Научно-фантастические игры с более проработанным миром, чем в фильмах

Фото: Cyberpunk 2077
Создать хороший научно-фантастический фильм — задача не из легких.
Из-за ограниченного хронометража фильма приходится решать, что включить в него, а от чего отказаться, чтобы рассказать цельную историю. В сериале это сделать немного проще, поскольку у вас есть несколько эпизодов продолжительностью до часа, в которых можно развивать побочные сюжетные линии и характеры персонажей, а также постепенно знакомить зрителей с предысторией.
Тем не менее ни один другой вид искусства не справляется с этой задачей лучше, чем видеоигры. Ну, можно, конечно, сказать, что научно-фантастические книги тоже в этом плане хороши, но именно аудиовизуальный и интерактивный слой в играх выделяет их на фоне других жанров, а во многих случаях даже превосходит фильмы. В лучшем случае это интерактивные истории, в которых игроки сами решают, чем все закончится, а сотни часов игрового процесса посвящены изучению мира и диалогам с неигровыми персонажами. Вот научно-фантастические игры, которые могут составить конкуренцию фильмам в плане построения мира.
Научно-фантастические игры с более проработанным миром, чем в фильмах
The Fallout Series

Фото: The Fallout Series
Апокалипсис всегда будоражил воображение человечества, и лишь в немногих играх возможное послевоенное будущее показано так же хорошо, как в Fallout. Причудливая эстетика атомпанка — ее визитная карточка, от ретро-плакатов с изображением Nuka Girl до музыки, которую вы можете слушать по радио, играя за курьера, одинокого странника или единственного выжившего. Игра одновременно мрачная и юмористическая, с невероятно трагичными сюжетами и локациями, и все это основано на фирменном подходе Bethesda к повествованию через окружающую среду. Всем известны жуткие истории о таких персонажах, как Кейт и Фоукс, а также об ужасных, сомнительных с моральной точки зрения поступках Цезарева легиона и «Стрелков».
Пустоши кишат враждующими группировками, каждая из которых по-своему причудлива, жестока или считает себя «хорошими парнями», борющимися за выживание и власть над остатками цивилизации. А еще есть дикая природа: гули (некоторые из них одичали, а некоторые нет), когтекрылы, радскорпионы, радтараканы и многое другое. Это очень цельный, захватывающий опыт, который было приятно увидеть в формате сериала на «Fallout». Но даже в этом случае можно показать еще много деталей, учитывая, насколько богат мир и история Fallout, — от создания супермутантов до судьбы некоторых Убежищ.
Dead Space Series

Фото: Dead Space Series
В хоррорах на выживание главное — атмосфера, и если есть игра, которая в этом преуспела, то это Dead Space и два ее продолжения (и ремейк). Было бы довольно сложно передать на большом экране весь ужас игры вроде Dead Space, с ее мрачной атмосферой и сложными текстурами и эстетикой. Это научно-фантастический хоррор на выживание в лучшем его проявлении, с классической завязкой: вы отвечаете на сигнал бедствия (Alien, anyone?), наблюдая за происходящим через плечо Айзека Кларка.
Действие первых двух игр происходит в более тесных локациях, а в третьей вы окажетесь на целой планете. В любом случае чувство клаустрофобии не покидает вас на протяжении всей игры, пока вы сражаетесь с кошмарными некроморфами и раскрываете связанные с ними тайны. В классическом стиле хоррора на выживание история рассказывается с помощью загадочных и мрачных аудиологов и кровавых описаний окружающей обстановки.
Mass Effect Trilogy

Фото: Mass Effect Trilogy
Если и есть франшиза по видеоиграм, которая похожа на обычный фильм, то это Mass Effect. Это относительно простой сюжет, но способ его подачи и глубина товарищей и членов команды, с которыми вы встречаетесь в роли героического (или антигероического, в зависимости от того, играете ли вы за Renegade или Paragon) коммандера Шепарда, оживляют весь мир так, как в наши дни трудно найти в играх.
Самое впечатляющее в этой игре то, что Mass Effect — это не игра с открытым миром, но при этом каждая локация, которую вы посещаете во время выполнения заданий, поражает воображение. Цитадель, даже в первой части, которая явно устарела, выглядит реалистично и живо благодаря своим футуристическим видам. Различные расы и их уникальная история, а также то, как вы можете влиять на них во время прохождения — все это свидетельствует о мастерском построении мира. Это научно-фантастический мир, полный знакомых нам клише, но они поданы так хорошо и блестяще, что невозможно не влюбиться во вселенную Mass Effect.
BioShock Series

Фото: BioShock Series
Первая часть BioShock полюбилась многим за невероятный подводный мир: Раптор, город, которым управляет амбициозный капиталист Эндрю Райан, погрязший в жадности и борьбе за власть. Игроки могут насладиться Восторгом в двух отдельных играх, и хотя в BioShock 2 тоже есть на что посмотреть, именно в первой части мы по-настоящему знакомимся с самыми знаковыми и хорошо проработанными локациями города под водой: Форт-Фролик с его безумным лидером и причудливыми движущимися статуями, а также Аркадия — источник кислорода для всего города. Каждая локация в BioShock не просто развлекает, но и служит для объяснения того, как функционировал город, а также его истории. Например, в «Медицинском павильоне» мы узнаем из аудиозаписей, как и почему Сплайсеры выглядят именно так.
А еще есть BioShock Infinite, которая переносит нас в Колумбию, город в облаках, мечту Комстока. Антиутопические уровни, демонстрирующие патриотическую религию и политику, создают коварный антураж с обманчиво очаровательным и роскошным внешним видом. Огромные статуи, колониальная архитектура и явные отсылки к стимпанку — все это поддерживает город на плаву. Одна из самых крутых деталей — обилие рельсов, по которым можно перемещаться с помощью Sky-Hooks. А еще здесь есть роботы-патриоты, которые патрулируют улицы и отдают дань уважения американской истории. Здесь важна каждая мелочь, а эстетика сильно отличается от Rapture, где преобладает стиль 1940-х годов.
System Shock Series

