5 шутеров от первого лица с практически идеальной системой классов
Однопользовательские шутеры от первого лица не связаны с классовыми системами, но то же самое нельзя сказать о кооперативных играх и PvP-шутерах. Во многих из них ролевая механика втиснута туда, где ее не ждут, и игроков заставляют играть определенные роли, вместо того чтобы дать им возможность органично найти свое место в отряде. Однако те немногие шутеры от первого лица, в которых хорошо реализована классовая система, показывают, почему многие разработчики продолжают искать золотую жилу: при грамотной реализации они просто невероятны.
В большинстве шутеров от первого лица упор делается на мастерство, а не на повышение уровня. При грамотной реализации отличная классовая система действительно продлевает жизнь игре; при плохой реализации или при внедрении только ради выполнения требований она может сбивать с толку или казаться совершенно лишней. Классы должны иметь значение, а не существовать просто ради того, чтобы быть. Ничто не может быть по-настоящему «идеальным», но эти игры максимально приблизились к этому идеалу.
5 шутеров от первого лица с практически идеальной системой классов
Deep Rock Galactic — вершина кооперативных классов в шутерах от первого лица
Фото: Deep Rock Galactic
- Четыре игровых класса: разведчик, инженер, стрелок и буровой мастер.
Если говорить о кооперативном режиме Deep Rock Galactic — это однозначно лучшая игра в жанре шутера от первого лица за последнее десятилетие, и во многом ее успех обусловлен проработанной системой классов. В шутерах от орды часто используются классы, ориентированные исключительно на боевые роли: например, один игрок стреляет по танкам, другой занимается контролем толпы, а последний член отряда отвечает за поддержку и лечение. DRG меняет правила игры, делая перемещение, освещение и манипуляции с окружением такими же важными, как и огневая мощь.
Игроки изображают гномов, которые спускаются в кромешно-черные пещеры в поисках добычи, попутно сражаясь с пришельцами. Ни один гном не может справиться с экспедицией в одиночку (даже у одиночек есть напарник), и им нужно действовать синхронно с другими классами, чтобы максимально повысить шансы на успех. Разведчик освещает путь и бросает крюк-кошку, инженер занимается защитой и турелями, стрелок обеспечивает огневую мощь и зиплайны, а бурильщик укрепляет силовые буры и устанавливает взрывчатку.
В отличие от многих шутеров от первого лица с классами, в DRG нет одной роли, которая затмевает все остальные, и миссии высокого уровня, пожалуй, сложнее для команд, которые делают упор на один класс. Вам нужен бурильщик, чтобы сбежать, разведчик, чтобы понять, с чем вы сражаетесь, стрелок, чтобы давить пришельцев, и инженер, чтобы дать вам немного передышки.
Hell Let Loose
Фото: Hell Let Loose
- Четыре категории: командир, пехота, бронетанковые войска и разведка.
- Всего 14 ролей, все они основаны на реальных исторических событиях.
Совсем недавно дата выхода Hell Let Loose: Vietnam's была перенесена на август 2026 года после отзывов о бета-версии, так что игроки оказались в немного странной ситуации, пока сообщество ожидает следующую главу франшизы. Вьетнаму предстоит пройти через тяжелейшие испытания, ведь Hell Let Loose — это весомый аргумент в пользу самой проработанной классовой системы среди всех исторических шутеров, превосходящей Battlefield 1 и любую Call of Duty.
Это может показаться очевидным для любого PvP-шутера, но коммуникация имеет решающее значение в Hell Let Loose. Если вы вступите в бой и окажетесь в команде с офицерами, которые стесняются микрофона, то приготовьтесь к кошмару. Процесс адаптации тоже непрост, и новые игроки могут оказаться на важных ролях, не до конца понимая, чего от них ждут. Hell Let Loose построена на строгой иерархии, где у каждого этапа свои обязанности и стиль игры.
Классовая система слишком сложна, чтобы подробно ее рассматривать, но что делает ее такой впечатляющей, так это то, как классы связаны друг с другом и по-своему важны. Если солдат поддержки не сбросит припасы, командир офицерского отряда не сможет построить гарнизон. Если командир не сделает этого, он подпишет смертный приговор практически всей команде, ведь они пойдут вслепую под огонь.
