5 отличных карт с открытым миром, к которым сейчас сложно возвращаться

Фото: Mafia: Definitive Edition
Некоторые игры просто не выдерживают проверку временем. Их наследие живет в памяти тех, кто в них играл, и в ностальгии по той эпохе, но когда вы возвращаетесь к ним с современными представлениями, они могут показаться вам скучными. И дело не в самой игре, а в развитии игровой индустрии, от которого выигрывают все.
Не все игры стареют одинаково плохо. Некоторые игры с открытым миром по-прежнему отлично играют, рассказывают захватывающие истории и предлагают массу разнообразия, но исследование их карт со временем превратилось в мучительное занятие. Так обстоит дело со следующими играми с открытым миром. Во многих отношениях они по-прежнему стоят вашего времени и могут доставить массу удовольствия, если вы терпеливы. Дело в том, что когда вы переходите от одного квеста к другому или просто бесцельно бродите по открытой карте, игра из увлекательной быстро превращается в утомительную.
5 отличных карт с открытым миром, к которым сейчас сложно возвращаться
The Elder Scrolls 3: Morrowind

Фото: The Elder Scrolls 3: Morrowind
Вот что можно сказать о The Elder Scrolls 3: Morrowind: это продукт своего времени. В 2002 году эта игра была настоящим шедевром. Она также произвела революцию в ролевых играх с открытым миром, ближнем бою от первого лица и, честно говоря, в видеоиграх в целом. Многие классические игры обязаны своим появлением Morrowind, и она заслуживает всех похвал, которые ей воздают. Дело в том, что в наши дни она выглядит довольно грубо. Ну ладно, издалека она все равно выглядит неплохо. К сожалению, из-за особенностей игрового процесса вам придется присмотреться гораздо внимательнее.
Morrowind — это игра, которая не будет подсказывать вам, что делать, и это одна из главных причин, почему она так нравится людям. Здесь нет квестовых маркеров и улучшений качества жизни, которые облегчали жизнь в Oblivion и последующих играх, что, безусловно, делает игровой процесс более захватывающим. Дело в том, что когда игра в значительной степени зависит от изучения окружения, запоминания ориентиров и расшифровки квестов на основе того, что говорит квестодатель, а не того, что написано в вашем журнале, ее возраст становится очевиден. Текстуры размыты, ассеты используются повторно, а мир настолько огромен, что его «естественное» исследование быстро превращается в рутину. Существуют моды, которые могут улучшить качество жизни, и они имеют огромное значение, потому что исследование Морровинда сегодня может быть утомительным.
Assassin's Creed Brotherhood

Фото: Assassin's Creed Brotherhood
Трилогия Exio считается одной из лучших по сюжету в серии Assassin's Creed, и в ней, несомненно, представлены лучшие игры «эпохи Десмонда» до перехода к более ролевому геймплею. Тем не менее у этой игры есть одна особенность. Было бы странно начинать играть в Assassin's Creed Brotherhood, не сыграв сначала Assassin's Creed 2. Это все равно что начать смотреть «Звездные войны» с «Империя наносит ответный удар». Но если вы поиграете в AC2 , а затем перейдете в Brotherhood, ощущения будут примерно такими же.
Это потому, что действие Assassin's Creed 2 происходит в нескольких городах Италии, включая Флоренцию, Венецию и другие. Assassin's Creed Brotherhood происходит в Риме… который тоже находится в Италии. Это не значит, что Brotherhood — плохая игра, потому что это, пожалуй, одна из лучших игр в серии, но если говорить исключительно о исследовании карты, то вы будете лазать по тем же зданиям, слышать те же акценты и видеть те же детали окружения, что и в AC2. Из-за этого сам процесс перемещения по миру — а это зачастую лучшая часть Assassin's Creed — может превратиться в рутину. Конечно, римские достопримечательности великолепны, но остальная часть карты — это сплошные «были там, делали то».
Mafia

