10 лучших ролевых игр, в которых сюжет лучше геймплея
Некоторые ролевые игры похожи на детально проработанный роман, но некоторые из них настолько испытывают ваше терпение, что хочется, чтобы они были напечатаны на бумаге, а не закодированы на игровом диске.
В некоторых ролевых играх игроков ждут неуклюжие бои, повторяющиеся столкновения или механика, которая не соответствует размаху сюжета, — в таких играх вы будете неохотно проходить все испытания, лишь бы узнать, что будет дальше.
Несмотря на то, что для большинства людей игровой процесс всегда будет самым важным элементом, эти грядущие ролевые игры доказывают, что ужасная механика — это не приговор, если остальная часть игры — настоящий шедевр. Прохождение этих игр может разочаровать, но они все равно стоят того, чтобы их попробовать.
10 лучших ролевых игр, в которых сюжет лучше геймплея
Alpha Protocol
Фото: Alpha Protocol
- Мастерский триллер с геймплеем, который не дотягивает до идеала.
Из-за множества технических проблем при запуске Alpha Protocol не получила высоких оценок, хотя сейчас она считается одним из лучших шпионских триллеров в игровой индустрии. Культовая классика от Obsidian более чем заслужила свою блестящую репутацию после выхода, однако самым слабым местом игры всегда будут посредственные бои.
Alpha Protocol — мастер-класс по созданию разветвленного повествования. Вы играете за Майкла Тортона, начинающего агента, которого предало правительство. Он выходит из-под контроля и пытается раскрыть глобальный заговор. Представьте себе более интеллектуальную «Миссию невыполнима». Гениальность сюжета заключается в его невероятной динамичности. В отличие от игр, где выбор влияет только на финальную кат-сцену, Alpha Protocol отслеживает все изменения с помощью системы диалогов, которая формирует личность Тортона и его отношения с другими персонажами.
100%, вам стоит поиграть в ролевую игру от Obsidian, ведь бои ничуть не умаляют ее достоинств. Тем не менее не стоит возлагать слишком большие надежды, поскольку перестрелки в игре — одни из худших в свое время из-за сочетания механики шутера от первого лица с элементами генератора случайных чисел. Поскольку успех зависит от ролевых характеристик, вы можете промахиваться, даже если целитесь идеально. Плохие перестрелки дополняются ужасным искусственным интеллектом, отвратительными мини-играми и неудовлетворительной механикой скрытности.
Xenogears
Фото: Xenogears
С повествованием, в котором философия, религия, и психология сочетаются в амбициозном, многослойном сюжете; В Xenogears игровой процесс чередуется между традиционными пошаговыми сражениями и битвами гигантских роботов. Вот только анимация однообразная, темп боя черепаший, а управление мехом больше похоже на управление меню.
Добавьте к этому случайные встречи, которые происходят с пугающей частотой и порой откровенно раздражают, особенно в некоторых длинных подземельях. Финальная часть Xenogears, еще больше ориентированная на повествование, печально известна тем, что почти полностью отказывается от игрового процесса в пользу подробного объяснения сюжета. Тем не менее игра дарит игрокам горько-сладкое сочетание раздражающего темпа и достойного философского завершения.
Suikoden 2
Фото: Suikoden 2
Политическая эпопея о верности, предательстве, сопровождаемая глубоко проработанными сюжетными линиями персонажей. Звучит как идеальный рецепт, но Suikoden 2 слегка портит впечатление своим чрезмерно упрощенным пошаговым геймплеем с ограниченным количеством ходов для каждого персонажа. Однако не все так плохо: некоторые крупные постановочные сражения все еще вызывают определенный интерес.
В игре 108 разных персонажей, которых можно нанимать и с которыми можно выстраивать отношения, но удовольствие от этого процесса омрачается повторяющимися механиками. Случайные встречи нарушают темп исследования, и зачастую гриндинг неизбежен. Несмотря на все это, эмоциональное повествование Suikoden 2 захватывает настолько, что игроки забывают о повторяющемся игровом цикле.
The Legend of Heroes: Trails in the Sky
Фото: The Legend of Heroes: Trails in the Sky
- Создание мира, ради которого стоит не торопиться.
Игра The Legend of Heroes: Trails in the Sky, известная своими политическими интригами, постепенным развитием персонажей и обширным взаимосвязанным сюжетом, предлагает пошаговые бои с перемещением по сетке и настраиваемой магической системой «Кварц». Сражения действительно тактические, но они медленные и с длинными анимациями, что несколько портит впечатление.
Дизайн подземелий тоже кажется перегруженным, а сражений-заполнителей слишком много, чтобы растянуть процесс прохождения. Из-за обилия диалогов игра временами больше напоминает визуальную новеллу. Тем не менее сюжет и персонажи достаточно интересны, чтобы поддерживать интерес на протяжении долгих игровых отрезков.
Final Fantasy 13
Фото: Final Fantasy 13
- Когда грянет гром, но путь все равно будет пролегать через коридор.
Высокое качество исполнения, кинематографичный сюжет, раскрывающий темы судьбы, самопожертвования и бунта. Игроки ожидали, что все это будет сочетаться с мастерским пошаговым геймплеем, которым так славится Final Fantasy, и поэтому в 2009 году анонс FF13 произвел фурор в мире японских ролевых игр. Но то, что вышло, было скорее бледной тенью Paradigm Shift.