В небольших пехотных отрядах игроки также выполняют определенные роли, которые не пересекаются по своим функциям. Вы можете быть пулеметчиком, способным сдерживать натиск врагов, стрелком, который обходит врагов с фланга и использует дымовые шашки, или противотанковым подразделением.
Team Fortress 2 навсегда останется золотым стандартом
Фото: Team Fortress 2
- Девять игровых классов: подрывник, инженер, пулемётчик, медик, поджигатель, разведчик, снайпер, солдат, шпион.
- Разделены на атакующие, защитные и вспомогательные классы.
Помимо того, что Team Fortress 2 стала предшественницей геройских шутеров, она является самой известной классовой игрой в жанре шутера от первого лица всех времен и создала формулу, которую пытаются повторить все остальные. Благодаря трем категориям и трем классам в каждой у игроков достаточно возможностей, чтобы найти подходящую для себя роль. Однако вся система основана на динамическом балансе «камень-ножницы-бумага», который учитывает дальность, скорость передвижения и позиционирование. У каждой роли есть механический счетчик, и каждый может внести свой вклад.
Если игры вроде Overwatch и извлекли какой-то урок из Team Fortress 2, то он заключается в важности создания уникальных силуэтов для всех персонажей. Даже в этом TF2 преуспела больше, чем любой из ее последователей, благодаря своей долговечности и стабильности. Поскольку у каждого класса уникальная форма тела, положение оружия и поза, их можно различить при плохом освещении или с другого конца карты. Эта уникальность распространяется и на звуковые сигналы: персонажи двигаются по-разному, и их оружие звучит по-разному.
Warhammer: Vermintide 2 превращает истребление орды в карьеру
Фото: Warhammer: Vermintide 2
- 5 игровых персонажей (каждый с четырьмя специализациями): Маркус Крубер, Бардин Горексон, Кериллиан, Виктор Зальцпайр, Сиенна Фуегоносус.
Warhammer: Vermintide 2 погружает вас в атмосферу мрачного фэнтези, а студия Fatshark проделала просто фантастическую работу, превратив архетипы классов в ордерный слэшер/шутер, похожий на Killing Floor 2 (в котором тоже превосходная система классов). Несмотря на то, что в игре упор делается на ближний бой, оружие дальнего боя по-прежнему является важной частью вашего арсенала.
Вместо «классов» в Vermintide 2 есть 5 героев, каждый из которых начинает игру с определенной карьерой, а со временем открывает еще две (или три, если вы купите дополнение). Каждая карьера полностью меняет стиль игры персонажа, его активный навык, характеристики, запас здоровья и оружие. Например, Виктор-охотник за головами — снайпер, предпочитающий держаться на расстоянии, а Виктор-фанатик бросается в самую гущу боя, размахивая цепом.
Классовая система в Wolfenstein: Enemy Territory изменила правила игры
Фото: Wolfenstein: Enemy Territory
- Пять игровых классов: солдат, медик, инженер, полевой оперативник, тайный оперативник.
Скорее историческая игра, чем что-либо другое (хотя серверы и сейчас не совсем заброшены), Wolfenstein: Enemy Territory изменила представление о PvP-шутерах, сделав упор на выполнение задач, а не на количество убийств.
На каждой карте есть задача, которую нужно выполнить, будь то кража документов или взрыв ворот, а сражения служат для достижения этой цели. Для достижения этой цели требуются навыки, которыми обладают только определенные классы, а это значит, что даже божественная меткость ничего не значит, если игрок не использует свой талант для достижения текущей цели группы.
Чтобы еще больше укрепить командный дух, каждая команда делит между собой шкалу силы для своих способностей, а не индивидуальные таймауты, что придает еще большее значение каждому решению. Система опыта в матче также вознаграждает игроков за выполнение своих ролей, и по мере повышения уровня они становятся все более эффективными.
В 2003 году правила PvP-шутеров от первого лица еще только разрабатывались, и Enemy Territory доказала, что шутер может обеспечить строгую, бескомпромиссную командную зависимость без ущерба для динамичной перестрелки, требующей высокого мастерства. Современные игры не слишком многому научились у этой классики, но можно провести параллель между Enemy Territory и Hell Let Loose.
Новости