Logo

12 самых тяжелых ролевых игр с открытым миром всех времен

Фото: Gothic 2

Из всех игровых жанров в открытом мире космических игр, пожалуй, одни из самых сложных и проработанных, уступающие только MMORPG.

В некоторых играх глубина достигается за счет множества различных механик и элементов игрового процесса, которые дополняют друг друга, а также за счет гигантских ландшафтов, на исследование которых между небольшими локациями часто уходит огромное количество времени, из-за чего в итоге все впечатление от игры кажется подавляющим.

В некоторых играх упор делается на реалистичность, заставляя игроков управлять реалистичными показателями и ресурсами, в то время как другие игры расширяют границы, предлагая десятки, если не сотни, элементов, которые практически невозможно изучить за разумное время. Среди всех изнурительных путешествий и душераздирающих историй есть несколько игр, которые выделяются на фоне остальных. Они проверяют игроков на прочность, заставляя их сражаться со сложными врагами и преодолевать препятствия в запутанном окружении, а также предоставляют целую энциклопедию знаний, которая поможет им на пути к победе.

12 самых тяжелых ролевых игр с открытым миром всех времен

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

Фото: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

  • Нет быстрого перемещения, поэтому вам придется пройти каждый метр Зоны отчуждения.
  • Выбор существенно влияет на сюжет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля едва ли можно назвать ролевой игрой, ведь по сути это шутер от первого лица с элементами хоррора и выживания в открытом мире; однако в ней достаточно ролевых элементов, чтобы считаться обязательной игрой в этом жанре.

В игре полностью отсутствуют традиционные для ролевых игр уровни и древа навыков; ваш прогресс зависит исключительно от качества найденного снаряжения и ваших личных, с трудом заработанных знаний о правилах Зоны. Вы не можете рассчитывать на быстрое перемещение или другие удобства открытого мира. Вместо этого вам предстоит выживать в мире, где смерть может настигнуть вас внезапно и быстро. Игрокам приходится не только следить за здоровьем и снаряжением, но и постоянно учитывать различные статусные эффекты. После перестрелок у вас могут остаться глубокие рваные раны, которые нужно перевязать, чтобы остановить кровотечение (а бинты достать непросто).

Прогресс во многом зависит от вашего снаряжения, а мародерство — от микроменеджмента. Оружие приходит в негодность, если его не чинить, а боеприпасов мало, и они тяжелые, так что вам придется решать, что брать с собой и в каком количестве. Хотя вы влияете на мир и его фракции, они существуют не по вашей прихоти и не ждут, пока вы начнете действовать. Фракции постоянно враждуют друг с другом, а мутировавшие животные бродят по округе независимо от ваших действий. S.T.A.L.K.E.R. 2 — это не исследование пустоши, а настоящая борьба за выживание.

Death Stranding

Фото: Death Stranding

  • Долгие периоды спокойного исследования.
  • Глубоко заставляющее задуматься повествование.

Death Stranding — это выдающаяся игра с открытым миром, которую многие называют симулятором ходьбы, и не без оснований. Большую часть времени в каждом прохождении игроки будут идти пешком по пустынным ландшафтам, вынужденно следя за своим равновесием, весом и даже содержимым мочевого пузыря, чтобы успешно доставить все посылки.

Такое упорное управление, даже в самых простых действиях, заставляет каждый шаг ощущаться как монументальный шаг вперед, что еще больше усиливается за счет сложности повествования, которое начинает обретать смысл только на поздних этапах игры. Даже просто передвигаться по игре — непростая задача, и даже если игрокам удается проложить маршруты или воспользоваться теми, что проложили другие, пересечь даже суровую постапокалиптическую местность может быть непросто.

Gothic 2

Фото: Gothic 2

  • Медленное развитие сюжета с множеством неудач.
  • Контент, недоступный из-за одного выбора.

Тяжесть Gothic 2 обусловлена тем, что игра не подстраивается под игрока на любом этапе. Мир враждебен, а развитие сюжета происходит медленно, поэтому игрокам нужно тщательно продумывать свои действия на ранних этапах, ведь даже на первый взгляд дружелюбные NPC могут быстро обернуться против них.

