Logo

5 забытых экшен-игр с участием персонажей, которые выдержали испытание временем

Фото: The X-Men Origins: Wolverine

В современное время в лучшем случае раз в год выходит хорошая игра в жанре экшен с персонажами, а Souls-подобные игры и игры от первого лица не в счет. Выбор настолько невелик, что игроки не могут позволить себе забыть прошлое и свести жанр исключительно к Devil May Cry, Ninja Gaiden, God of War и Bayonetta.

Если вам надоело переигрывать Ninja Gaiden 4 и вы уже прошли Wanted: Dead, чтобы добраться до самой интересной части, вам стоит обратить внимание на игры для PS2 и эпоху PS3, чтобы найти пару скрытых жемчужин, которые практически стали забыты. Несмотря на то, что эти забытые игры в жанре hack-and-slash в какой-то степени устарели, они выдержали испытание временем в единственной важной области: в плане экшена.

Сейчас игры из статьи редко всплывают в обсуждениях, и, чтобы о них узнать, нужно глубоко погрузиться в жанр.

5 забытых экшен-игр с участием персонажей, которые выдержали испытание временем

Игра The X-Men Origins: Wolverine

Фото: The X-Men Origins: Wolverine

  • Одна из лучших игр в жанре экшен с персонажами для PS3.
  • Представьте себе Marvel God of War с нотками Devil May Cry.
  • Убрана из цифровых магазинов в 2014 году.
  • Если вам каким-то образом удастся заполучить копию (кто знает, как это сделать), играйте в Uncaged Edition.

В наши дни лицензионные игры часто отличаются высоким качеством как, например, крупные релизы как грядущая игра от Insomniac «Росомаха» от Marvel, но так было не всегда. В 2000-х годах игры по мотивам фильмов представляли собой наихудший вид игровой индустрии. Разработчики часто использовали популярность исходного материала, чтобы обманом заставить фанатов купить халтуру. К счастью для X-Men Origins: Wolverine, в исходном материале не было ничего хорошего, так что ожидания были довольно скромными.

Можно с уверенностью сказать, что Raven Software удалось преодолеть проклятие лицензированных игр и избавиться от клейма, связанного с фильмом. X-Men Origins: Wolverine не просто великолепна по сравнению со своим ужасным первоисточником, но и невероятно хороша по сравнению с любыми играми в жанре экшен с персонажами той эпохи, особенно с Uncaged Edition с рейтингом M, выпущенной на PS3, Xbox 360 и ПК. Без прикрас, кровавый и жестокий, бой в игре хорош практически во всех аспектах: он беспощаден, сложен и основан на комбо.

Игра, снятая с продажи более десяти лет назад, превратилась в забытую историю, обреченную на забвение, несмотря на то, что она по праву считается одной из величайших игр о Людях Икс всех времен. «Росомаха» от Marvel должна стать классикой, чтобы прочно закрепиться в качестве лучшей игры о жестоком герое.

Bujingai: The Forsaken City — стильная игра в жанре уся для PS2

Фото: Bujingai: The Forsaken City

  • Персонажи еще никогда не выглядели так потрясающе.
  • Да, игра про Гакта.
  • Выпускалась только на PS2, так что вам понадобится физическая копия.

Bujingai: The Forsaken City — настоящая мечта для PS2, вторая по популярности игра с участием японского поп-идола Гакта, хотя она сильно уступает Crisis Core: Final Fantasy 7. Поскольку за пределами Японии у него была лишь небольшая аудитория, главный герой, похожий на Гакта, не особо способствовал распространению игры за рубежом, и, возможно, из-за этого игру сочли тщеславным проектом. Если не обращать внимания на все эти шумы, то можно обнаружить удивительно сложную боевую систему с использованием мечей, которая опередила свое время.

По сравнению со многими играми для PS2, основанными на простом нажатии кнопок, Bujingai выделялась благодаря упору на защиту, выносливость и тайминг, но также и критическому уровню освоения. Кампания плохо справляется с задачей постепенного ознакомления игроков с боем и не объясняет должным образом шкалу защиты (которая, по сути, является индикатором выносливости), из-за чего первый час игры оказывается гораздо более сложным, чем следовало бы.

«Ритм» — ключевое слово здесь, поскольку Bujingai по духу ближе к чему-то вроде Sekiro, чем God of War, хотя, конечно, она гораздо менее отполирована и гораздо более примитивна. Если говорить о сходстве с недавними хитами, то Bujingai появилась почти за два десятилетия до международного бума уся и может стать отличным возвращением к истокам для всех, кто увлекается современными играми вроде Where Winds Meet или манхвой.

