В Steam вышла игра в жанре FPS, представляющая собой нечто вроде анти-Call of Duty, сочетающая в себе элементы Spec Ops: The Line и Stanley Parable
War Fantasy, представляющая собой гибрид Spec Ops и инди-игры The Stanley Parable, разрабатывалась в Steam в течение 9 лет и создана одним разработчиком.
War Fantasy по-прежнему значится как «скоро выйдет» на своей странице в Steam, поэтому неизвестно, когда именно она выйдет.
War Fantasy — это скорее психологический хоррор, чем шутер от первого лица
Фото: War Fantasy
Описанная как анти-Call of Duty пользователями социальных сетей, War Fantasy находится в разработке очень давно. Впрочем, это вряд ли удивительно, поскольку разработчик-одиночка Non-Euclidean полон решимости создать совершенно потрясающую игру. Ультрасовременные визуальные эффекты необходимы, учитывая, насколько реалистично используется оружие и визуальные эффекты. Non-Euclidean будет использовать свой опыт работы над более ранними играми серии CoD, чтобы создавать оружие, снаряжение и технику, например, дроны, которые будут такими же удобными, как и в любом другом шутере.
Фото: War Fantasy
Чтобы рассказать свою историю, War Fantasy использует образ командира в стиле Full Metal Jacket, который не просто отдает приказы игроку, но и отслеживает каждое его действие. Возможно, игрок не хочет выполнять бездумно приказы или пытается покинуть зону, которую не хочет видеть. За эти действия командир будет его критиковать, а за подчинение приказам — хвалить. Реагировать на действия игроков будет не только военачальник, но и окружающая обстановка.
Фото: War Fantasy
Фото: War Fantasy
Чтобы показать бесконечный цикл, в котором оказываются игроки, пока не сдадутся и не поймут, что у них нет выбора, кроме как идти по сценарию игры, окружение будет меняться вокруг них, как это было в выдающейся миссии Black Ops Cold War «Прорыв» и The Stanley Parable. Однако иногда в этом окружении происходят сбои, и игрок видит то, что не хочет видеть его командир, — реальные ужасы боевых столкновений, которые заставляют усомниться в правильности своих действий. В одну секунду перед игроком может появиться стена с ярким оружием, а в следующую — что-то пугающее. Вся игра построена на критике культуры военных шутеров, и хотя до того момента, когда в нее можно будет играть, еще далеко, то, что уже показано, выглядит многообещающе. А после встречи разработчика с заинтересованными издателями и партнерами, состоявшейся в июле, когда количество желающих в списке ожидания Steam достигло 30 000.
Новости