Многие решения, принимаемые во время квестов и взаимодействий, на самом деле изменяют или закрывают доступ к большим участкам мира вокруг игрока. Фракции могут относиться к ним по-разному, и ошибки могут иметь серьезные последствия. Даже если игрокам кажется, что они освоили основы, они все равно вернутся к началу пути, и простого способа вернуться не будет.

Elden Ring

Фото: Elden Ring

  • Мало подсказок, как в сюжете, так и в игровом процессе.
  • Жестокие битвы с боссами и даже с обычными противниками — непростая задача.

Elden Ring — практически эталон сложного игрового дизайна в контексте открытого мира. Вместо того чтобы давать игрокам четкие пути к прогрессу, кроме нескольких основных ориентиров, их фактически бросают на гигантскую карту, где нет ничего, кроме их собственной воли к исследованию.

Ситуация усложняется еще и тем, что многие боссы и даже более мелкие противники бросают игрокам вызов с самого начала, и нет очевидного способа стать сильнее, кроме как умирать и пытаться снова. Огромный масштаб игры в целом делает ее пугающей: множество различных предметов, врагов, оружия и персонажей, которые и не пытались бы быть более разрозненными и непонятными.

Wartales

Фото: Wartales

  • Перманентная смерть добавляет остроты в сражениях.
  • Должен постоянно удовлетворять потребности отряда.

В большинстве игр, особенно в жанре с открытым миром, игрок выступает либо в роли избранного, либо, по крайней мере, героя, способного сыграть важную роль в масштабных изменениях. Wartales ломает эту тенденцию, фокусируясь на группе наемников, которые просто пытаются выжить в мрачном средневековом мире. Здесь нет всеобъемлющего основного сюжета, ведущего вас к финалу; нет, вы оказываетесь в полноценной песочнице с открытым миром.

Возможно, в конце концов вы добьетесь успеха, но в Wartales многое зависит от удовлетворения повседневных потребностей группы, и мелкие ошибки могут быстро привести к большим проблемам. Игрокам постоянно нужно платить и кормить своих наемников, а если этого не делать, отряд ослабевает и все начинают злиться. Чтобы управлять наемниками, нужно назначать им второстепенные профессии и следить за лагерями, а это непросто.

В пошаговых сражениях упор делается на позиционирование, статусные эффекты и запас брони, а ошибка может привести к гибели персонажа.

Kingdom Come: Deliverance

Фото: Kingdom Come: Deliverance

  • Базовые задачи становятся серьезными испытаниями.
  • Прогресс требует постоянного внимания к более мелким системам.

Kingdom Come: Deliverance поднимает реализм на новую высоту, воплощая проблемы реального мира практически в каждой игровой механике. Поначалу даже такое обыденное занятие, как чтение, становится препятствием, которое игрокам нужно преодолеть. А когда дело доходит до боя, им, вероятно, лучше тренироваться на тренировочном манекене, пока они не отточат свои навыки для настоящих сражений.

Во многих отношениях игра в большей степени учит преодолевать мелкие трудности, а не справляться с более серьезными угрозами, что способствует более медленному прогрессу, который для многих игроков может стать препятствием на пути к успеху. Когда игроки овладевают этими базовыми элементами, они получают огромную свободу действий, но путь к ней долог и сложен, а порой и вовсе непосилен.

Pathologic 2

Фото: Pathologic 2

  • Намеренно изматывающий дизайн.
  • Нехватка ресурсов и цейтнот всегда.

Pathologic 2 отправляет игроков в путешествие на американских горках, от которого они могут так и не оправиться. Несмотря на то, что игра не перегружает игроков сложными механиками или огромным количеством контента, она постоянно проверяет их способность действовать в условиях нехватки времени и ресурсов, не зная, какие последствия могут наступить в результате их действий.

Мир мал, но тесен, и выживание становится игрой на компромиссах, которая часто приводит к гибели других ради того, чтобы продвинуться чуть дальше. Это даже не игра на победу, а игра на то, чтобы терпеть боль и смириться не только с возможностью, но и с неизбежностью провала.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Фото: The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Отказ от помощи игроку.
  • Скрытые системы управляют многими аспектами игрового процесса.

