Фото: NieR Replicant

Фото: NieR Replicant

Игры — это прекрасная среда, которая позволяет взглянуть на происходящее глазами героев, злодеев и всех, кто между ними, — и при этом вы сами управляете происходящим. Существует множество игр, в которых можно с самого начала играть за злодея, а также игр, в которых игроки могут делать «злодейский» выбор, но иногда встречаются игры, которые преподносят игрокам сюрприз: превращают героя в злодея.

В каждой из следующих игр персонаж с самого начала представлен как носитель добра или нейтральная сторона, но правда рано или поздно выходит наружу. Вот семь игр, в которых выясняется, что вы все это время были злодеем, — неважно, по собственному желанию или нет.

7 игр, в которых вы слишком поздно понимаете, что были злодеем

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean — Kalas

Фото: Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Фото: Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Эта ролевая игра для GameCube, ремастер которой также появился в Steam, была разработана компанией Monolith Soft, создателями серий Xenosaga и Xenoblade Chronicles. Главный герой Калас путешествует по миру в поисках мести за убийство своего деда и младшего брата. В то время как в Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean мы видим происходящее глазами духа-хранителя Каласа (и все варианты диалогов, которые выбирает игрок, исходят от духа), игрок полностью контролирует движения и действия Каласа на протяжении всей игры.

После встречи с женщиной по имени Ксела, Калас случайно выпускает на волю «Последнего Магнуса», который в сочетании с четырьмя другими «Последними Магнусами» может быть использован для освобождения злого бога Мальперсио. Отряд путешествует по миру, чтобы не дать этим существам освободиться, но на каждом шагу сталкивается с препятствиями, из-за чего возрождение Мальперсио становится всё более вероятным.

Однако то, что враги на каждом шагу оказывались на шаг впереди, было не случайно. Оказывается, Калас все это время работал на них, помогая находить и захватывать каждого Магнуса. В конце концов Калас поглощает силу последнего Магнуса и становится одержимым Мальперсио.

К счастью, в этой истории есть и счастливый конец. Калас раскаивается в своем предательстве и ищет способ снова заточить Мальперсио. Игрок, теперь управляющий Ксельей, в конце концов воссоединяется с Каласом и освобождает его от рабства у злого бога. После этого они вместе побеждают Мальперсио и восстанавливают мир.

Braid — Tim

Фото: Braid

Фото: Braid

Во многих играх в самом конце происходит неожиданный поворот в духе «ты — плохой парень», когда смысл диалога меняется на противоположный или когда у главного героя и игрока буквально из-под ног выбивают почву. Вместо того чтобы утаивать или манипулировать ключевой информацией, Braid использует свою механику, чтобы заставить игроков поверить, что они — герои. В 2008 году 2D-платформеры автоматически ассоциировались с героическими спасательными операциями, особенно если в них участвовал парень, пытающийся найти принцессу. Идея Super Mario Bros. настолько укоренилась в поп-культуре, что Braid с ее, казалось бы, идентичной концепцией отключает критическое мышление, заставляя игроков воображать себя рыцарями в сияющих доспехах. Вы не обращаете внимания на загадочный, навязчивый и тревожный текст в книгах перед каждым миром, потому что слишком заняты решением хитроумных головоломок.

Braid просто фантастическая и невероятно продуманная. Игра начинается во втором мире и продвигается до шестого. На последнем уровне вы возвращаетесь в первый мир и видите принцессу на краю обрыва, а прямо за ней — монстра. На этом этапе время течет в обратную сторону, и все происходит как на довольно «обычном» финальном этапе. Принцесса помогает вам добраться до нее, и вы вместе спасаетесь от монстра. Однако после того, как вы, казалось бы, достигаете цели, время возвращается в привычное русло, и события разворачиваются по-настоящему: вы похищаете принцессу, пока монстр пытается ее спасти.

