5 приключенческих экшенов с открытым миром, которые заслуживают 10 баллов из 10
Как бы игроки ни любили ролевые игры вроде Skyrim и The Witcher 3, нет ничего лучше фантастической приключенческой игры. Вместо того чтобы тратить ресурсы на такие мелочи, как развитие характеристик, прокачка персонажа или набор навыков, вы просто погружаетесь в мир, и удовольствие получаете от исследования, сюжета и сражений. Если все сделано правильно, приключенческие экшн-игры с открытым миром могут быть по-настоящему невероятными, но в то же время они могут казаться бесцельными, слишком затянутыми и недоработанными.
Среди множества почти отличных игр действительно стоит ценить те, в которых все сделано как надо, по крайней мере настолько, насколько это возможно. Игры, в которых мир идеального размера, сюжет идеальной длины, а сражения идеального уровня глубины. Таких шедевров немного, но они есть.
5 приключенческих экшенов с открытым миром, которые заслуживают 10 баллов из 10
Red Dead Redemption
Фото: Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2 — одна из величайших игр всех времен, но она также длится 60 часов и использует схему управления, к которой нужно привыкнуть (или это барьер, который некоторые люди не преодолевают). Для сравнения: приключения Джона Марстона рассказывают фантастическую историю за треть времени, отведенного на прохождение, и при этом предлагают аркадный геймплей, в котором нет той легкости, что присуща сиквелу. Возможно Red Dead Redemption лучше, но точно веселее.
С самого начала, когда Марстон вынужден противостоять своему бывшему товарищу по «Ван дер Линде» Биллу Уильямсону, игра не дает о себе забыть, быстро раскрывая мотивы, характер, положение в обществе и моральные принципы преступника. Игроки быстро понимают, кто такой Марстон, кем он себя считает и каким его хочет видеть общество. Эта характеристика определяет всю остальную часть кампании, не отклоняясь от заданного курса, даже когда Марстон выполняет глупые побочные задания, например помогает снимать фильм.
Игровой процесс не поражает глубиной, но стрельба доставляет удовольствие, верховая езда проста, но увлекательна, а система быстрого перемещения избавляет от однообразия, которое неизбежно при путешествии по одним и тем же локациям. Когда Нью-Остин начинает надоедать, сюжет отправляет нас за границу, в Нуэво-Параисо, где начинается новая глава, которая длится ровно столько, сколько нужно, чтобы вернуть нас обратно в город, олицетворяющий масштабные перемены, охватившие всю страну.
Даже дополнение RDR «Кошмар нежити» почти идеально, и после завершения кампании оно станет для вас лебединой песней.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Фото: The Legend of Zelda: Link's Awakening
Breath of the Wild воплотила в себе современную интерпретацию «открытого мира», но The Legend of Zelda всегда в той или иной степени придерживалась этой концепции. Оригинальная игра серии была настолько открытой, насколько это было возможно для качественной игры для NES. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — это доведенная до совершенства олдскульная игра с открытым миром, в которой игроки могут действовать по своему усмотрению, но при этом избавлены от всего лишнего и сохранили положительные черты линейных приключений.
Как и в BOTW, вы можете проходить семь основных подземелий практически в любом порядке, хотя ALBW открывается чуть дольше, чем его старший брат. Благодаря системе аренды предметов, которая позволяет вам выбирать, какие инструменты взять с собой в первую очередь, вы можете пройти игру так, как вам нравится, и в конце концов добраться до замка Лорул. Все это не имело бы значения, если бы ALBW не радовал своими головоломками и геймплеем, которые являются одними из лучших в истории франшизы. На первый взгляд механика слияния 2D- и 3D-изображений может показаться чем-то из ряда вон выходящим, но в игре она реализована блестяще, и моно не переставать восхищаться ее исполнением. Несмотря на то, что Хайрул не такой уж большой, каждый его квадратный метр имеет свое предназначение.
