8 шедевров видеоигр, в которых Луна — это не просто элемент декора
31 мая — особенный день! Сегодня наблюдают «голубую луну» — второе полнолуние в одном и том же месяце. Такое явление происходит раз в 2–3 года, и к сожалению, луна на самом деле не становится голубой.
Во многих играх есть скайбоксы, на которых в той или иной форме изображен естественный спутник Земли, но лишь в немногих из них с ним происходит что-то интересное. Обычно Луна просто существует. Однако, как и во всем, здесь есть несколько исключений. Давайте рассмотрим те шедевры видеоигр, в которых Луна становится неотъемлемой частью игрового процесса.
«Красная луна» — воплощение космического ужаса и разрушения
Bloodborne и Zelda
В играх алое небо с кровавой луной — это не просто эстетический выбор, а скорее демонстрация стремления разработчиков создать вселенную, пронизанную экзистенциальным ужасом. Подобно Солнцу, Луна — это своего рода утешение, на которое человечество может положиться. Как бы плохо ни обстояли дела и какими бы ужасными они ни казались, люди могут даже обратиться к ночному небу и посмотреть на Луну, находя утешение в мысли о том, что завтра наступит. В этих играх Луна лишается своего утешения, превращаясь в символ отчаяния, смерти и ужаса.
Кровавая луна в Bloodborne — это космический ужас
Фото: Bloodborne
Пожалуй, самый известный пример красной луны — готический шедевр от FromSoftware, который заманивает игроков в ловушку. В первой половине игры луна находится далеко от Ярнама, привнося немного света и красоты в обреченный мир, полный трагедий и порока. Bloodborne лишает игроков этого единственного проблеска нормальности, когда они побеждают Рома, Паука-Вакуоля, и разрушают великую иллюзию, скрывающую реальность. Вы, да, именно вы, несете прямую ответственность за эти перемены, ведь небо превращается в разорванный холст. Кровавая Луна опускается так низко, что, кажется, вот-вот коснется города.
Каким-то образом после этого события в Ихарнаме дела идут все хуже и хуже. Кровавая луна физически меняет окружающую среду, а также сводит с ума немногих оставшихся в живых горожан. Разломанное небо вызывает безумие космического масштаба, а смена фаз луны знаменует точку невозврата. Теперь битва за выживание превращается в противостояние с безразличными богами космоса. Истинное подтверждение можно найти в секретной концовке Bloodborne, где появляется истинный создатель Сна Охотника: Лунное Присутствие. Эта многощупальцевая Великанша буквально спускается с кроваво-красного неба в последние минуты игры, по сути являясь воплощением Луны (она не является Луной в прямом смысле слова, но управляет ею).
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom кровавая луна сбрасывает разрушенный мир Хайрула
Фото: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Breath of the Wild и Tears of the Kingdom справляются с кровавой луной совсем не так, как Bloodborne, хотя у них есть и общие черты. В то время как FromSoftware использует трансформацию как точку отсчета «до» и «после», Zelda интегрирует кровавую луну непосредственно в игровой процесс, и ее появление сигнализирует о возрождении побеждённых врагов. Обе они существенно меняют привычный ход событий и напоминают игрокам, что они живут в мире, полном кошмаров, а Zelda делает все это, значительно продлевая время прохождения. В то же время игра дает понять, что вы не в безопасности и никогда не будете в безопасности, пока Хайрул не будет восстановлен.
Луна в Majora's Mask's иллюстрирует неизбежный ужас смерти
Фото: Majora's Mask's
Хотя маска Маджоры не всегда красная, она становится красной, когда истекает трехдневный срок.Затем она врезается в Термину, положив конец реальности и запустив цикл Линка. За эти три дня луна увеличивается в размерах и отбрасывает все более широкую тень на мир, погружая его во тьму. В последние часы она пылает апокалиптическим огненно-красно-оранжевым светом, отравляя атмосферу и сотрясая землю.
