5 классических шутеров от первого лица, которые быстро вышли из моды

Фото: Clive Barker’s Jericho
Время — жестокая и неумолимая госпожа, и лишь немногим играм удается полностью избежать его влияния. Некоторые из самых влиятельных шутеров от первого лица всех времен сегодня являются скорее историческими артефактами, чем достойными рекомендациями, но сейчас не будем говорить о таких великих играх, как Wolfenstein, GoldenEye 007 или Perfect Dark. Давайте перенесемся в пост-Halo эпоху шутеров, которые состарились, несмотря на то, что они вышли уже после того, как жанр сформировал свои основные механики.
Игра 2003 года не обязательно должна быть актуальной в 2026-м, чтобы считаться великой, но, возможно, лучше оставить ее в незапятнанных воспоминаниях. Хотя все грядущие игры в той или иной степени заслуживают звания «классики», они здесь потому, что их ограничения и недостатки стали более очевидными с течением времени.
Эти шутеры от первого лица — не плохие, и большинство из них по-прежнему обладают определенным шармом. Некоторые из них даже считаются одними из любимых шутеров всех времен для некоторых игроков. Однако чтобы насладиться ими сегодня, нужна изрядная доля ностальгии.
5 классических шутеров от первого лица, которые не утратили актуальности
Far Cry

Фото: Far Cry
- Вместо нее лучше сыграть в Far Cry 2.
Как и в следующей игре Crytek, Crysis, главным достоинством оригинальной Far Cry была графика, которая в середине 2000-х была просто невероятной. Однако, как и в случае с ее идейным наследником, качество игры снижалось с каждым годом, а визуальная составляющая становилась все менее революционной. В то время как Crysis по-прежнему может увлечь своей атмосферой, Far Cry сегодня вызывает только разочарование.
Проще говоря, Far Cry просто не доставляет удовольствия, и большая часть сложностей связана с неработающим искусственным интеллектом, который, похоже, способен предугадывать ваши движения на карте, покрытой густой растительностью. Стелс-режим отчасти решает эту проблему в первые часы игры, но по мере прохождения кампании он становится все менее эффективным и в конце концов превращается в бесполезный инструмент. В сочетании с ограниченной системой сохранений прохождение уровней сводится к методу проб и ошибок.
С другой стороны, Far Cry 2 по-прежнему остается самой уникальной частью франшизы, и ее определенно стоит пройти, если вам нравятся спорные механики вроде использования малярии.
Warhammer 40K: Fire Warrior

Фото: Warhammer 40K: Fire Warrior
- Играйте в Boltgun или Necromunda: Hired Gun вместо этого.
Fire Warrior была не просто первой игрой в жанре Warhammer 40K от первого лица, но и, пожалуй, первой по-настоящему масштабной игрой франшизы.
Если в 2003 году этот факт помогал скрыть недостатки игры, то Fire Warrior сегодня приходится конкурировать с научно-фантастическими шутерами и играми по вселенной 40K, которые появились за последние два десятилетия, и она не справляется с этой задачей. Во-первых, оружие и перестрелки ужасны. Почему оружие такое слабое и неточное, что враги почти не реагируют на попадания? Даже легендарное оружие, такое как имперский болтган, кажется бесполезным.
Во-вторых, сюжет довольно странный и плохо вписывается в 40K вселенную. Тем не менее новичок-тау не должен в первый же день стать воплощением зла в этой вселенной. Кроме того, если говорить о талисмане Xbox, то Огненный воин очень хочет быть похожим на Halo, но у него ничего не выходит.
Положительным моментом является то, что кат-сцены и окружение в Fire Warrior неплохо сохранились, и можно даже порекомендовать посмотреть подборку первых. Скорее всего, вы не сможете следить за сюжетом, но выглядят они хорошо.
Clive Barker’s Jericho

Фото: Clive Barker’s Jericho
- Вместо этого сыграйте Undying или Cultic.
Забавный гибрид шутера от первого лица и хоррора с крутыми идеями, которые не совсем оправдывают себя, Jericho — провальная игра с крутыми идеями, из-за которых в неё практически невозможно играть, и полная трата имени и таланта Клайва Баркера. Поскольку в центре сюжета — отряд персонажей, основной трюк игры заключается в том, что вы можете переключаться между ними. Эта концепция полностью нивелируется глупым искусственным интеллектом, который постоянно требует, чтобы вы его оживляли.
Дизайн существ и сюжет Баркера страшнее в теории, чем на практике, поскольку Jericho с его хаотичным боевым циклом постоянно превращается в шум, в котором нет места ничему, хотя бы отдаленно напоминающему ужас. Стрельба никогда не была сильной стороной игры, но в остальном она ничем не компенсируется.
Из плюсов можно отметить Undying Клайва Баркера — настоящую жемчужину. F.E.A.R. тоже прекрасно сохранился, если вам нужен хоррор-шутер той же эпохи. А вот сиквелы — это уже совсем другая история.
Black

Фото: Black
- Вместо этого сыграйте в Bulletstorm или Bright Memory: Infinite.
Упоминается Black как забытая жемчужина, которая заслуживает большего уважения, однако, чтобы понять ее, нужно играть на PS2.
В 2026 году, у скольких людей будет подключенная к сети PS2 и копия игры, в которую они еще не играли? В 99 % случаев знакомство с игрой произойдет через эмулятор на ПК среднего уровня и мониторе с разрешением 1440p, что подчеркивает все недостатки Black.
Если не обращать внимания на вопрос «как это работает на PS2?», то остается обычный урезанно-минималистичный шутер, в котором стиль важнее содержания, а «реалистичное» искусство никогда не стареет. Black длится всего 5 часов, что в какой-то степени оправдывает его прохождение, но только если вы не играли в 200 более качественных шутеров от первого лица.
С другой стороны, Black по-прежнему отлично играет.
Killzone

Фото: Killzone
- Лучше поиграйте в Halo.
Sony стоит вернуть Killzone. Конечно, попытка убить Halo привела лишь к тому, что компания сама нанесла себе рану, но Killzone 2 и 3 — по-настоящему фантастические шутеры. Shadow Fall хоть и разочаровывает в целом, но является вполне сносным эксклюзивом для PS4 и уж точно не настолько плоха, чтобы стать концом франшизы.
Если Killzone смогла пережить Killzone, то она должна была пережить что угодно. Как и Black, Killzone была техническим чудом для PS2, демонстрируя, что аппаратное обеспечение способно выдавать проекты того же визуального уровня, что и Halo: Combat Evolved. К сожалению, графика — единственный элемент, который хоть как-то приближается к Halo. Это еще мягко сказано по отношению к PS2, ведь во время запуска Killzone консоль, кажется, постоянно находится на грани перегрева.
Положительным моментом является то, что остальные игры серии Killzone сохранились лучше. Этим играм просто нужна была PS3.



