Фото: Titanfall 2

Фото: Titanfall 2

Оценки видеоигр и финансовый успех — две совершенно разные метрики, которые редко совпадают. В жанре шутеров от первого лица, с такой высокой конкуренцией и ожиданиями, сформированными предыдущими играми, практически невозможно создать одновременно невероятную игру и прибыльный проект.

Некоторые из лучших игр в жанре шутеров от первого лица, к сожалению, не окупились и провалились в продажах, несмотря на почти идеальные оценки по всем параметрам. Эти игры — наглядный пример того, насколько сильно могут расходиться показатели продаж и реальное количество игроков, которые любят и ценят эти игры.

8 почти идеальных шутеров от первого лица, которые стали полными провалами

Prey

Фото: Prey

Фото: Prey

  • Широкое признание за требовательный к ресурсам системы геймплей.
  • Критики утверждают, что в низких продажах виновата Bethesda.

Prey остается одним из лучших творений Arkane Studios, сочетающим в себе иммерсивную механику симулятора с психологическим ужасом на борту огромной космической станции «Талос I». Вам предлагается экспериментировать как с инопланетными способностями, так и с окружающим миром, ведь к каждой встрече почти всегда можно подойти с разных сторон, что позволяет проявить творческий подход от начала и до конца.

Несмотря на исключительно положительные отзывы, игра не оправдала коммерческих ожиданий. Большая часть внимания была прикована к решению использовать название оригинальной игры, а также к относительно скромному маркетингу и нишевой привлекательности иммерсивных симуляторов. Однако со временем она стала считаться одной из лучших игр от первого лица своего поколения, и настоятельно рекомендуется вернуться к ней сегодня.

Titanfall 2

Фото: Titanfall 2

Фото: Titanfall 2

  • Невероятная кампания и многопользовательский экшен.
  • Печально известное время выхода.

Titanfall 2 усовершенствовала практически все аспекты своей предшественницы, представив феноменальную одиночную кампанию и одну из самых плавных механик передвижения, которые когда-либо были в многопользовательском шутере. Трудно найти что-то, что можно было бы назвать недостатком, ведь в игре продумано все: от дизайна уровней и перестрелок до инновационных идей и безумной одиночной кампании, которая является величайшим достижением игры.

Однако в коммерческом плане игра не оправдала ожиданий. EA выпустила Titanfall 2 между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, вынудив ее напрямую конкурировать с двумя крупнейшими шутерами года. С такой мощью бренда, с которой ей пришлось бороться, игра была практически обречена на провал, каким бы потрясающим ни был игровой процесс.

Wolfenstein II: The New Colossus

Фото: Wolfenstein II: The New Colossus

Фото: Wolfenstein II: The New Colossus

  • Расширение франшизы для современной аудитории.

Wolfenstein II: The New Colossus — еще одна отличная кампания, в которой столько экшена, сколько вам может понадобиться, а борьба с захватческим режимом еще никогда не была такой увлекательной. В игре отлично сочетаются сюжет и игровой процесс, в ней нет ни одного скучного момента, и вы постоянно сопереживаете как отдельным персонажам, так и общему повествованию, которое их связывает.

К сожалению, эти похвалы не привели к большому коммерческому успеху. Игра вышла в период высокой конкуренции, совпавший с выходом нескольких блокбастеров, и была ориентирована на одиночную игру, поэтому другие многопользовательские шутеры продолжали доминировать на рынке. Но сейчас, когда жанр претерпел значительные изменения, нет особого смысла возвращаться в прошлое ради взрывного и неумолимого веселья.

Bulletstorm

Фото: Bulletstorm

Фото: Bulletstorm

  • Стильные и креативные бои.
  • Проблемы с маркетингом и пиратством.

Не все шутеры от первого лица стремятся раздвинуть границы механики, но Bulletstorm удалось выделиться тем, что она вознаграждала игроков за максимально креативное уничтожение врагов. Вместо того чтобы просто целиться в голову, система Skillshot поощряла убийства с использованием окружающей среды, сложные комбинации оружия и все более зрелищные казни, благодаря чему бои оставались свежими на протяжении всей кампании.