Фото: Mafia: Definitive Edition
Mafia всегда была на вторых ролях после Grand Theft Auto, как и Saints Row . Разница в том, что Saints Row стала полноценной сатирой, чтобы выделиться, в то время как Mafia сделала упор на нарративное повествование, пожертвовав при этом многими преимуществами игры с открытым миром. Одно из главных критических замечаний в адрес серии Mafia, особенно первых двух частей, заключается в том, что, несмотря на великолепную графику и отличный сюжет, в открытом мире особо нечего делать.
Особенно это заметно в первой части, и Definitive Edition ничего не меняет. Это по-прежнему отличная криминальная драма с потрясающей графикой и неплохим геймплеем, и в нее стоит поиграть хотя бы ради этого. Тем не менее в какой-то момент прохождения игры вы гарантированно упретесь в стену, когда езда по открытому миру от одной контрольной точки миссии к другой начнет действовать вам на нервы, а вам придется продолжать это делать. Испортит ли это вам впечатление от игры? Скорее всего, нет, но это определенно вызовет некоторую скуку.
Middle-Earth: Shadow Of Mordor

Фото: Middle-Earth: Shadow Of Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor может похвастаться разве что одной заслугой. Ее бои — это Arkham, ее исследование мира — Assassin's Creed, а сюжет полностью игнорирует многие произведения Толкина (и это даже не плохо, просто так есть). Единственное, что выделяет игру среди других, — это система Nemesis, и какая же это фантастическая система. Это действительно то, что спасает серию, потому что органичное развитие образа заклятого врага-орка в зависимости от ваших действий во время игры стоит того, чтобы за него заплатить. И это хорошо, потому что мир здесь невероятно скучный.
Куда ни глянь, везде одно и то же — коричневый цвет. Коричневые холмы, коричневые крепости, коричневые скалы. Единственный цвет в игре — это трава и визуальные эффекты от атак Талиона. Кроме того, будьте готовы пройти через множество полей, иногда взобраться на холм, а еще реже — пройти через урукскую крепость или лагерь. Вот и все визуальное разнообразие, которое можно увидеть. Если вы не убиваете орков и не сражаетесь со своим главным врагом в десятый раз, то можете часами смотреть на стоковую фотографию под названием «фэнтезийный мир».
Red Faction: Guerrilla

Фото: Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
Серия Red Faction прославилась благодаря физике разрушений. В ней есть сюжет, но даже те, кто играл в эти игры, вряд ли смогут вам его объяснить. Здесь есть элементы паркура, стрельба от третьего лица и даже транспортные средства. Но все это меркнет по сравнению с тем, как круто обрушить целое здание на ничего не подозревающий отряд врагов. Кульминацией этого стала, несомненно, самая любимая часть франшизы: Red Faction: Guerrilla. Карта с открытым миром давала ровно столько свободы, чтобы эти элементы разрушения ощущались еще более личными.
Единственная претензия к этой игре даже не совсем справедлива. Red Faction: Guerrilla разворачивается на Марсе, поэтому все выглядит как на Марсе. Это значит, что здесь много коричневато-красного цвета, много камня и полное отсутствие растительности. Что ж, таков ваш Марс. Дело в том, что, какими бы креативными и сюрреалистичными ни были разрушаемые вами конструкции, в процессе исследования вам постоянно будет казаться, что вы смотрите на грунтовую дорогу. Очень крутую грунтовую дорогу, с кучей странных металлических предметов, которые взрываются при столкновении, но все же грунтовую дорогу. Даже переиздание не может полностью решить эту проблему. Улучшенные текстуры и освещение немного спасают ситуацию, но когда цветовая палитра по сути сводится к «красному и коричневому», то очень скоро возникает ощущение, что вы снова и снова смотрите на одни и те же вещи, как бы далеко вы ни забрели. Red Faction: Guerrilla по-прежнему интересная игра? Безусловно, но блуждание по карте превращается в рутину.