Боевая система поощряет смену ролей в середине боя, но в первых главах все настолько автоматизировано, что у вас просто нет возможности освоиться. Кроме того, разработчики приняли странное решение почти полностью отказаться от исследования мира, и на протяжении большей части игры сюжет остается крайне линейным. Несмотря на то, что длинные битвы и жесткий боевой процесс создают ощущение, что все происходит по сценарию, кинематографичность, эмоциональность и развитие персонажей — достаточные причины, чтобы пройти игру до конца.
Planescape: Torment
Фото: Planescape: Torment
Сюжет Planescape: Torment — один из величайших в истории, а его написание стоит в одном ряду с такими современными шедеврами, как Disco Elysium.
Planescape: Torment — это философское путешествие в поисках самопознания и борьбы с чувством вины. Вы играете за бессмертного человека, страдающего амнезией, который может возвращаться из мира мертвых, но за это кто-то другой должен умереть вместо него. Помимо блестящего главного героя, в игре есть фантастическая команда, состоящая из персонажей с глубокими внутренними конфликтами, в том числе саркастичного говорящего черепа по имени Морте. Одни только диалоги стоят того, чтобы их послушать, и они невероятно хороши.
Planescape: Torment, созданная на движке Baldur's Gate, должна была иметь более проработанный игровой процесс, но он оказался значительно хуже, чем в других крупных ролевых играх того времени. Беспорядочные бои раздражают и иногда не работают, а в ближнем бою нет никакой обратной связи. Заклинания высокого уровня тоже не особо увлекательны, и Enhanced Edition не исправила ни одну из этих проблем.
The Witcher
- Диалоговые варианты, которые затмевают удары мечом.
Критика Witcher после невероятного успеха третьей части может показаться святотатством. Но игроки, застала которых скромное начало серии, могут вспомнить, как эта зрелая фэнтезийная история с морально сложными решениями и разветвленными сюжетными линиями изобиловала однообразными и скучными боями.
Сражения требовали последовательных кликов в заданном порядке и подготовки с помощью зелий и алхимии, но все это сводилось на нет тупым, как кирпич, вражеским ИИ, из-за чего бои превращались скорее в испытание на выносливость, чем на мастерство. Системы инвентаря и крафта также были громоздкими и неинтуитивными. Однако наследие игры с ее богатым миростроением, мрачной атмосферой и диалогами, имеющими последствия, делает неуклюжие бои «Ведьмака» простительными.
Persona 2: Innocent Sin
Фото: Persona 2: Innocent Sin
Игра Persona 2: Innocent Sin, которую часто обходят вниманием в пользу более поздних частей, представляет собой мрачное психологическое повествование о том, как слухи становятся реальностью, с тяжелыми темами и множеством до смешного точных социальных комментариев. Пошаговые бои включают в себя механику переговоров с демонами и их слияние, но требуют длительного обучения.
Что портит впечатление от игры, так это частые случайные столкновения и вялотекущие сражения. В сочетании с однообразными и утомительными по сравнению с увлекательными многоуровневыми лабиринтами более поздних игр подземельями, блуждание по игровым лабиринтам — не самое увлекательное занятие. Несмотря на все это, сюжет и уникальная механика распространения слухов по-прежнему делают эту игру культовой среди преданных поклонников Persona, даже несмотря на механическую усталость.
Lost Odyssey
Фото: Lost Odyssey
- Тысяча лет грез, десять тысяч лет меню.
Эта классическая игра для Xbox 360 2008 года рассказывает эмоциональную историю о бессмертных и хрупкости человеческой природы. Это классическая пошаговая боевая система с «кольцевой» системой атак, основанной на тайминге. Но темп боя медленный, с повторяющимися анимациями и долгим управлением навыками.
Исследование подземелий часто сопровождается абсурдным количеством столкновений. Временами игра казалась социальным экспериментом с повествовательными зарисовками, такими как «Тысяча лет мечтаний» — эмоциональная серия из более чем тридцати историй, описывающих жизнь главного героя как Бессмертного. Эти истории можно прочитать прямо в игре, и они полностью затмевают невыразительный игровой процесс.
Drakengard 3
Фото: Drakengard 3
В классической для Yoko Taro манере Drakengard 3 предлагает абсурдное, мрачное и сюрреалистичное повествование, а также несколько концовок, которые полностью меняют сюжет. Игровой процесс представляет собой смесь наземных сражений в стиле «руби и режь» и воздушных сражений на драконах. Из-за неуклюжего определения попаданий и проблем с камерой и без того однообразные бои стали еще более утомительными.
Из-за ограниченного разнообразия врагов все сражения сливаются воедино. Наземные бои, хоть и неуклюжие и однообразные, все же проходимы. Гораздо больше проблем доставляют воздушные сражения с драконами, с их до смешного неудобным управлением и плохим искусственным интеллектом. Drakengard 3 — это настоящее испытание на прочность, которое покажет, смогут ли игроки вынести неудобный, однообразный геймплей ради одной из самых непредсказуемых и странных ролевых историй в истории.
Новости