«Голубая луна» — парадоксы и перевернутые реальности
Portal 2 и Final Fantasy 9
«Голубая луна» в реальной жизни, немного влияет на ее использование в игровом дизайне. Голубая луна — это что-то редкое и почти противоречащее логике, почти как нарушение правил мироздания. В реальности все происходит не совсем так, но концепции схожи.
Фото: Portal 2
Valve полностью разрушила стереотипы о скайбоксе. На протяжении 99 % игры Portal 2 луна — это лишь едва заметное пятнышко на небе, которое иногда мелькает за разбитой панелью в потолке. Из-за того, что она такая маленькая и незначительная, она не кажется реальной или, что еще важнее, достойной внимания. Однако по ходу сюжета раскрывается один важный факт, предвосхищающий концовку: в геле, вызывающем порталы, используются лунные породы. В грандиозном финале этот факт всплывает во всей красе. Когда здание рушится, открывая взору ночное небо, кажется, что герою некуда бежать… пока луна внезапно не превращается из фонового элемента в ваш спасательный круг. С помощью портальной пушки Челл отправляет Уитли в теневое царство (то есть на Луну). В играх скайбокс никогда не был чем-то большим, чем просто фоном, но Portal 2 бросает этому вызов.
Фото: Final Fantasy 9
Final Fantasy 9 отлично вписывается в эту концепцию. На протяжении всей игры на заднем плане можно увидеть две луны: большую голубую и маленькую красную. Небесные близнецы не так часто упоминаются в сюжете и служат скорее декорацией. Однако, согласно предыстории, голубая и красная луны принадлежат разным мирам, а их нынешнее состояние близнецов — это попытка умирающей цивилизации поглотить другую планету. Спутники — постоянное напоминание об истории Гайи и Терры.
The Strawberry Moon — уютные приливы и смена времен года
Don't Starve Together и Animal Crossing: New Horizons
Красные луны — это лавкрафтовские ужасы, а голубые луны — научно-фантастические выверты… А есть ли в играх луны, которые не такие экстремальные, но при этом не просто красивая деталь ночного неба? Ну, в общем-то, да. В некоторых играх естественный спутник используется для привязки игрового процесса или игроков к реальности, позволяя выстроить вокруг него привычный распорядок. 29 июня наступит «клубничная луна». Свое название она получила из-за связи с коротким сезоном, когда созревает клубника и ее можно собирать. К сожалению, луна на самом деле не становится розовой.
Don't Starve Together
Фото: Don't Starve Together
Что ж, слово «уютный» не стоит использовать для описания Don't Starve Together, но оно вполне подходит для этого раздела. Многопользовательская игра основана на 20-дневном лунном цикле, а полнолуние, которое наступает раз в месяц, служит катализатором, меняющим окружающую среду и мир в целом. Появляются такие предметы, как цветок Глумера, а Свинья и Русалка открывают глаза, чтобы можно было собрать топливо для кошмара. Оборотни-свиньи тоже трансформируются автоматически.
Эта концепция распространяется и на Лунный остров — бесплатную карту из дополнения, действие которой происходит на фрагменте Луны. На этом острове основная игровая механика «Здравомыслие» полностью заменяется на «Просветление». Вместо того чтобы сохранять спокойствие, ваш персонаж должен использовать сюрреалистическую лунную энергию для создания мощных инструментов. В отличие от BOTW и TOTK, где Кровавая луна просто сбрасывает мир, Don't Starve Together использует полнолуние, чтобы заставить игроков адаптироваться и менять свои стратегии.
Animal Crossing: New Horizons
Фото: Animal Crossing: New Horizons
Фото: Animal Crossing: New Horizons
Давайте завершим обзор самой уютной игрой про повседневную жизнь, какую только можно себе представить: ACNH. Как известно, игра от Nintendo синхронизируется с часами консоли, поэтому дни в ней идут в реальном времени, и это касается и луны. Ваши жители не только видят луну в то же время, что и вы, но и ту же самую луну. Все верно, ACNH идеально воспроизводит состояние вашей луны, будь то полнолуние, первая или последняя четверть. Это действительно крутая деталь. Иногда персонажи даже отмечают красоту ночи.
Новости