The Elder Scrolls 3: Morrowind, как и многие другие ES-игры, до отказа наполнена информацией и контентом, но вместо того, чтобы спокойно вести игрока по сюжету, она заставляет его бродить по миру практически без подсказок и помощи. Маркеров квестов нет, а это значит, что диалог становится основным способом продвижения вперед. Что касается сражений, то здесь многое зависит от скрытых бросков кубиков, которые игрок может так и не увидеть.

Большая часть ответственности за обучение лежит на самих игроках, поскольку им никогда не скажут прямо, за какими группами следовать, а каких избегать. Вместо этого им нужно быть внимательными и углубляться в тему, чтобы продвигаться вперед. Без всех этих современных удобств сделать первый шаг в мир может быть непросто. Многие игроки считают это проблемой, но в то же время это и самая сильная сторона игры.

UnReal World

  • Симуляция реальных проблем выживания.
  • Ошибки часто приводят к фатальным последствиям.

UnReal World — это, пожалуй, не столько игра с открытым миром, сколько реалистичная доисторическая симуляция, в которой концепция выживания представлена в чистом виде. Каждое действие, от охоты до крафта, требует обширных знаний и тщательного планирования. Без такой подготовки многие неудачи могут привести к серьезным провалам или даже смерти.

Здесь нет шаблонных героических историй или триумфальных сюжетных линий, только игрок и его бесконечная борьба с жестокой дикой природой. Только обладая сильной волей, игроки смогут преодолеть эти трудности, но даже если им удастся справиться с суровой погодой или залечить серьезную рану, их всегда будет ждать новая череда препятствий, а не окончательный успех.

Kenshi

Фото: Kenshi

  • Жестокий мир, в котором персонажи поначалу слабы.
  • Поражения учат большему, чем победы.

Kenshi — это палка о двух концах, которая предоставляет игрокам огромную свободу, но ограничивает ее жестокими барьерами в виде знаний и проблем, связанных с окружением. Персонажи изначально слабы, а мир невероятно жесток, а это значит, что в первые часы игры вы будете терпеть гораздо больше неудач, чем делать значимые шаги вперед.

Игровые системы эффективно имитируют живой мир, где сражаются фракции и рушатся города, но игрок сможет полноценно взаимодействовать с ним только после того, как преодолеет монументальные препятствия в начале игры. Миру нет дела до целей и амбиций игрока, и он не дает поблажек, постоянно заставляя игроков делать трудный выбор и сражаться с превосходящими силами, не видя конца пути.

Caves of Qud

Фото: Caves of Qud

  • На понимание простой механики могут уйти десятки часов.
  • Непредсказуемый мир с ограниченным количеством очевидных маршрутов.

Caves of Qud раздвигает границы возможного для игр с открытым миром. Процедурная генерация окружения создает ощущение бесконечной глубины и недоступности мира. С точки зрения механики, многие игроки потратят бесчисленное количество часов, прежде чем хотя бы поверхностно изучат доступные им возможности.

Когда дело доходит до различных вариантов развития событий и решений, которые может принять игрок, он либо создает что-то невероятно креативное, либо допускает катастрофическую ошибку. Многие прохождения зависят от одного просчета, который могут не заметить даже самые внимательные искатели приключений. Изучение игры похоже на изучение иностранного языка, и даже после целой жизни, полной неудач и попыток, мастерство не гарантировано.

EVE Online

Фото: EVE Online

  • Управляется политикой игроков и военными действиями.
  • Неизбежность каждого поражения.

EVE Online с самого начала была высокой планкой, которую нужно было преодолеть, но даже сегодня она остается вершиной глубины открытого мира. Сам мир — это управляемая игроками вселенная с масштабными политическими партиями и реалистичной экономикой, а значит, каждое действие имеет реальные последствия, которые зачастую затрагивают тысячи игроков в считаные мгновения.

Кривая обучения очень крутая, и многие системы невероятно сложны для новичков, так что для того, чтобы в них разобраться, нужны обширные начальные знания. Для многих это нечто большее, чем просто игра, — вторая жизнь, полная давления и обязательств, где одно поражение может свести на нет месяцы усилий.