Blood of Dawnwalker звучит как настоящий кошмар для тех, кто стремится пройти RPG на 100%

Фото: The Blood of Dawnwalker
Появились предварительные обзоры Blood of Dawnwalker, и те, кто успел протестировать игру раньше, много говорят о том, как в ней время превращается в ресурс. У главного героя Коэна есть 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти свою семью от вампира Бренсиса, который захватил власть над землей и заставил людей слепо подчиняться ему в обмен на кровь. Blood of Dawnwalker заставляет игроков бороться со временем, и перфекционистам может быть сложно привыкнуть к этой механике.
Разработчик Rebel Wolves был создан бывшими сотрудниками CD Projekt Red, которые работали над The Witcher 3, и The Blood of Dawnwalker геймплейные превью и трейлеры, выпущенные на данный момент, определенно демонстрируют влияние этого опыта. The Blood of Dawnwalker не пытается стать клоном Witcher 3. Rebel Wolves стремится создать самодостаточную игру, и эта уникальная внутриигровая система таймеров — одна из ключевых особенностей, которая поможет The Blood of Dawnwalker выделиться на фоне других фэнтезийных ролевых игр.
30-дневный таймер в Blood of Dawnwalker заставит перфекционистов бороться со своими естественными инстинктами

Фото: The Blood of Dawnwalker
Когда вы впервые запускаете любую игру, всегда немного зашкаливает адреналин. Будь то сюжетная игра или ролевая игра с открытым миром, первые шаги в совершенно новом мире никогда не устареют. Однако когда дело доходит до ролевых игр с открытым миром, многие быстро отвлекаются на всевозможные побочные задания и взаимодействие с неигровыми персонажами. Сосредоточиться на главной цели может быть непросто, когда перед вами столько интересных путей, но The Blood of Dawnwalker заставляет игроков тщательно обдумывать свои внутриигровые решения.
The Blood of Dawnwalker не получит того же внимания, что «Ведьмак 3». В последней игре игроки могут часами открывать для себя захватывающие побочные истории, встречая новых персонажей, и это здорово. Всем нравится, насколько глубоким получился «Ведьмак 3» с его дополнительным контентом, но то, что вThe Blood of Dawnwalker сюжет важнее исследования, — интригующая смена темпа.
Внутриигровые таймеры — не новая концепция, но использование этой функции в The Blood of Dawnwalker — интригующий поворот в том, что уже много лет используется в играх. Среди наиболее известных игр, в которых у игроков есть ограниченное количество времени на прохождение сюжета, — The Legend of Zelda: Majora's Mask, Dead Rising 2 и The Simpsons: Road Rage.
Однако те, кто считает себя заядлыми компилистами, могут думать иначе. Из-за 30-дневного таймера игрокам приходится выбирать, какими побочными заданиями заниматься. Это может повлиять даже на The Blood of Dawnwalker, потому что романтические отношения с неигровыми персонажами могут приблизить время и оставить Коэну меньше времени. Часы тикают в прямом смысле слова, и на кону жизни его семьи. У вас нет времени на то, чтобы играть и исследовать мир игры в своем темпе, и это наверняка вызывает беспокойство у многих перфекционистов.
Таймер в Blood of Dawnwalker может заставить перфекционистов понервничать, но в этом и смысл

Фото: The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves прекрасно понимает, что эта механика заставит некоторых игроков понервничать. Это неотъемлемая часть ДНК The Blood of Dawnwalker, призванная заставить игроков почувствовать тревогу, которую испытывали братья Коэн. История Кровь Рассветного странника может развиваться по-разному в зависимости от решений, которые принимают игроки, но главная цель — спасти семью Коэна — остается неизменной. Его путешествие должно быть некомфортным и ограниченным по времени, потому что у него не так много времени на работу.
Игровой директор Конрад Томашкевич недавно поделился интересными подробностями, связанными с этим решением. В интервью PC Gamer Томашкевич признался, что хотел, чтобы The Blood of Dawnwalker стала эмоциональной и сложной игрой. Существует множество отличных игр про вампиров, но The Blood of Dawnwalker с ее ограниченным временным отрезком может стать одной из самых захватывающих.
Идея заключалась в том, чтобы добавить в игру ощущение срочности… Когда вы играете, вы лучше осознаете, что происходит вокруг вас, сами выбираете контент, и игра вызывает у вас больше эмоций.
Решение Rebel Wolves ограничить количество игроков позволило сделать The Blood of Dawnwalker более реалистичной

Фото: The Blood of Dawnwalker
На протяжении многих лет в ролевых играх с открытым миром наблюдалась тенденция, когда разработчики стремились предоставить игрокам как можно больше свободы. Свобода игрока — это здорово, но именно отказ от привычного положения дел в конечном итоге двигает индустрию вперед. Если бы The Blood of Dawnwalker просто позволяла игрокам исследовать мир так, как им хочется, и как можно дольше, то не возникло бы ощущения, что в сюжете игры есть какие-то реальные ставки. Инновационные игровые механики не всегда оказываются удачными, но важно пробовать что-то новое.
Еще одна особенность, к которой игрокам, стремящимся пройти игру на 100%, будет сложно привыкнуть в The Blood of Dawnwalker, заключается в том, что игрокам придется смириться с тем, что некоторые миссии будут автоматически провалены. Однако есть и положительный момент. Встроенный таймер значительно повышает реиграбельность.

Фото: The Blood of Dawnwalker
Например, в одном из квестов The Blood of Dawnwalker игрокам нужно искать травы, чтобы приготовить лекарство для больной матери Коэна. Внутриигровой таймер делает потребность Коэна помочь матери по-настоящему ощутимой. Это не произвело бы такого впечатления, если бы квест был доступен игрокам, а Коэн мог бы часами слоняться по городу.
Цикл дня и ночи в The Blood of Dawnwalker, возможно, не отпугнет любителей ролевых игр

Фото: The Blood of Dawnwalker
Цикл дня и ночи в The Blood of Dawnwalker — чем больше думаешь об этом, тем больше мне кажется, что это невероятно крутая идея. Rebel Wolves должна показать себя во всей красе, чтобы доказать, что она достойна звания нового разработчика, на которого стоит обратить внимание, и The Blood of Dawnwalker, переворачивающая с ног на голову некоторые ожидания от ролевых игр, — отличный способ привлечь внимание геймеров. Ролевые игры и перфекционизм часто идут рука об руку. Однако The Blood of Dawnwalker's mechanics может стать отличной демонстрацией того, как иногда внутриигровые ограничения делают игровой процесс более увлекательным.



