Logo

10 психологических хоррор-игр, в которых используется тактильная технология DualSense

Фото: The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Погружение — очень важная составляющая любой хорошей видеоигры, но в мире хорроров эти маленькие дополнительные детали могут сделать игру еще страшнее.

Погружения можно добиться разными способами, от звукового оформления до освещения, но некоторые игры идут еще дальше, используя возможности собственного контроллера игрока, чтобы усилить эффект ужаса.

Что касается PS5, то контроллеры DualSense оснащены уникальной технологией вибрации под названием тактильная обратная связь, которая заменяет традиционный виброотклик, обеспечивая более точную и детализированную передачу определенных игровых текстур и эффектов. В хоррорах это позволяет разработчикам создавать ощущение от каждого действия, будь то нажатие на спусковой крючок или просто перемещение игрока в пространстве, наполняя игровой процесс дополнительной обратной связью, чтобы поддерживать высокий уровень напряжения и учащать сердцебиение.

10 психологических хоррор-игр, в которых используется тактильная технология DualSense

The Last Of Us Part 1+2

Фото: The Last Of Us

  • Адаптивные триггеры усиливают ощущение отчаяния и изнеможения.
  • Тактильные ощущения усиливают эмоциональное напряжение.

Серия игр The Last of Us — один из лучших примеров того, насколько эффективной может быть технология DualSense. Насилие ощущается как нечто физически неприятное благодаря дополнительному сопротивлению спускового крючка, которое меняется в зависимости от используемого оружия, а едва заметные вибрации имитируют детали окружающей обстановки, усиливая ощущения от всего — от дыхания до физического удара.

Эффективность этой реализации обусловлена сдержанностью. Тактильные ощущения редко бывают чрезмерными, но создают постоянное напряжение на низком уровне, которое усиливает гнетущую атмосферу каждой игры. Контроллер не просто усиливает эффект погружения, но и становится неотъемлемой частью игрового процесса, благодаря чему эмоциональное воздействие оказывается гораздо сильнее, чем на консолях предыдущего поколения.

Dead Space Remake

Фото: Dead Space Remake

  • Вибрации имитируют механизмы и сердцебиение.
  • К бою добавляется физическая нагрузка.

Dead Space превращает контроллер DualSense для PS5 в продолжение самого USG Ishimura . Во время движения на трамвае, работы реактора и сбоев в работе систем жизнеобеспечения устройство вибрирует, создавая ощущение, что корабль живой, и от этого ощущения невозможно избавиться.

Боевые действия в равной степени выигрывают от использования технологий, позволяя при каждом выстреле ощутить индустриальную мощь оружия Айзека в виртуальном мире, в то время как его ухудшающееся состояние отражается во все более агрессивной обратной связи на протяжении всего прохождения. В результате получается хоррор, в котором напряжение передается не только визуально, но и физически, а небольшие моменты расслабления быстро сменяются напряженной работой с контроллером.

Alan Wake 2

Фото: Alan Wake 2

  • Игра смещает акценты между реальностями.
  • Обратная связь с окружением дестабилизирует игрока.

Alan Wake 2 стирает грань между физическим и психологическим мирами как в самом игровом процессе, так и за счет использования современных технологий управления. Звуки и ощущения напрямую передаются через тактильные изменения в контроллере, и даже в самые тихие моменты слышится едва различимый шепот, нарушающий тишину.

Это становится особенно эффективным при переходе между реальностями, когда вибрации слегка меняют интенсивность и ритм, усиливая ощущение, что меняется сам мир. Контроллер перестает быть пассивным устройством и становится инструментом, позволяющим манипулировать восприятием игрока и разрушать границы между реальным и сверхъестественным мирами.

Control

Фото: Control

  • Многоуровневая тактильная отдача оживляет силы.
  • Каждая атака ощущается.

Игры со сверхъестественными элементами — идеальная площадка для демонстрации тактильной отдачи, и Control отлично справляется с задачей подчеркнуть неестественные способности Старейшего дома. DualSense реагирует не только на боевые столкновения, но и на меняющуюся архитектуру здания и аномалии окружающей среды, создавая ощущение нестабильности, которое выходит далеко за рамки игры.

Тем не менее, если говорить о реальном игровом процессе, то способности по-прежнему используют различные паттерны обратной связи, чтобы придать броскам и оружию ощутимую индивидуальность. Несмотря на всю сюрреалистичность мира, акцент на физическом аспекте делает прохождение более осязаемым, приземляя действие и сцены, какими бы необычными они ни были.

Returnal

Фото: Returnal

  • Оружие работает по-разному благодаря адаптивным триггерам.
  • Эффекты окружающей среды создают постоянное тактическое напряжение.

Returnal остается одним из самых ярких примеров использования технологии DualSense. Она не только задействует адаптивные триггеры для более отзывчивого игрового процесса, но и обеспечивает уровень погружения, который усиливает менее напряженные элементы хоррора в игре. При стрельбе игроки могут переключать режимы стрельбы, частично нажимая на спусковой крючок, без необходимости нажимать дополнительную кнопку. Внезапно быстрая и плавная петля становится еще более увлекательной благодаря очень простому дополнению.

