Logo

5 классических игр с открытым миром для PS2, в которые сегодня невозможно играть

Фото: Shadow of the Colossus

PlayStation 2 занимает особое место в сердцах многих людей. Помимо того, что это самая продаваемая консоль, она, пожалуй, обладает самой обширной библиотекой видеоигр всех времен, и игры с открытым миром — важная часть этого наследия. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun и The Getaway — все эти масштабные релизы для PS2 помогли определить будущее жанра и сформировать его, став легендами на все времена.

К этому моменту PS2 исполнилось 26 лет, а время — коварная штука. То, что когда-то ломало стереотипы и переписывало правила, теперь устарело и боьше неиграбельно. Несмотря на то, что многие игры той эпохи выдержали испытание временем, большинство игр с открытым миром для PS2 плохо себя зарекомендовали. Это связано с тем, что в то время жанр только зарождался и быстро развивался.

5 классических игр с открытым миром для PS2, в которые сегодня невозможно играть

Grand Theft Auto 3 — самая важная игра с открытым миром, в которую невозможно играть

Фото: Grand Theft Auto 3

  • Шедевр от Rockstar фактически стал образцом для игр с открытым миром, и в то время Liberty City казался огромным.
  • Собственные игры Rockstar Vice City и San Andreas — гораздо, гораздо более удачные игры с открытым миром для PS2, к которым хочется возвращаться снова и снова, особенно к последней.
  • Изображения в основном взяты из ремастера; версия для PS2, естественно, выглядела хуже (хотя и ненамного).

Поскольку 13-летнее ожидание GTA 6 может закончиться уже в ноябре, тот факт, что Rockstar выпустила 5 игр GTA в эпоху PS2, кажется невероятным, особенно на фоне других замечательных релизов, таких как Bully, Midnight Club 3, и The Warriors. Из всех игр Rockstar для PS2 Grand Theft Auto 3, бесспорно, была самой революционной, и ее успех положил начало буму игр с открытым миром. Интерактивность Liberty City в свободной форме не имела аналогов в то время, и у вас действительно было ощущение, что вы можете пойти куда угодно и сделать что угодно.

Очарование GTA 3 начало исчезать, как только Вайс Сити и Сан-Андреас стали реальностью, и к концу запуска консоли они уже казались незначительными. В оригинальной версии для PS2 слишком много разочаровывающих элементов, чтобы в наши дни ее стоило проходить; система контрольных точек отстой, управление и камера постоянно разваливаются, а машины кажутся абсолютно невесомыми. К концу игры неигровые персонажи фракций становятся настолько агрессивными, что путешествие по их территории становится смертным приговором, что ограничивает ваши возможности.

Just Cause требовала от PS2 слишком многого (и была не очень хороша)

Фото: Just Cause

  • Just Cause, вышедшая в сентябре 2006 года, появилась на закате эпохи PS2, и ее амбиции были очевидны для всех.
  • Даже в версии для ПК и Xbox 360 в 2026 году играть не стоит, не говоря уже о гораздо более слабой версии для PS2.

Когда кто-то обсуждает Just Cause, почти всегда забывают об оригинале 2006 года в пользу его непосредственного продолжения. Это может показаться несправедливым, но на самом деле это не так. Avalanche совершила невероятный подвиг, воплотив в жизнь островную песочницу, созданную для того, чтобы в ней можно было безнаказанно разрушать всё вокруг, и создав самую амбициозную игру с открытым миром на тот момент.

Иногда амбиции просто выходят за рамки возможного, и Just Cause просто требовала слишком многого от 6-летней консоли, которую вот-вот отправят на покой. Чтобы игра вообще запускалась на PS2, пришлось сократить расстояние прорисовки до минимума, и это едва обеспечивало приемлемую частоту кадров. Мир был большим, но пустым, и в нем не было и близко такого удовольствия от взрывов, как в Mercenaries: Playground of Destruction или The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, не говоря уже о Just Cause 2. Даже крюк-кошка стал забавным только в сиквеле.

Конечно, не стоит играть в Just Cause на PS2, но в 2026 году никто не выберет эту версию. Однако ни одна из других версий не выдерживает критики, потому что игра слишком сырая. Вместо этого возьмите Just Cause 2 или 3.

