5 Почти идеальных игр с открытым миром, разрушенных Финальным боссом
Можно возразить, что идеальной игры с открытым миром не существует, но некоторые релизы очень, очень близки к идеалу. После 50 часов, проведенных в великолепном мире, прохождения безупречной истории и создания идеальной сборки, ничто так не разочаровывает, как посредственный финальный босс, который завершает игру пшиком, а не славной победой.
Неудачная финальная глава или битва не перечеркивает всю проделанную до этого хорошую работу, и все эти игры с открытым миром по-прежнему на 100 % заслуживают внимания и являются одними из лучших в своем жанре. Тем не менее они заставиляют задуматься: «И это все?» — а не «И это все!» — а ведь никогда не хочется заканчивать долгое путешествие на разочаровывающей ноте.
5 Почти идеальных игр с открытым миром, разрушенных Финальным боссом
Ганон из Calamity & Dark Beast в The Legend of Zelda: Breath Of The Wild
Фото: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Ганон-разрушитель слишком прост.
- Ганон-зверь выглядит эффектно и радует глаз… но это скорее не бой, а интерактивная кат-сцена.
- Исправление: Монах Маз Кошия — гораздо более подходящий вариант для финальной битвы с боссом, и Ганону стоило его использовать.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — бесспорно, одна из самых важных игр с открытым миром всех времен, и Nintendo попала в яблочко практически во всех аспектах. Тем не менее у игры есть свои недостатки, например противоречивая система прочности оружия, которая, пожалуй, является более серьезной проблемой, чем самые посредственные битвы с боссами. Ни один из божественных зверей не идеален, но все они лучше Ганона.
Если вы победите всех (или почти всех) божественных зверей до того, как сразитесь с Ганоном-разрушителем, Линк будет настолько силён и у него будет столько сердец, что он уничтожит своего вечного врага, даже не рискуя проиграть. Ганон-разрушитель был бы неплохим первым боссом, если бы за ним следовало достойное продолжение, но Ганон-зверь гораздо хуже. В кульминационной битве Nintendo сделала ставку на зрелищность в ущерб сложности, интересным механикам и свободе действий игрока.
Темный зверь Ганон — это просто медленно передвигающийся статичный персонаж с настолько предсказуемыми атаками, что они не представляют никакой угрозы. Учитывая, что BOTW поощряет подход «реши сам», то, что игра просто вручает Линку Лук Света для финальной битвы, — это предательство всей игры. Одна из самых амбициозных и свободных игр с открытым миром не должна заканчиваться стрельбой по мишеням
Джозеф Сид в Far Cry 5
Фото: Far Cry 5
- Концовка — одна из худших во всей франшизе.
- Финальная часть однообразна и не оставляет места для какой-либо стратегии, в отличие от остальной части игры.
- Исправить: превратить финальную схватку в полномасштабную осаду резиденции Джозефа, в которой вам будут помогать союзники.
Far Cry имеет привычку разочаровывать финальным боссом, и третья часть, пожалуй, самый известный тому пример. В то время как Хойт сильно разочаровывает после Вааса, Far Cry 5 еще хуже: кульминационная схватка с Джозефом Сидом разочаровывает и заканчивается неприятным финалом.
Вместо масштабной или напряженной битвы Far Cry 5 заставляет вас выполнять однообразную миссию по сопровождению, пока вы освобождаете своих союзников от галлюцинаций, вызванных «Блаженством» Джозефа. Этот процесс утомительный, неинтересный и слишком затянутый. На протяжении большей части кампании игроки могут пробовать разные тактики при приближении к аванпостам, но в кульминационный момент от этого полностью отказываются.
Затем наступает финал: Джозеф устраивает апокалипсис и запирает вас с собой в бункере, что чревато неприятными последствиями, учитывая Far Cry: New Dawn. Все, что вы делали на протяжении игры, оказывается напрасным.
Альдуин в Skyrim
Фото: Skyrim
- Преувеличенная значимость встречи, которая в итоге оказывается очередной битвой с драконом.