Transformers: Devastation — настоящая платиновая игра

Фото: Transformers: Devastation

  • Не совсем Bayonetta, но очень близко к ней.
  • От мастеров жанра экшн-игр, студии PlatinumGames.
  • Убрана из цифровых магазинов в 2017 году.

Как бы странно ни звучало, что любую игру в жанре hack-and-slash от Platinum можно назвать «забытой», Transformers: Devastation идеально подходит под это описание. Devastation, выпущенная в рамках серии из трех игр, разработанных совместно с Activision, оказалась зажатой между едва ли посредственной The Legend of Korra и едва ли играбельной TMNT: Mutants in Manhattan. Вся эта эпоха стала настоящим провалом для Platinum, и большинство фанатов предпочитают делать вид, что ничего этого не было, особенно после того, как Activision исключила все три игры из продажи.

«Трансформеры: Разрушение» даже близко не заслуживает того, чтобы его ставили в один ряд с провальными играми «Корру» или «Черепашек-ниндзя». Она и близко не дотягивает до шедевров Platinum, но «Разрушение» — это добротный экшен с персонажами, в котором стилизованная графика сочетается с привычными боевыми действиями, в которых есть место риску.

Пять автоботов, за которых можно играть, сильно отличаются друг от друга, что делает их в той или иной степени жизнеспособными. Devastation сочетает ближний бой и сражения на транспорте, создавая одну из самых необычных комбинаторных систем, но при этом сохраняя ощущение классической Platinum.

Marlow Briggs and the Mask of Death — это второсортный «Бог войны»

Фото: Marlow Briggs and the Mask of Death

  • Персонажная экшн-игра, которая в 2026 году ценится больше, чем в 2013-м.
  • Никогда не воспринимает себя всерьез.
  • Легко доступна в Steam.

Marlow Briggs and the Mask of Death — очень странная игра. Что это за название? Зачем называть игру в честь персонажа, о котором никто ничего не знает? Tomb Raider не зря не назвали «Лара Крофт», и Санта-Моника мудро поступила, не выбрав «Кратос и бог войны».

Если говорить о гиганте 2005 года, то Марлоу Бриггс полностью скопировал God of War's playbook, вплоть до появления цепного хлыста, который с таким же успехом мог бы быть Клинками Хаоса. Это не так очевидно, как в Dante's Inferno, но все же заметно. Впрочем, никто не против игр-подражателей, если они качественные… Марлоу Бриггс восхищает от начала и до конца.

В 2026 году игроки не видели ни одной новой игры, похожей на классическую God of War, почти десять лет; даже God of War уже не похожа на God of War. Marlow Briggs удовлетворяет потребность, которую игнорирует почти вся игровая индустрия, при этом предлагая плавные бои, масштабные сцены и обилие очарования второсортных фильмов.

God Hand — это экшен с персонажами

Фото: God Hand

  • Пожалуй, лучшая система комбо в жанре экшен с персонажами.
  • Пожалуй, лучшая система рукопашного боя в жанре экшен с персонажами.
  • Можно заменить «жанр экшен с персонажами» на «все игры».

Бывают дни, когда кажеться, что God Hand — величайшая игра всех времен. Это ощущение могло бы стать реальностью, если бы Capcom относилась к этому шедевру для PS2 с таким же почтением, как к другому релизу Clover Studio 2006 года, Okami. Последняя игра заслуживает всего внимания, которое ей уделяется, но God Hand следует помнить наравне с Okami, а не как малоизвестный побочный проект.

Об этой абсурдно глупой игре можно много чего сказать, но механика, которая действительно выделяет God Hand среди других игр, — это система создания собственных комбо. Вместо заранее заданных комбинаций у вас есть доступ к более чем 100 приемам, которые можно привязать к лицевым кнопкам контроллера, что позволяет создавать всевозможные комбо. Даже сегодня выбор поражает воображение, а God Hand предлагает не только одну невероятную идею.

В то время как в большинстве экшн-игр управление уклонениями осуществляется с помощью правого джойстика, Clover Studio подняла планку, значительно расширив диапазон действий для уклонения и сделав упор на позиционирование. По сути, Джин двигается как персонаж из файтинга в полноценном трехмерном пространстве, и это ощущение становится потрясающим, когда к нему привыкаешь. Кроме того, в игре есть невероятные битвы с боссами, динамичная система сложности и сюжет, который в лучшем смысле этого слова можно назвать глупым, с отсылками к аниме, которые в 2026 году уже не так сложно понять.