Для Nintendo Switch 2 уже существует идеальная альтернатива Elder Scrolls 6, и это не Skyrim

Фото: Dread Delusion
Очевидно, что ожидание The Elder Scrolls 6 войдет в историю как один из величайших сюжетов игровой поп-культуры. Несмотря на то, что The Elder Scrolls 5: Skyrim считается одной из величайших ролевых игр всех времен — особенно на момент выхода в 2011 году, — прошло уже пятнадцать лет, а сиквела все нет, и дата выхода неизвестна. Для сравнения: между выходом Oblivion и Skyrim прошло всего пять лет.
Это привело к большому разочарованию в сообществе Elder Scrolls, которое довольно обширно, учитывая вышеупомянутый престиж Skyrim. К счастью, появилось несколько эффективных и хорошо проработанных преемников Elder Scrolls, которые пришли на смену The Elder Scrolls 6. Просто их делает не Bethesda: такие проекты, как Tainted Grail: Fall of Avalon и Avowed, доказывают, что разработчики до сих пор учатся на идеях, популяризированных Morrowind, Oblivion и Skyrim, и адаптируют их. Можно даже провести параллели между The Elder Scrolls и такими играми, как Cyberpunk 2077 и Kingdom Come: Deliverance. Но если у вас есть Nintendo Switch 2 и вы ищете что-то свежее и необычное, чтобы скоротать время до выхода The Elder Scrolls 6, то есть идеальная рекомендация.
Dread Delusion — это качественная психоделическая игра в стиле Scrollslike, которая только что вышла на Nintendo Switch 2

Фото: Dread Delusion
Естественно, что Dread Delusion, прорыв инди-группы Lovely Hellpace в 2024 году, сравнивают с The Elder Scrolls 3: Morrowind. Morrowind регулярно называют лучшей игрой серии Elder Scrolls, так что это, безусловно, благоприятное сравнение для Dread Delusion. И, глядя на недавнюю ретро-игру, легко понять, почему кто-то мог провести такую параллель.
Dread Delusion — это 3D-игра от первого лица в жанре темного фэнтези с картой открытого мира. Это, а также намеренно устаревшая графика, роднит ее с Morrowind, чей рекордный размер карты, побочные квесты и неуловимое ощущение таинственности помогли игре достичь и сохранить свой легендарный статус. Dread Delusion во многом переняла эти сильные стороны, но не стоит заблуждаться: это совершенно уникальный опыт.
Ключевые особенности Dread Delusion

Фото: Dread Delusion
- ИССЛЕДОВАНИЕ ОТКРЫТОГО МИРА — исследуйте летающие континенты, полные странных городов, существ, секретов и сокровищ.
- ВЫБОР ИГРОКА — решения могут повлиять на квесты, отношения, фракции и сам мир.
- ГИБКАЯ СИСТЕМА РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА — преодолевайте трудности с помощью боя, обаяния, взлома замков, знаний или других подходов.
- МАГИЯ И ЗЕЛЬЕВАРНОЕ ДЕЛО — используйте мощные заклинания и зелья, способные изменять реальность.
- КУЗНИЦА И АЛХИМИЯ — создавайте и улучшайте снаряжение, используя собранные материалы и специальные навыки.
- СИСТЕМА ФРАКЦИЙ — вступайте в конкурирующие фракции или выступайте против них, преследуя собственные противоречивые цели.
- НАСЛЕДСТВЕННЫЙ РОМАН — следуйте интерактивной истории или просто блуждайте, куда вас приведет любопытство.
- БЕЗОРУЖИЕ — многие ситуации можно разрешить, даже не доставая оружие.
Dread Delusion начинается с того, что можно назвать не иначе как данью уважения The Elder Scrolls. Безымянный безликий персонаж игрока просыпается в тюрьме, как в Oblivion и Skyrim, и несколько мгновений вспоминает свое прошлое, которое влияет на его способности и стиль игры. Например, если выбрать предысторию «Ерш», у персонажа игрока будут более высокие начальные показатели выносливости, ловкости и навыка взлома замков. Другие переменные, такие как предыдущая профессия и причина, по которой главный герой оказался в тюрьме, также можно настроить для усиления различных характеристик.
Оттуда вы сможете исследовать Небесные королевства, Dread Delusion'с магический постапокалиптический сеттинг. Небесные королевства — это скопление парящих архипелагов, куда цивилизация бежала после разрушительной войны с Dread Delusion'с изначальным, зачастую враждебным пантеоном богов. По сути, Небесные королевства служат оплотом антибожественной фракции — жестче уже некуда. К сожалению, упомянутая антибожественная фракция склонна к тирании, и Небесные королевства не являются тихой гаванью. Так возникает напряжение и страх, которые определяют игровой процесс Dread Delusion.
Странный мир Dread Delusion — ее главное достоинство