Эта уникальная идентичность отлично сработала с точки зрения отзывов, но с финансовой точки зрения на рынке было очень мало места для совершенно новой интеллектуальной собственности, что довольно несправедливо, учитывая, насколько крута эта игра. Уже существующие франшизы отодвинули ее на второй план, и сегодня от некогда звездного шутера от первого лица остался только культ.

Dishonored 2

Фото: Dishonored 2

Фото: Dishonored 2

  • Расширенная свобода действий игрока и исключительный дизайн уровней.
  • Ожидания не оправдались из-за высокой стоимости.

Dishonored 2 усовершенствовала практически все аспекты оригинального шедевра от Arkane, добавив множество новых способностей и доработав уровни, чтобы создать самую отточенную версию франшизы. Количество возможностей и инструментов, которые у вас есть для их реализации, просто поражает, и всегда можно найти время, чтобы перепройти уровни, просто чтобы взглянуть на них под другим углом.

Однако с коммерческой точки зрения сиквел не смог повторить успех оригинала — отчасти из-за технических проблем на ПК, но также из-за высокой стоимости разработки для относительно нишевого жанра. Сегодня, помимо BioShock, нет ни одного иммерсивного симулятора, который получил бы столько же хвалебных отзывов, как Dishonored 2, и только время покажет, увидит ли свет легендарная третья часть.

The Darkness II

Фото: The Darkness II

Фото: The Darkness II

  • Жестокая перестрелка и сверхъестественные способности.
  • Скорее культовая классика, не получившая широкого признания.

The Darkness II отличался от других шутеров абсурдным, но мрачным визуальным стилем и геймплеем, в котором вам предстояло управлять одержимым демонами киллером, вооруженным до зубов. От разрывания врагов на части до стрельбы по ним из пистолетов с близкого расстояния — сражения всегда доставляют удовольствие, а визуальная составляющая делает происходящее еще более динамичным.

Стилистические решения стали самой обсуждаемой темой, поскольку характерная эстетика вызывала самые разные отклики, особенно в период, когда было много военных шутеров. Тем не менее, если вы ищете что-то изобретательное и уникальное, вы обязательно найдете шутер от первого лица лучше, чем The Darkness II.

Singularity

Фото: Singularity

Фото: Singularity

  • Инновационная механика управления временем.
  • Новая интеллектуальная собственность против признанных титанов.

Singularity объединила множество различных механик и способностей в одном прохождении, позволяя вам манипулировать временем, чтобы восстанавливать объекты и взаимодействовать с окружением все более изобретательными способами. Добавьте к этому научно-фантастический сеттинг времен холодной войны, и вы получите удивительно захватывающую игру, которая увлечет вас как геймплеем, так и сюжетом.

Как оказалось, как и в случае со многими другими новыми интеллектуальными продуктами, самое сложное — превзойти уже существующие продукты, а в случае с Singularity эти способности и сюжетная линия так и не нашли широкого потребительского отклика.

System Shock 2

Фото: System Shock 2

Фото: System Shock 2

  • Оказала влияние на бесчисленное множество иммерсивных симуляторов.
  • Крутая кривая обучения и сложность разделили аудиторию.

Иммерсивные симуляторы всегда занимали странное положение в мире шутеров от первого лица, и, несмотря на то, что System Shock 2 считается одной из самых влиятельных игр, она не стала исключением. Вдохновив на создание игр от BioShock до Deus Ex, сочетание ролевой прогрессии, хоррора на выживание и сложной механики стало основой, на которую впоследствии опирались бесчисленные разработчики на протяжении десятилетий.

Это наследие не отразилось на первоначальных продажах игры, которая стала коммерческим провалом, несмотря на восторженные отзывы, в которых сразу же отмечалась прогрессивность игры. Понятно, что сложность может стать проблемой для многих, но трудно отрицать, что это большое достижение в игровом дизайне и доказательство того, что признание критиков и долгосрочное влияние не всегда приводят к мгновенному коммерческому успеху.