Фото: System Shock Series
Было бы неправильно говорить о BioShock, не упомянув серию System Shock — франшизу, которая не так давно получила ремейк и в какой-то момент вернется в современном мире. System Shock — это иммерсивный симулятор, но, пожалуй, его можно назвать и игрой в жанре survival horror. Сюжет раскрывается почти исключительно через аудиозаписи и окружающую обстановку.
Это ни в коем случае нельзя назвать «большим» миром, ведь большую часть времени вы проведете на космической станции или, как в сиквеле, на космическом корабле, но все, от злобных автоматов до мутировавших существ, до мельчайших деталей прорисовано вручную и отражает стремление SHODAN к тотальному контролю. Звуковое оформление, причудливые гаджеты и культовая музыка из оригинальной игры — все это создавало игровой мир, который, скорее всего, мог существовать только как интерактивный, захватывающий симулятор.
STALKER Series

Фото: STALKER Series
Франшиза STALKER, уходящая корнями в мрачную и темную вселенную Fallout, на протяжении многих лет успешно воплощала в виртуальном формате вполне реальное место на карте мира — Чернобыльскую зону отчуждения. Если вы когда-либо видели видео или фотографии Зоны в реальной жизни, то имеете представление о том, как она выглядит: от заброшенных зданий до заросших радиацией лесов. Игры STALKER великолепно воплощают эту идею в игровом формате, добавляя в мир более фантастические элементы, такие как мутировавшие существа, аномалии и, конечно же, враждующие группировки и конкурирующие сталкеры.
В этих играх нет подсказок. Их жестокость проявляется в том, как на вас реагируют другие персонажи: либо открывают огонь при первой возможности и ведут снайперский огонь с расстояния в сотни метров, либо радушно принимают вас в свой круг. Мир враждебен и неприветлив, и, поскольку в игре нет древа навыков, единственное, что вы можете сделать, — это усваивать уроки непосредственно взаимодействуя с миром, исследовать его и открывать для себя что-то новое. Точно так же STALKER выстраивает свою сюжетную линию: повествование через окружающую среду, скупые диалоги и Зона, которая живет и дышит вокруг вас, не заботясь о том, выживете вы или нет. Несмотря на то, что в новой игре есть некоторые недоработки, она дарит одну из самых атмосферных впечатлений благодаря звуковому оформлению на совершенно новом уровне, которое настолько реалистично, что можно играть без какого-либо интерфейса.
Horizon Series

Фото: Horizon Series
Еще один взгляд на конец света. Игры Horizon заслуживают того, чтобы быть упомянутыми здесь хотя бы за то, что в них создан невероятно уникальный и в то же время удивительно глубокий мир. Не стоит торопиться с прохождением этих игр, потому что история мира раскрывается во множестве побочных квестов и в классическом повествовании об окружающей среде. Конечно, многие пикантные подробности скрыты за цифрами, как и в Cyberpunk 2077, где самые интересные детали сюжета находятся в осколках данных. Так что надевайте очки для чтения, если хотите узнать все подробности.
В обеих играх показан мир, полностью разрушенный технологическим прогрессом, который привел к эпидемии чумы Фаро и почти полному уничтожению Земли. В Zero Dawn вы увидите то, что осталось, — своего рода возвращение к племенному обществу, а не к высокотехнологичной реальности, как в играх Fallout. Персонажи, остроты и комментарии Элой, а также яркие локации, где племенная эстетика сочетается с мертвым, гиперсовременным технологичным миром, создают удивительно цельную картину.
Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077
Освещенный неоновыми огнями, жестокий и мрачный мир Cyberpunk 2077 так и просится на большой экран. На самом деле его успех уже был подтвержден сериалом «Бегущие по краю» на Netflix, а со вторым сезоном поклонники мира Майка Пондсмита смогут снова погрузиться в него с головой. Однако лучше всего это делает сама игра, которая вобрала в себя все лучшее из оригинальной настольной ролевой игры и предлагает полное погружение в мир. Найт-Сити одновременно прекрасен и отвратителен, полон хромированных жителей в ярких нарядах, разъезжающих на футуристических машинах, сцен бытового насилия, ярких ночных огней и рекламы всего подряд — от брейндсвинга до искусственного мяса.
Здесь очень хорошо раскрыта тема окружающей среды, а персонажи, которых встречает наемник Ви по пути, помогают узнать больше об этом мире. Например, от Джуди игроки узнают о Лагуна-Бенд, а Панам дает представление о жизни альдекальдо, населяющих пустынные окраины оживленного города. Это одна из игровых локаций, и тот факт, что многие персонажи называют город отдельным существом, которое «победит» вас или поглотит в Cyberpunk 2077, доказывает, что мир — это его настоящий, непобедимый финальный босс.