В 2026 году игроки с большей вероятностью будут ожидать неожиданных поворотов в играх с такими очевидными отсылками, так что этот поворот может быть более предсказуемым. Однако во многом это связано с наследием Braid и тем, как она удивила всех в 2008 году.

Heavy Rain — Scott Shelby

Фото: Heavy Rain

Фото: Heavy Rain

В игре Heavy Rain игрок управляет четырьмя разными персонажами, каждый из которых, судя по всему, ищет Оригами-убийцу — серийного маньяка, который нападает на детей во время дождя. Один из четырех игровых персонажей — частный детектив по имени Скотт Шелби. Он встречается с семьями предыдущих жертв и собирает у них улики, которые могут привести к Оригами-убийце.

Однако ближе к концу игры выясняется, что Скотт искал не Убийцу Оригами, а сам был убийцей. Пережив потерю брата из-за безразличия родителей, Скотт похищает детей, чтобы найти отца, готового пожертвовать собой ради своего ребенка. Таким образом, действия Скотта Шелби на протяжении всей игры обретают новый контекст: он собирал улики не для расследования, а для того, чтобы избавиться от них и сбежать.

Однако такой поворот может показаться игрокам немного притянутым за уши, поскольку Heavy Rain на протяжении всей игры показывает нам внутренние монологи персонажей, а внутренний голос Шелби ни разу не упоминает и даже не намекает на истинную причину, по которой он собирал улики. Несколько концовок, в том числе вопрос о том, сойдут ли Скотту его преступления с рук, зависят от действий игрока и от того, кто из персонажей поможет Шону сбежать.

Mouthwashing — Jimmy

Фото: Mouthwashing

Фото: Mouthwashing

История Mouthwashing, рассказанная в нелинейной, фрагментарной манере, повествует о пяти членах экипажа: Джимми, капитане Кёрли, Ане, Дайсукэ и Суонси. Экипаж оказался в затруднительном положении после того, как капитан намеренно разбил корабль, на котором они работали. Каждая небольшая сюжетная завязка раскрывает подробности событий, предшествовавших крушению, и его последствий. Наш главный герой Джимми пытается взять на себя роль капитана и вывести всех из затруднительного положения.

Однако во всей этой неразберихе виноват в первую очередь Джимми. Он не только разбил корабль, но и совершил ряд других серьезных проступков, из-за которых погибли члены экипажа. По мере прохождения игры Джимми все глубже погружается в безумие, пытаясь «исправить» свои ошибки. В конце концов он буквально съедает капитана Керли, после чего сдается и помещает Керли в криокапсулу, чтобы сохранить ему жизнь.

Это душераздирающая история о том, на что готовы пойти некоторые люди, чтобы избежать ответственности, которая наверняка запомнится игрокам, дочитавшим ее до конца.

Lisa: The Painful — Bradley Armstrong

Фото: Lisa: The Painful

Фото: Lisa: The Painful

Lisa: The Painful в чем-то похожа на Braid, но главное отличие в том, что она не скрывает порочность главного героя. Действие происходит в адском мире под названием Олейт. Брэд врывается в город, чтобы спасти свою похищенную приемную дочь Бадди, которая оказывается последней выжившей женщиной. С самого начала зависимость, склонность к контролю и жестокость Брэда становятся очевидны, и игра не пытается скрыть его порочные черты. Однако из-за множества ужасов, которыми полон этот мир, вы считаете, что он меньшее из двух зол и что Бадди будет гораздо лучше под его опекой.

Он не такой, и она бы не стала такой.

Через несколько часов после начала кампании Брэд догоняет Бадди и узнает, что на самом деле она сбежала от него. Однако он по-прежнему настаивает на своем и считает, что она должна вернуться с ним, и продолжает преследовать ее, когда она снова исчезает. Его догадки подтверждаются, когда он сталкивается с Ангонелли и узнает о его ужасных планах в отношении Бадди. Ближе к финалу Брэд переходит от убийства явных злодеев к расправе над членами своей собственной группы и теми, кто искренне защищал Бадди. Это не оставляет никаких сомнений в том, что его единственной целью было заполучить Бадди, а не обеспечить ей достойную жизнь.

