5 классических шутеров с укрытиями, которые быстро вышли из моды

Фото: Uncharted: Fortune Drake
За исключением редких Gears of War, шутеры с укрытиями умерли за последнее десятилетие. Достигнув пика популярности в эпоху PS3 и Xbox 360, этот поджанр быстро перенасытился посредственными релизами вроде Inversion и Dark Sector, а также откровенно ужасными проектами вроде Quantum Theory. Хотелось бы, чтобы игроки по-прежнему получали миллионы шутеров с укрытиями в год.
Текущие релизы являются синонимом определенной эпохи в игровой индустрии, и во многом они кажутся устаревшими. Некоторые из них выдержали испытание временем и обрели бессмертие, в то время как другие существуют как снимки ушедшей эпохи, когда в мире доминировал коричневый цвет. Эти шутеры с укрытиями заслуживают всех похвал, но это не значит, что в них особенно весело играть сегодня.
5 классических шутеров с укрытиями, которые быстро вышли из моды
Gears of War — лучший и худший пример шутера с укрытиями

Фото: Gears of War
Gears of War не создала жанр шутеров с укрытиями, но популяризировала его и проложила путь, по которому пошли 80% игр. Как показал E-Day недавний бета-запуск, франшиза для Xbox продолжает набирать популярность и является, по сути, единственным представителем жанра, пережившим 2010-е годы. Gears of War считается одной из самых лучших серий, наравне с Devil May Cry и God of War… но первая игра сейчас не очень.
Каким бы важным ни был релиз 2006 года, он также является прекрасным примером того, почему шутеры с видом сверху довольно быстро вышли из моды. Проходя ее сейчас, вы оказываетесь в кампании, состоящей почти полностью из серо-коричневых коридоров, с тошнотворной камерой и механикой прилипания к стенам, в которой нет никакой плавности. Кампания лишена разнообразия, присущего сиквелам, и вместо этого раз за разом бьет в одну и ту же точку.
Microsoft не просто так решила провести ремастеринг и ремейк первой Gears of War: игре требовалась настоящая переработка. В настоящее время нет особого смысла играть в оригинал поверх любой из последующих версий, хотя можно всегда рекомендовать Gears of War 2 и 3.
Kill.Switch создал современные шутеры от первого лица

Фото: Kill.Switch
Хотя шутер от третьего лица с механикой укрытий появился не первым, Kill.Switch стала первой игрой, в которой механика укрытий была реализована как в современных шутерах. Несмотря на то, что это наименее известная игра из представленных в этой статье, Kill.Switch — самая влиятельная и значимая игра, заложившая основу для таких гигантов, как Gears of War и Uncharted. Namco объединила в одной игре механику приседания, стрельбы вслепую и прыжков, которые стали неотъемлемой частью жанра.
Как и многие первопроходцы, Kill.Switch сегодня больше похож на прототип, чем на полноценную игру. Вы бросаетесь в укрытие, как кусок металла, притянутый магнитом, ваши движения скованны и редко бывают плавными. Стрельба вслепую — крутая идея, но она слишком, ну, слепая, чтобы быть полезной, и проще просто расстрелять глупый ИИ, когда он высовывает голову из укрытия на почти пустых аренах.
Kane & Lynch: Dead Men

Фото: Kane & Lynch: Dead Men
Да, Kane & Lynch: Dead Men не стала ни любимцем критиков, ни ретроспективным шедевром. Тем не менее у первой игры есть свои поклонники, во многом благодаря повествованию в стиле Майкла Манна, которое действительно заслуживает рейтинга M. К чести игры стоит отметить, что в ней по-прежнему хватает острых ощущений и запоминающихся моментов, а также она представляет собой добротный, а порой и изобретательный кооперативный опыт.
В отличие от гораздо более критикуемого сиквела, который представляет собой стандартный шутер с укрытиями, Dead Man's gameplay просто ужасен. Дело даже не в том, что механика устарела… нет, она изначально была плохой, несмотря на то, что игра вышла в мире после Gears of War. Оружие ужасное, система укрытий непоследовательная, а искусственный интеллект очень глуп, что, по крайней мере, компенсируется тем, что с вами будет друг.
Dog Days — полная противоположность Dead Men: геймплей отличный, но сюжет ужасный. К тому же игра длится 3 часа.
Uncharted: Fortune Drake

Фото: Uncharted: Fortune Drake
Еще до окончания эры PS3 было хорошо известно, что Naughty Dog не смогла до конца раскрыть формулу Uncharted вплоть до выхода второй игры, а первая была скорее очаровательным, но сырым экспериментом. С годами Натан Дрейк становится скорее исторической, чем современной фигурой, и воспоминания о Uncharted: Drake's Fortune либо сливаются с воспоминаниями о ее преемниках, либо фокусируются только на пышных джунглях, остроумных диалогах и увлекательном сюжете.
Не стоит заблуждаться: Uncharted с годами не стала лучше, и критика в ее адрес была не напрасной. Из всех шутеров, о которых рассказано в этой статье, Uncharted самый изматывающий, даже больше, чем Kane & Lynch. Несмотря на то, что сюжетные линии, головоломки и платформенные трюки в основном хороши, кампания в основном состоит из волн врагов, которые не погибают от пуль, и вы словно оказываетесь в тире, которое никак не закончится.
Много хорошего — это простительно, но перестрелки в Uncharted в лучшем случае посредственны, а в худшем — раздражают. Поскольку в нем используется та же кнопка, что и в dodge, механика обложки не так надежна, как должна быть, и это усугубляется тем фактом, что большинство предметов для обложки, похоже, сделаны из папье-маше.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Фото: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
В 2006 году на Xbox 360 был выпущен Ghost Recon Advanced Warfighter, который стал абсолютным техническим чудом и поводом перейти к следующему поколению. В отличие от других консолей, в этой версии игроки могут выбирать вид от первого или третьего лица, а также в ней есть система укрытий, аналогичная той, что станет стандартом в последующие несколько лет. В проекте Ubisoft есть много того, за что его можно ценить, особенно с точки зрения того, чего они достигли в то время; однако воспроизведение игры может не совсем соответствовать тому, что запомнилось большинству.
Ghost Recon Advanced Warfighter все еще можно пройти и в наши дни, но ее возраст проявляется в некоторых аспектах, которые сильно портят впечатление от нового прохождения. Во-первых, игра развивается в мучительно медленном темпе даже для тактического шутера, и это касается и скорости передвижения. Кажется, что все происходит немного медленнее, чем должно, из-за чего игра кажется вялой.
Искусственный интеллект противника порой откровенно несправедлив, а у ваших товарищей по отряду, похоже, напрочь отсутствует инстинкт самосохранения. По современным меркам, интерфейс слишком шумный. В сиквеле большинство этих проблем исправлено, и он гораздо лучше сохранился до наших дней.



