и опасного путешествия.
На этом достоинства игры не заканчиваются: игрокам предстоит испытать себя на пределе возможностей, используя механику платформера и боевые навыки гораздо активнее, чем они могли ожидать. К тому времени, как игроки обыщут всю карту в поисках гусениц и одолеют почти всех врагов в поле зрения, им может показаться, что приключение подходит к концу, но именно в этот момент игра преподносит сюрприз и открывает совершенно новую пещеру с секретами, которую им предстоит исследовать и в которую они снова и снова будут влюбляться.
Lies Of P помогла открыть новую эру для игр в жанре Souls-like

Фото: Lies Of P
- Учитывает опыт многих других игр в жанре «соулслайк».
- Красивая новая локация с множеством сюрпризов.
Lies of P показала всему миру, что соулслайк, созданный не студией FromSoftware, на самом деле может конкурировать с крупными игроками. Действие игры разворачивается в извращенном сказочном мире, полном механических чудовищ и мутировавших форм жизни. Игрокам приходится пробиваться сквозь мир, уворачиваясь от атак, чтобы раскрыть мрачную правду, скрывающуюся за кулисами.
Вместо того чтобы идеально проработать какую-то одну механику или аспект, игра умудряется соответствовать всем критериям, не сбиваясь с ритма, и настолько отшлифована с точки зрения геймплея и повествования, что от нее сложно оторваться даже после многочасового прохождения. Однако, пожалуй, самое большое достижение игры заключается в том, что она проложила путь для множества других новых souls-like, показав, что при наличии достаточно хорошей концепции и захватывающего мира можно претендовать на высокие позиции.
Dark Souls 3 совершенствует формулу Souls

Фото: Dark Souls 3
- Невероятные битвы с боссами от начала и до конца.
- Изысканный фан-сервис.
Dark Souls 3 кажется далеким воспоминанием в контексте мира souls-like, но каким-то образом она сохранила свое место среди лучших игр с момента выхода. Извлекая уроки из ошибок и успехов своих предыдущих игр, FromSoftware решила завершить трилогию героическим финалом, отправив игроков в гигантские замки и огненные пещеры, до отказа набитые экшеном, лором и множеством врагов, которых нужно уничтожить.
Если говорить о списке боссов, то можно с уверенностью сказать, что он один из лучших во всей индустрии: даже самые низкие показатели у этой игры выше, чем у конкурентов, а самые высокие — это новый рекорд, который едва ли был побит за последнее десятилетие. Без этой серии жанр просто не существовал бы сегодня, а роль третьей части в популяризации соулслайков была обусловлена исключительно незабываемыми впечатлениями, которые она дарит игрокам.
Black Myth: Wukong Nails Combat

Фото: Black Myth: Wukong
- Быстрые комбинации способностей и цепочки атак.
- Разнообразные персонажи и враги.
Black Myth: Wukong — это легендарная история из восточного мира, воплощенная в жизнь с максимальной физической красотой и великолепием. Уже первая сцена игры задает тон, представляя игрокам кинематографичную встречу, с которой начинается череда других, и все они становятся все более экстравагантными по мере развития сюжета.
В том, что касается Elden Ring, игра действительно превосходит ее в плане боев: вместо того, чтобы использовать оружие с несколькими приемами, игроки могут обрушивать на врагов шквал комбо, трансформироваться прямо во время боя и продолжать атаковать босса, и все это без потери зрелищности. Такой кинематографический уровень присутствует практически в каждом сражении, и из-за этого довольно сложно отличить кат-сцены от моментов в реальном времени, из-за чего вся игра кажется одной затянувшейся эпической историей, в центре которой находится игрок.