Sleeping Dogs
Фото: Sleeping Dogs
Возможно, это прозвучит неожиданно, прохождение игры подтвердило, насколько невероятно многогранна Sleeping Dogs. Даже если она не является лучшей в своем классе в какой-то одной области, она всегда попадает в цель. Гонконг — отличный выбор для игры с открытым миром, тем более что он мало представлен в играх и обладает ярко выраженной индивидуальностью. Несмотря на то, что для 2012 года карта довольно большая, она совсем не перегружена, и дороги быстро начинают казаться знакомыми.
Удивительно, но на самом деле существует не так много крутых полицейских драм о работе под прикрытием, и гонконгский боевик Sleeping Dogs выделяется на их фоне. Сюжет включает в себя типичные для жанра клише, но не скатывается в их повторение, и в нем есть несколько моментов, которые заставляют усомниться в преданности главного героя, но при этом не умаляют его крутости и привлекательности. Основные побочные задания связаны с полицейскими расследованиями и почти не уступают по качеству основной сюжетной линии. Бои в стиле Batman, хоть и не дотягивают до уровня игр Arkham, сочетают в себе жесткие боевые искусства и атаки с использованием окружающей среды, создавая брутальную систему, которая временами напоминает мне игру The Punisher 2005 года. Даже управление автомобилем доставляет удовольствие, а машины можно таранить до самого следующего почтового индекса!
Beyond Good & Evil
Фото: Beyond Good & Evil
2003 год был проще, тогда только формировались правила для современных игр с открытым миром. GTA 3 вышла за несколько лет до этого, и, хотя она задала тон, ее идеи не были доведены до совершенства и не стали образцом для подражания. Beyond Good & Evil по нынешним меркам даже не выглядит игрой с открытым миром, но она вполне соответствует этому жанру, хотя и была создана в те времена, когда открытость мира использовалась для улучшения отдельных этапов путешествия, а не в качестве основного преимущества. Действие игры разворачивается в живописных холмистых землях, и мир естественным образом расширяется по мере того, как совершенствуются инструменты Джейд, а ее улучшаемый корабль на воздушной подушке служит движущей силой игры.
Учитывая, как в конечном итоге развивалась формула открытого мира, тот факт, что Ubisoft ответственна за одну из самых динамичных и лаконичных игр в этом жанре, выглядит несколько иронично. Помимо открытого мира, Beyond Good & Evil — это мастер-класс по сочетанию приключенческого экшена и гибкости игрового процесса: в игре можно переключаться между рукопашными боями, ездой (по океану), исследованием мира и скрытным перемещением. В игре достаточно разнообразия, чтобы она не надоедала, но при этом не перегружает игрока.
Mad Max
Фото: Mad Max
Некоторые игры Avalanche с открытым миром практически идеально отнимают время, особенно Just Cause 2 и 3. Однако если говорить о проекте, который полностью соответствует своему замыслу, то Mad Max может стать лучшим примером из всех игр, что упомянуты в этой статье. Можете ли вы представить себе игру в духе «Безумного Макса» более безумной, чем эта недооцененная жемчужина? В ней не только есть продвинутая система кастомизации автомобилей, которая может соперничать с некоторыми системами создания персонажей в ролевых играх, но и «Безумный Макс» может похвастаться лучшими автомобильными боями в жанре игр с открытым миром, сочетая в себе динамичный экшен и полный контроль над происходящим. Рукопашные бои, хоть и не так широко известные, кажутся по-настоящему тяжелыми, и вы действительно ощущаете себя жестоким и неуклюжим бойцом.
Когда большинство песочниц называют «пустыми», это обычно воспринимается как критика, но для игры, действие которой происходит в постапокалиптической пустоши, это вполне оправданно. В данном случае «пустота» — это скорее стилистический выбор, а не мир, в котором нечего делать. На самом деле в Mad Max редко бывают спокойные моменты, а от вида приближающегося «Шторма» захватывает дух.
Новости