Ты не антигерой, которого можно спасти, и не заблуждающийся парень, пытающийся поступить правильно. Нет, ты — часть кошмара, в который превратилось существование Бадди.

Shadow of the Colossus — Wander

Фото: Shadow of the Colossus

Фото: Shadow of the Colossus

В игре Shadow of the Colossus рассказывается история молодого человека по имени Уондер, который пытается воскресить девушку по имени Моно, умоляя существо по имени Дормин помочь ему вернуть ее. Дормин обещает воскресить Моно, если Уондер убьет 16 колоссальных зверей, разбросанных по всему миру.

Когда Уондер выслеживает и побеждает каждого из колоссов, его тело пронзает волна теневой энергии, из-за чего он теряет сознание и приходит в себя уже в храме. После каждого успешного убийства кожа Уондера бледнеет, а волосы темнеют. С каждым новым колоссом звучит своя музыкальная тема, которая начинается героически и воодушевляюще, но становится более печальной, когда колоссы повержены. Каждый бой заканчивается с оттенком грусти.

Само путешествие в каком-то смысле прекрасно и завораживает. Эти массивные величественные фигуры когда-то стояли повсюду, занимаясь своими делами, но теперь Запретные земли пусты. После победы над последним колоссом раскрывается правда: на самом деле колоссы были осколками души Дормина. Уничтожив стражей, Уондер невольно выпустил на волю великое зло Дормина.

Хотя с самого начала было ясно, что что-то не так, финальное превращение в сосуд для Дормина шокирует. Весь путь, пройденный ради спасения Моно, был затеян великим злом, чтобы обрести свободу. Кажется, что все усилия были напрасны: Моно лежит бездыханный на столе, а Уондера затягивает в портал, чтобы запечатать. Однако в заключительной части игры Моно наконец приходит в себя, к нему возвращается раненый Агро, и Моно находит в бассейне, где был заточен Уондер, маленького ребенка. Может быть, у Уондера еще есть надежда?

NieR Replicant — Nier

Фото: NieR Replicant

Фото: NieR Replicant

NieR Replicant начинается как обычная фэнтезийная история: молодой человек исследует постапокалиптический мир в поисках лекарства от неизлечимой болезни своей сестры. По пути он убивает сотни «теней» (чудовищных, призрачных существ, которые кажутся не более чем бездумным пушечным мясом) по приказу Деволы и Пополы. Однако в процессе мы узнаём ужасную правду: тени были людьми.

В рамках проекта «Гештальт» души людей были отделены от их физических тел. Это было необходимо, потому что человечеству угрожала смертельная болезнь. Поэтому было решено, что люди отделят свои души от бренной плоти и поместят их в искусственные тела репликантов. Однако у репликантов появились собственные души, и они отвергли это слияние, вынудив людей жить без тел.

Мало того, что эти человеческие души были безжалостно уничтожены, так еще выясняется, что Повелитель теней — единственное, что удерживает теней от безумия, и на самом деле он — Гештальт мальчика из пролога, а наш главный герой — тело репликанта, предназначенное для его воплощения. Победив Повелителя теней, Нир обрекает на гибель все человечество и, как следствие, репликантов.

Истинная трагедия NieR Replicant заключается в том, что в игре нет ни правильных ответов, ни простых решений, и все в ней немного сумбурно. Если бы Нир позволил Повелителю теней и другим гештальтам вселиться в тела репликантов, развившиеся души репликантов были бы уничтожены. И хотя победа над антагонистом позволяет репликантам сохранить свободу воли, это равносильно геноциду всего человечества и в конечном счете обрекает на гибель и самих репликантов.