Скоро выйдет новая киберпанк-игра с открытым миром и потрясающей графикой

Фото: No Law
Киберпанк-игра с открытым миром No Law получила новое обновление, свидетельствующее о том, что работа над проектом продвигается успешно. В обновлении представлены новые кадры из грядущей игры, а также описание нескольких технологий Unreal Engine 5, на которых работает No Law.
Ролевая игра в жанре техно-нуар от первого лица, разработанная шведской студией Neon Giant, No Law была впервые анонсирована в декабре 2025 года на церемонии вручения наград The Game Awards. Тогда не было известно, когда игра выйдет, но, судя по анонсу, проект уже был на довольно продвинутой стадии разработки. Это впечатление подкрепляет техническая демонстрация No Law, которую Neon Giant представила на фестивале Unreal Fest в Чикаго в середине июня 2026 года.
На Unreal Fest в Чикаго 2026 компания No Law представила новые кадры из Cyberpunk City

Фото: No Law
Шестиминутную демонстрацию провел креативный директор Neon Giant Тор Фрик. Он воспользовался возможностью, чтобы рассказать о технологиях, лежащих в основе грядущей игры, а также о более широкой философии дизайна, формирующей проект. По его словам, несмотря на то, что No Law — это игра с открытым миром, ее сеттинг, Порт-Дезире, не будет стремиться конкурировать с масштабностью Cyberpunk 2077 и его Ночным городом. «Мы хотели не самый большой мир, а самый плотный», — сказал Фрик. «Город, в котором чувствуется жизнь на всех уровнях, где каждый уголок хранит историю, а каждая поверхность рассказывает свою».
В игре No Law нет процедурной генерации

Фото: No Law
No Law с момента анонса отличалась потрясающей графикой, и, по словам Фрика, это стало возможным благодаря тщательному подходу к созданию мира. Разработчик отдавал предпочтение проработанным вручную локациям, а не процедурной генерации. При таком подходе небольшая студия вроде Neon Giant была бы вынуждена постоянно балансировать между визуальной детализацией и производительностью, поскольку новые ресурсы требовали бы оптимизации. Однако, по словам Фрика, технология Nanite в Unreal Engine 5 сделала этот конвейер жизнеспособным для команды всего из пары десятков человек. Если говорить простыми словами, Nanite позволяет движку эффективнее обрабатывать высокодетализированную геометрию, избавляя художников от необходимости вручную упрощать каждую поверхность, предмет и элемент окружения, чтобы игра работала без сбоев.
Нам нужен был не самый большой мир, а самый плотный.
No Law обещает реалистичные толпы в киберпанк-городе, созданные с помощью технологии Mass от Unreal Engine

Фото: No Law
Фрик также отметил, что технология Mass от Unreal Engine 5 играет ключевую роль в создании ощущения многолюдности и динамичности города в No Law. По словам разработчика, система позволяет одновременно моделировать более 3000 персонажей, что превышает общее количество неигровых персонажей в последней (и первой) игре Neon Giant, многоуровневой ролевой игре в стиле киберпанк The Ascent. Mass, используемый вместе с MetaHuman, MetaHuman Animator и фирменными инструментами разработчика для рандомизации персонажей, помогает населить Порт-Дезире тысячами уникальных героев. Таким образом, несмотря на то, что в игре не используется процедурная генерация, некоторые аналогичные решения лежат в основе обширной сети неигровых персонажей, благодаря чему каждый персонаж уникален.
Что еще более впечатляюще, No Law стремится сочетать графическую точность с динамической генерацией населения, используя Mass для создания различных типов толпы в зависимости от местоположения, погоды и времени суток. В качестве примера Фрик привел грозу, которая может очистить от людей одну из улиц в трущобах, но почти не затронет другие, «более грешные» районы города. Такая реактивность — ключевая составляющая основной цели игры: «хаос, управляемый игроком».В результате No Law может стать одним из ярчайших примеров использования технологии Unreal Engine 5 за последние годы. Учитывая, что игра находится в разработке уже около пяти лет, ее выход в 2027 году вполне возможен, хотя Neon Giant пока не объявляла о каких-либо сроках.


