Logo

6 шедевральных приключенческих игр с открытым миром, о которых никто не помнит

Фото: Red Faction: Guerrilla

Жанр игр с открытым миром включает в себя одни из самых популярных и известных игр во всей индустрии. Elden Ring, Breath of the Wild, The Witcher 3 и множество других потрясающих игр. Но, несмотря на то, что в топе много хитов, на самом деле есть много игр, которые остались незамеченными и забытыми на долгие годы.

Многие из игр канули в Лету, но это не значит, что они хуже некоторых современных игр. Средневековые приключения, научно-фантастические мастер-классы и апокалиптические пейзажи — все это ждет, когда заново откроют игры с открытым миром, о которых никто не помнит те, кто готов повернуть время вспять и дать им шанс.

6 шедевральных приключенческих игр с открытым миром, о которых никто не помнит

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Фото: Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • В бою упор делался на динамичность, а не на традиционную для ролевых игр статичность.
  • Масштабные сюжетные линии не уступали более крупным франшизам.

Kingdoms of Amalur: Reckoning вышла в эпоху, когда на рынке доминировали гораздо более известные игры, такие как Skyrim, которые в конечном счёте затмили многие ее достоинства. Боевая система игры остается одной из самых плавных в ролевых играх с открытым миром. Она сочетает в себе уклонения, комбо, магию и смену оружия, что обеспечивает динамичные сражения, которые не теряют актуальности даже спустя столько лет.

Масштаб проработки мира был не менее впечатляющим: множество регионов и обширные сюжетные линии, связанные с фракциями, наполняли мир историей, придавая ему самобытность. Удивительно, но игроки действительно играют в эту игру спустя много лет после выхода, увидев ее в магазине со значительной скидкой, и предпочитают переиграть ее, а не многие более популярные ролевые игры того времени, в первую очередь из-за более увлекательного игрового процесса и более захватывающих сражений.

Mercenaries: Playground of Destruction

Фото: Mercenaries: Playground of Destruction

  • Огромный уровень свободы в плане разрушений.
  • Мировой дизайн открывал возможности для постоянной импровизации.

Mercenaries: Playground of Destruction подарила игрокам военную «песочницу», которая за много лет до того, как этот жанр стал невероятно популярным, была похожа на ящик с игрушками. Игроки могли угонять технику и сносить вражеские лагеря, вызывая разрушительные авиаудары или вступая в ближний бой, практически без ограничений.

Особенностью игры был системный хаос: миссии редко развивались по предсказуемому сценарию из-за динамического взаимодействия механики разрушения в каждой схватке. Несмотря на то, что игре уже больше 20 лет, игроки все еще получают массу удовольствия от бега и исследования, просто ожидая, что будет дальше.

Outcast

Фото: Outcast

  • Расписание работы неигровых персонажей и реалистичная симуляция мира.
  • Исследование, ориентированное на погружение, а не на маркеры на карте.

Есть немало примеров игр, в которых были представлены идеи, впоследствии ставшие стандартом для определенного жанра, и Outcast, безусловно, одна из них. Во-первых, мир был проработан так, чтобы казаться по-настоящему реальным, — от поведения неигровых персонажей до культурных особенностей локаций. Игрокам предлагалось ориентироваться в мире, наблюдая за происходящим и общаясь с другими персонажами, а не полагаясь на чрезмерное количество подсказок в интерфейсе.

Мир Адельфы также остается удивительно запоминающимся благодаря тщательно проработанным регионам и локациям, что придает сеттингу аутентичность, редко встречающуюся в играх той эпохи. И хотя в ремейке, возможно, исправлены некоторые визуальные проблемы и недочеты, все же игрокам рекомендуется сначала попробовать оригинал.

The Saboteur

Фото: The Saboteur

  • Черно-белые изображения преобразились после освобождения регионов.
  • Стелс и экшен слились воедино.

The Saboteur — это образец оригинальности, в котором визуальный дизайн используется эффективнее, чем почти во всех других играх с открытым миром. Париж, находящийся под контролем врагов, выглядит в основном монохромным, но по мере того, как игрок постепенно освобождает территорию вражеских сил, цвета постепенно возвращаются, и переход к более ярким оттенкам придает особую значимость и удовлетворение каждому выполненному действию.

Эта механика привносила в игру ощутимый эмоциональный эффект, который становился только сильнее по мере того, как мир раскрывался и становился более ярким.

Red Faction: Guerrilla

Фото: Red Faction: Guerrilla

  • Разрушение окружающей среды в корне изменило ход боевых действий.
  • Физические системы делали столкновения непредсказуемыми.

Red Faction: Guerrilla — это то, что получается, когда разработчики доверяют вам настолько, что позволяют создавать собственные приключения. Ландшафт можно выравнивать, поскольку целые здания могут разрушаться под воздействием постоянных повреждений, превращая окружающую среду в тактическую систему, которую можно подстраивать под себя, а не в статичный фон.

Кроме того, сами миссии построены таким образом, что побуждают игроков подходить к выполнению задач творчески, будь то прямое нападение или тактическое уничтожение окружающих построек. Многие ищут постапокалиптические пустоши, в которых можно по-настоящему затеряться, и хотя в игре не хватает полного погружения, но нет лучшего места, чтобы дать волю своему внутреннему ребенку.

Risen

Фото: Risen

  • Медленное и терпеливое исследование.
  • Системы развития, ориентированные на рост.

Направления в видеоиграх часто определяются отраслевыми тенденциями, которые подталкивают всю индустрию в определенном направлении. В случае с Risen игра придерживалась философии беспощадной ролевой игры в период, когда многие игры становились все более упрощенными, с опасными врагами на ранних этапах и ограниченными ресурсами, что с самого начала делало мир враждебным.

Первые часы игры были невероятно тяжелыми, но любая, даже самая незначительная, победа, будь то выполнение задания или уничтожение группы врагов, приносила огромное удовлетворение. После этого мир по-настоящему раскрывается перед вами и становится взаимосвязанным, что способствует естественному стилю исследования, когда игроки сами находят путь к следующей локации, а не следуют строго по заданному маршруту. Да, поначалу тяжело, но игра все равно успешно передает атмосферу опасного приключения, которую многим современным ролевым играм не удается воссоздать.