Logo

Новая игра в жанре шутера от первого лица похожа на Metro: Exodus, если бы она была шутером с элементами экшена

Фото: Beautiful Light

Такое ощущение, что шутеры с элементами экшена сейчас повсюду, из-за чего любому новому проекту сложно выделиться на их фоне. Beautiful Light от Deep Worlds, похоже, тоже это понимает, потому что главная изюминка игры не только в том, что игрокам нужно выжить, чтобы выбраться. Дело в том, что они делают это в тактическом шутере от первого лица с элементами хоррора, где отряды из трех игроков отправляются в мир, чтобы добыть артефакт, а затем пытаются его вывезти, в то время как другие игроки охотятся на них, выступая в роли как вооруженных оперативников, так и чудовищных аномалий. По этой причине в Steam Beautiful Light называют тактическим шутером от первого лица с элементами PvPvPvE, ведь в нем используется концепция, хорошо знакомая по таким играм, как ARC Raiders и Marathon, и при этом она усложняет традиционный игровой процесс в этом жанре.

На первый взгляд Beautiful Light выглядит так, будто разработчики из 4A Games взяли тревожную атмосферу серии Metro и поместили ее в шутер с элементами экшена. Честно говоря, это идеально подходит для жанра, который и так построен на напряжении — ощущении, что пробежка в поисках добычи может закончиться в мгновение ока, — ведь это напряжение можно усилить в десять раз и сделать игру еще более захватывающей и рискованной. В игре есть противогазы, военная экипировка, разрушенные локации и монстры, но именно то, как они используются, выделяет ее на фоне других.

В Beautiful Light есть все необходимое для шутера в духе Metro

Фото: Beautiful Light

Основная идея Beautiful Light заключается в том, что игроки объединяются в отряды по три человека, отправляются на поиски таинственного артефакта, а затем пытаются выбраться оттуда живыми. Этого было бы достаточно, чтобы отнести игру к жанру шутеров с эвакуацией, но в игре есть и другие сложности: отряды соперников, опасные факторы окружающей среды и аномалии, которыми могут управлять другие игроки. Сам артефакт, похоже, имеет значение не только как еще один предмет для добычи, поскольку в игровом мире эти объекты настолько могущественны, что от них зависит, выживет город или падет.

Фото: Beautiful Light

Ключевые особенности Beautiful Light

  • ЭКСТРАКЦИОННЫЙ СТРЕЛОК — проникайте во враждебные зоны и выбирайтесь оттуда живыми.
  • КОМАНДЫ ИЗ ТРЕХ ИГРОКОВ — отряды сражаются, ищут и выживают вместе.
  • ИГРОВЫЕ МОНСТРЫ — управляемые игроками существа охотятся на отряды операторов.
  • РЕЙДЫ С ПОСТАНОВКОЙ ЦЕЛЕЙ — миссии не ограничиваются мародерством.
  • ВЫСОКИЕ СТАВКИ — неудача может стоить снаряжения и прогресса.
  • ЖУТКИЙ FPS — тактические бои в ужасающих декорациях.
  • АСИММЕТРИЧНАЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА — оперативники и монстры играют разные роли.
  • ПОГРУЖЕНИЕ В МИР ВЫЖИВАНИЯ — звуки, дыхание и снаряжение нагнетают напряжение.

Beautiful Light выделяется тем, что в ее рейдах, судя по всему, есть центральная цель. Deep Worlds позиционирует игру как соревновательную, и на практике это должно иметь значение. Вместо того чтобы исход каждого матча зависел исключительно от того, что игроки найдут в контейнерах или отберут у других, артефакт задает общую цель рейда. Это не значит, что добыча вдруг перестанет иметь значение, но это значит, что у шутера от первого лица есть встроенная причина, по которой команды должны стремиться к одной и той же части карты. В любом случае это только увеличивает риск того, что вы возьмете с собой все, что сможете унести, ведь чем дольше длится матч, тем выше вероятность, что вас уничтожит вражеская команда.

Фото: Beautiful Light

Благодаря этому на стороне оператора в Beautiful Light будет не просто гонка за эвакуацией. Когда шесть отрядов по три человека входят в одну и ту же зону, у команды остается не так много времени, чтобы принять решение. Она может сразу направиться к артефакту, подождать, пока другой отряд подставится, или попытаться добраться до точки эвакуации до того, как ситуация усугубится. Эти базовые решения на бумаге кажутся простыми, но именно они позволяют шутеру с эвакуацией работать, когда карта, цели и количество игроков складываются в единую картину.

Приземлитесь и исследуйте враждебную среду, полную тайн, препятствий и опасностей.

Кажется, что элементы хоррора призваны усложнить принятие решений. Beautiful Light делает явный акцент на звуке: реалистичные шаги, дыхание и сердцебиение входят в список иммерсивных функций, а противогаз и КПК на предплечье делают игру ближе к реалистичному хоррору на выживание, чем к стандартному военному интерфейсу. Это важно, потому что для поддержания напряжения в таких рейдах недостаточно перестрелок. Если игроки прислушиваются к звукам, следят за своим маршрутом и беспокоятся о том, что их вызволение привлечет нежелательное внимание, то хоррор-составляющая игры не ограничивается сменой декораций.

Аномалии в игре Beautiful Light могут стать самым неожиданным поворотом в формуле

Фото: Beautiful Light

Именно в аномалиях «Прекрасный свет» проявляет себя ярче всего. В экстракционном шутере можно ожидать столкновения с отрядами соперников, но игроки-монстры создают для каждого рейда совершенно новую проблему. Оперативники могут действовать по плану, продвигаясь к артефакту и стараясь избегать ненужных стычек, но этот план может быстро измениться, если в игру вступит другой игрок, преследующий их.

Соперники и чудовищные аномалии сделают все возможное, чтобы вас уничтожить.

Вот что на самом деле делает эту идею жизнеспособной. Монстр с искусственным интеллектом со временем может стать предсказуемым, даже если в первые разы он наводит ужас. Монстр, управляемый другим игроком, — совсем другое дело, потому что он может выжидать, преследовать, оказывать давление на слабый отряд или появляться в самый неподходящий момент. Это делает роль аномалии опасной, чего обычно не скажешь о противниках с искусственным интеллектом. «Прекрасный свет» представляет собой угрозу, которая может думать, реагировать и намеренно усугублять и без того плохую ситуацию.

Фото: Beautiful Light

Судя по всему, в Deep Worlds аномалии рассматриваются как отдельная сторона игры, а не как небольшой дополнительный режим. Игроки за аномалий могут зарабатывать опыт, улучшать навыки, открывать новые способности и даже отправлять часть заработанного на сторону людей. Это повышает ценность роли в долгосрочной перспективе, что важно, поскольку новизна игры за монстра сама по себе не вечна. Если Beautiful Light добавит этой стороне игры больше глубины, у игроков может появиться причина тратить столько же времени на охоту за оперативниками, сколько на попытки выжить в роли оперативника.

Возможно, именно эта особенность выделяет Beautiful Light среди все более популярных шутеров с элементами экшена. Артефакт дает отрядам повод двигаться дальше, формат «экстракции» наказывает за смерть, а аномалии отводят хоррору реальную роль в матче. Во многих шутерах с элементами экшена игроки беспокоятся о том, что могут потерять снаряжение, но Beautiful Light, похоже, больше нацелена на то, чтобы заставить игроков беспокоиться о том, кто еще находится с ними в рейде.