Что еще важнее, тактильные ощущения создают непрерывный сенсорный цикл, который постоянно погружает игроков в атмосферу игры, превращая простые научно-фантастические декорации в мир, полный напряжения и враждебности. Кроме того, контроллер, отражающий психологическую составляющую повествования, усиливает эмоциональный отклик игрока за счет вибраций и незначительных физических изменений.

Metro Exodus

Фото: Metro Exodus

  • Изоляция и упадок усиливаются за счет физической обратной связи.
  • Управление оружием становится более реалистичным.

Metro Exodus — это воплощение атмосферы, и для того, чтобы еще больше усилить гнетущую атмосферу игры, она использует DualSense более тонко, чем большинство других хорроров. Сопротивление спускового крючка меняется в зависимости от типа самодельного оружия, что с самого начала меняет ощущения от боя. Окружающие звуки, такие как шум бури и отдаленные гудки поездов, придают исследованию сдержанную, но соответствующую атмосфере атмосферу.

В этой приключенческой игре на выживание каждый шаг сопряжен с дополнительным стрессом, который и так ощущался благодаря великолепному звуковому сопровождению. Только теперь эти ощущения передаются игроку через тактильные ощущения. Тактильная отдача не перегружает игрока постоянными трясущимися движениями и взрывами, а мягко поддерживает погружение и напряжение, соответствуя более методичному и неспешному стилю игры, который так полюбился многим поклонникам этой серии.

Ghostwire: Tokyo

Фото: Ghostwire: Tokyo

  • Духовная энергия направляется в руки игрока.
  • Едва уловимые вибрации указывают на аномалии в окружающей среде.

Ghostwire: Tokyo заставляет Токио казаться населенным призраками, даже когда ничего не происходит. Вибрации DualSense реагируют на духовную энергию, аномалии в окружающей среде и приближающиеся угрозы, создавая постоянное ощущение тревоги, которое за секунды перерастает в действие.

В бою также используется многоуровневый подход к тактильным ощущениям: в зависимости от того, какую стихийную атаку использует игрок, вибрация и сопротивление меняются. Во многом контроллер выступает в роли индикатора опасности, реагируя на невидимые угрозы задолго до того, как игрок с ними столкнется, и превращая простые прогулки по городу в опасные вылазки в неизвестность.

Resident Evil Requiem

Фото: Resident Evil Requiem

  • Сомнения и дрожь ощущаются через триггеры.
  • Жуткие моменты усиливаются за счет вибрации.

Хоррор на выживание был бы совсем другим без Resident Evil, а Requiem — прекрасный пример того, почему эта франшиза так долго оставалась королем жанра. Грейс напугана с самого начала игры, и игроки по-настоящему ощущают этот страх через контроллер: малейшие колебания и вздохи усиливают напряжение даже в моменты, когда опасности нет.

Эта идея тесно связана с основной философией жанра survival horror. Вместо того чтобы просто реагировать на происходящее в бою, игрок сам задает темп и создает атмосферу неопределенности, превращая исследование мира в такую же угрозу, как и любой зомби. Независимо от того, какой вид от первого лица выберут игроки — с полным погружением в атмосферу страха или более расслабленный вид от третьего лица, — психологическое воздействие будет ощущаться прямо через экран и передаваться всему телу игрока.

The Callisto Protocol

Фото: The Callisto Protocol

  • Сильная вибрация подчеркивает физический урон.
  • Клаустрофобные бои становятся еще более напряженными.

The Callisto Protocol делает упор на физическую жестокость, тяготея к боди-хоррору и отдавая дань уважения научной фантастике. При атаках в ближнем бою, столкновении с опасностями и врагами контроллер обеспечивает плотную и мощную обратную связь, подчеркивающую жестокость каждого взаимодействия. Там, где обычный контроллер просто вибрировал бы, DualSense подстраивается в соответствии с весом и силой каждого действия.

Как и во многих других научно-фантастических хоррорах, клаустрофобия играет важную роль в восприятии игры, а постоянный низкий гул машин, который слышен и ощущается через вибрацию, только усиливает это гнетущее ощущение. Ужас становится не просто чем-то, за чем можно наблюдать, а физическим взаимодействием, стирающим грань между игроком и происходящим на его глазах.

The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Фото: The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

  • Более спокойные моменты превращаются в напряженные отрезки игрового процесса.
  • Сигналы окружающей среды предупреждают об опасности.

Антология Dark Pictures: House of Ashes привносит кинематографический элемент в хоррор, заменяя постоянные дешевые пугалки всеобъемлющей темой страха, которая с течением времени становится только более гнетущей. В спокойных сценах часто присутствует едва заметная вибрация, связанная с движением, и, хотя игрок не видит, что происходит дальше, у него уже возникает чувство тревоги.

Поскольку в игре упор делается на принятие решений и напряжение, а не на постоянные сражения, обратная связь от контроллера идеально подстраивается под нужные моменты, а не дергает игрока при каждом случайном событии. Небольшие тактильные сигналы усиливают предвкушение, создавая ощущение, что опасность всегда рядом, независимо от того, разговаривает игрок или погружен в тишину.