Yakuza без Кивами превращает Камуротё в клоаку

Фото: Yakuza

  • Yakuza стала глотком свежего воздуха в 2005 году.
  • Сюжет был и остается великолепным. Чего нельзя сказать практически обо всем остальном.
  • Yakuza Kiwami в миллион раз лучше, и это даже не одна из лучших игр франшизы.

Хотя это не всегда так, ремейки часто вытесняют своих предшественников, предлагая по сути тот же игровой опыт, только в лучшем качестве. Yakuza — пожалуй, самый очевидный пример, ведь нет смысла играть в нее, когда есть Yakuza Kiwami. Есть причина, по которой франшиза не стала мировой сенсацией до эры PS3 и PS4: оригинальные игры для PS2 сильно устарели.

С самого начала Yakuza' отличалась фантастическим повествованием, ориентированным на персонажей, а также тем, что основное внимание уделялось относительно небольшим, но густонаселённым городским районам, а не обширным мирам. Файтинг в стиле beat 'em up также был довольно уникальным для того времени, поскольку в играх с открытым миром для PS2 бои обычно оставляли желать лучшего. Плюсов было достаточно, чтобы перевесить множество минусов, ведь лучшей альтернативы не было.

В наше время кто-нибудь стал бы мириться с дезориентирующей фиксированной камерой, постоянно загружающимися экранами, едва ли полезным прицеливанием и неотшлифованным геймплеем? Преданные фанаты, возможно, захотят пройти Yakuza, чтобы увидеть, с чего все начиналось, и многие захотят пройти ее целиком. Честно говоря, западный дубляж — это, пожалуй, единственная причина, по которой стоит вернуться к Yakuza, чтобы услышать голос Марка Хэмилла, озвучившего Маджиму.

Shadow of the Colossus — лучшая игра для PS2, в которую не стоит играть повторно

Фото: Shadow of the Colossus

  • Атмосферная минималистичная эпическая игра, которая довела PS2 до предела возможностей.
  • Художественное достижение, равных которому немного.
  • Временами Shadow of the Colossus работает настолько плохо, что напоминает слайд-шоу.

Shadow of the Colossus — одна из лучших игр 2000-х, но ее постигла та же участь, что и Yakuza и Just Cause. Если бы не было другого способа поиграть в нее, можно было порекомендовать этот шедевр от Team Ico для PS2 тем, кто понимает, во что ввязывается. К счастью, есть еще два способа познакомиться с этой историей: ремастер для PS3, который работает лучше, или полноценный ремейк для PS4.

Несмотря на то, что мир намеренно лишен жизни, Shadow of the Colossus оправдывает свое название благодаря потрясающим Колоссам, которые по сути являются боссами уровня Dark Souls в игре 2005 года. Их масштабы настолько поражали воображение, что PS2 буквально задыхалась, пытаясь их обработать. Из-за того, что частота кадров едва достигает «возраста совершеннолетия», платформер, основанный на точности движений, который так часто встречается в Colossi, превращается в источник разочарований, портящий в остальном уникальный опыт.

DRIV3R лучше, чем о ней говорят, но в нее все равно невозможно играть (в некотором смысле)

Фото: DRIV3R

  • DRIV3R была выпущена в спешке, и это заметно.
  • Вождение и свободный режим по-прежнему доставляют массу удовольствия.
  • Пешее передвижение и перестрелки настолько ужасны, что из-за них миссии кажутся невыполнимыми.

После выхода GTA 3 все издатели стремились оседлать волну хайпа, и в Atari решили, что Driver идеально подойдет. Как мы видели на примере San Francisco и даже Parallel Lines, серия могла перейти на современный дизайн с открытым миром, если бы Atari не торопила разработку игры и не пыталась придать ей вид GTA. DRIV3R стала образовательным проектом.

Управление в DRIV3R впечатляет для той эпохи и намного лучше, чем у большинства игр того времени. К сожалению, в кампании слишком много пеших участков и перестрелок, и в обоих случаях управление оставляет желать лучшего, что портит в целом неплохую историю. DRIV3R все еще можно пройти, если просто бегать по миру и не обращать внимания на миссии.

В конце концов, сколько людей в 2026 году будут запускать игру с открытым миром на PS2 только для того, чтобы ненадолго погрузиться в этот мир?