Фото: Dread Delusion
Мир Dread Delusion впечатляюще проработан и оригинален, в нем чувствуется влияние как основополагающих произведений Лавкрафта, так и Morrowind. В мире Dread Delusion есть явная острота, в то время как более мрачные и тревожные аспекты The Elder Scrolls' лора обычно скрыты за фэнтезийным фасадом. Это, безусловно, делает игру уникальной, но в то же время во многих моментах она кажется более впечатляющей и заставляющей задуматься.
И, что самое важное, это облегчает исследование мира и выполнение квестов, которые являются отличительными чертами Dread Delusion в целом. Например, боевая система не является чем-то революционным (в этом отношении она во многом позаимствована у The Elder Scrolls), а такие базовые элементы ролевых игр, как развитие персонажа, хоть и неплохи, но легко уступают среднестатистической японской ролевой игре. Однако погружение в Dread Delusion's атмосферу, изучение его сложного и многогранного мира, а также выполнение побочных заданий на уникальных летающих островах с лихвой компенсируют другие, относительно скучные элементы игры.
Dread Delusion

Фото: Dread Delusion
Игра еще раз доказывает, что ожидание The Elder Scrolls 6 не обязательно должно быть мучительным. Вне зависимости от того, соответствует ли Dread Delusion ожиданиям игроков в отношении The Elder Scrolls и их источников вдохновения, это свидетельствует о чем-то более интересном: о том, что элементы The Elder Scrolls используются по-новому. Да, The Elder Scrolls держится на построении мира, но сквозная сюжетная линия серии в большей степени связана с условностями и шаблонами. То есть Skyrim и Oblivion связаны скорее дизайном окружения, философией свободы игрока и структурой квестов, чем даэдра, Тамриэль или другими символами обширного мира.
Механические, структурные, тональные и философские особенности The Elder Scrolls гораздо проще адаптировать и переосмыслить, чем конкретные элементы его мира, которые являются главным преимуществом The Elder Scrolls 6. Другими словами, чувство свободы и приключения, которое подарит The Elder Scrolls 6, вполне может быть потрясающим, но нам не обязательно ждать выхода игры от Bethesda, чтобы испытать его: Dread Delusion предлагает такое же чувство свободы и приключений в избытке.
Кроме того, и это, пожалуй, еще важнее, небольшие проекты, такие как Dread Delusion, несмотря на то, что они вдохновлены The Elder Scrolls, также повышают ставки для Bethesda. С момента выхода Skyrim прошло целых полтора десятилетия, и нельзя сказать, что за это время не появилось игр, которые могли бы бросить ему вызов. Такие проекты по-настоящему продвинули некогда новаторскую формулу Bethesda в интересных направлениях и, в свою очередь, с каждым годом делают Skyrim все более и более устаревшей игрой. Что-то вроде Dread Delusion, возможно, никогда не станет таким же популярным, как The Elder Scrolls 6, но оно тем не менее развивает некоторые элементы формулы ролевых игр Bethesda, и TE6, вероятно, стоит у него поучиться.