- Союзники-NPC упрощают и без того несложную битву.
- Решение: превратить Алдуина в головоломку, требующую постоянного использования криков и других магических способностей.
Никто не играет в Skyrim ради основного сюжета, так что статус Алдуина как «последнего босса» не имеет особого значения, и после победы над драконом игроки могут продолжать играть бесконечно. Тем не менее это не делает встречу с ним лучше, а ее невыразительность не мотивирует на выполнение основных заданий.
К тому времени, когда они столкнутся с Алдуином, Драконорожденный уже сразится с целой кучей драконов, так что главному злодею нужно было предложить что-то новое. Пожиратель миров этого не делает, а по сути является просто ледяным драконом в новой шкуре. Если кто-то не сосредоточится на основной сюжетной линии и не забудет обо всём остальном, к моменту этой битвы он будет повержен, и этот монстр из предыстории станет для него лёгкой добычей.
Как будто этого было недостаточно, Skyrim даже дает вам в союзники трех нордских героев, что окончательно лишает игру смысла.
Папа Александр VI в Assassin's Creed 2
Фото: Assassin's Creed 2
- Кулачный бой. Вот и вся финальная схватка.
- Никакого вызова и неудовлетворительная концовка, навязанная стремлением к исторической достоверности.
- Исправление: Эцио — ассасин, так пусть он и ведет себя соответственно. Превратите финальную схватку в сложное скрытное убийство.
Assassin's Creed 2 считается одной из лучших игр франшизы, а ее качество закрепило за ней статус одного из столпов игровой индустрии. Несмотря на то, что игра уже устарела, она по-прежнему дарит незабываемые впечатления благодаря симпатичному главному герою и прекрасному сеттингу. Однако финальная встреча с Родриго Борджиа, он же Папа Александр VI, не задалась и превратилась в мем.
«Эцио сражается с Папой Римским в Ватикане» — запоминающийся финал Assassin's Creed 2, но исполнение не назовешь ни невероятным, ни эпичным. В финальном бою AC2 лишает вас всех инструментов ассасина и просто бросает в бой с Родриго, используя неуклюжую и громоздкую механику. Благодаря продуманной системе противодействия Эцио никогда не чувствует опасности, что вполне логично, учитывая, что его противник — 68-летний тамплиер, закованный в доспехи, которые сковывают его движения.
Концовка тоже не самая удачная: Эцио щадит Родриго, хотя, казалось бы, на то нет никаких причин. Конечно, он говорит, что понимает, что месть не вернет его семью, но к тому времени он уже убил столько людей. Из-за стремления Assassin's Creed к исторической достоверности Родриго не мог умереть в 1499 году, хотя его реальный прототип умер несколькими годами позже.
Лорд Скротус в «Безумном Максе»
Фото: Mad Max
- Антиклиматическая обработка Magnum Opus.
- Странная финальная фаза.
- Исправление: это Безумный Макс и финальная схватка должна состоять исключительно из автомобильных боев.
Mad Max — это блестящая игра с открытым миром, которая не всегда получает ту любовь, которой заслуживает, хотя в последние годы ее репутация улучшилась. Если не считать некоторых проблем, игру делают невероятной система вождения и сражений на транспортных средствах, а также возможность кастомизации автомобилей, которая позволяет создать идеальную машину смерти, то есть Magnum Opus.
К сожалению, финальный босс не использует сильные стороны игры. Все начинается хорошо, с погони, но все идет наперекосяк, когда Макс уничтожает Magnum Opus, убивая по сути своего единственного друга. Вторая часть не только жестока, но и портит впечатление от остальной кампании, в которой так много внимания уделяется связи с автомобилем.
После этого битва достигает кульминации: Макс преследует машину Скротуса, бросая в него копье. По крайней мере, могли бы устроить традиционную пешую схватку с использованием простой, но жестокой боевой системы Безумного Макса.
Новости