Лучшие игры с необычным сюжетом, которые игроки могут найти в открытом доступе
Большинство людей покупают игру в цифровом магазине и думают, что она принадлежит им навсегда, но на самом деле ключи от этих файлов у разработчиков.
Если сервер отключается или срок действия лицензии истекает, игра исчезает. Игры в общественном достоянии подчиняются совершенно другим правилам. Эти игры принадлежат всему миру, потому что разработчики отказались от прав на них.
Когда игра переходит в общественное достояние, риск того, что она будет утеряна, сводится к нулю. Фанаты могут размещать файлы на своих сайтах или делиться ими с друзьями. Они даже могут изучить секретные инструкции в коде, чтобы понять, как была создана игра. Такая прозрачность позволяет талантливым программистам адаптировать старое программное обеспечение для современных систем и контроллеров. Поскольку код открыт, сообщество становится постоянным хранителем этого произведения. Некоторые известные разработчики по собственному желанию возглавили это движение. Джейсон Рорер — отличный пример воплощения этой философии в жизнь. Он выпускает свои проекты по специальной лицензии, которая отменяет все авторские права. Поэтому неудивительно, что именно Джейсон Рорер стоит за большинством игр из этого списка.
Лучшие игры в открытом доступе
Abuse
Фото: Abuse
- Механика прицеливания с помощью мыши на 360 градусов не была похожа ни на одну другую в платформерах того времени.
- Ранний выпуск исходного кода в 1997 году позволил добровольцам создать современные версии игры.
Задолго до того, как в современных играх был отточен геймплей в стиле «беги и стреляй», небольшая компания Crack dot Com выпустила Abuse. В этой игре вы выступаете в роли Ника Вренны, человека, которого по ложному обвинению заключили в тюрьму, где биологический эксперимент пошел не по плану. Для 1996 года игра была довольно крутой, потому что не была похожа на стандартный платформер. В то время как в большинстве игр той эпохи стрельба велась только по горизонтальным или вертикальным линиям, Abuse позволяла прицеливаться с максимальной точностью, используя мышь для наведения прицела в любую точку экрана.
Примерно через два года после выхода игры разработчики пошли на редкий шаг и опубликовали исходный код. Позже были опубликованы и ресурсы игры, что позволило фанатам портировать ее на современные операционные системы, такие как Linux, macOS и более новые версии Windows.
Diamond Trust Of London
Фото: Diamond Trust Of London
- Первая игра для Nintendo DS, поступившая в общественное достояние.
- Пошаговая стратегия для Nintendo DS, действие которой разворачивается в мире международной торговли алмазами с высокими ставками.
- Психологическая война, подкуп и обман противника ради получения преимущества.
Игра Diamond Trust of London, созданная инди-разработчиком Джейсоном Рорером, — это интересный пример того, как игра может стать как успешным краудфандинговым проектом, так и общественным достоянием. В игре вам предстоит добывать алмазы в Анголе. Однако это не просто игра про управление ресурсами. Игроки должны нанимать агентов для управления компанией по торговле алмазами, и эти агенты могут быть подкуплены соперником. Успех зависит от того, насколько хорошо вы осведомлены о планах противника и насколько опережаете его в корпоративном шпионаже.
После успешной кампании на Kickstarter Рорер выложил в открытый доступ исходный код игры, а также всю музыку и иллюстрации. Таким образом, это стала первая игра для Nintendo DS, полностью перешедшая в общественное достояние. Diamond Trust of London также стала первой игрой для консоли Nintendo DS, успешно профинансированной с помощью краудфандинга, что делает ее вдвойне примечательным релизом той эпохи.
One Hour One Life
Фото: One Hour One Life
- Массовая многопользовательская игра на выживание, в которой каждый игрок живет ровно шестьдесят минут.
- Игрокам предстоит сообща, на протяжении нескольких поколений, строить цивилизацию с нуля, имея в распоряжении лишь палки и камни.
Представьте, что вы родились в цифровом мире, где другой игрок — ваша настоящая мать. Она должна кормить вас и защищать, пока вы не станете достаточно взрослым, чтобы помогать деревне. В этом и заключается идея One Hour One Life. Джейсон Рорер — автор этого социального эксперимента в виде игры. Каждая прошедшая минута — это один прожитый год. Когда у игрока истекают шестьдесят минут, он умирает от старости, оставляя все, что построил или собрал, следующему поколению игроков.
Это не совсем одна из лучших рисованных игр, но она довольно глубокая. В ней можно создавать тысячи предметов. От разведения первого костра до строительства сложных механизмов — развитие мира полностью зависит от сотрудничества незнакомцев, у которых есть всего час, чтобы изменить ситуацию.
The Castle Doctrine
Фото: The Castle Doctrine
- Многопользовательская игра о защите дома, безопасности и грабежах.
- Игроки сооружают сложные ловушки, чтобы защитить свои семьи, и пытаются проникнуть в дома других игроков ради наживы.
The Castle Doctrine — мрачная и напряженная стратегическая игра, затрагивающая темы паранойи и собственности. У каждого игрока есть дом, жена, двое детей и хранилище с деньгами. Цель проста: игрок должен оберегать свои деньги и семью, обкрадывая других. На заработанные деньги он покупает системы безопасности: ямы, электрические провода и сторожевых собак. Однако у каждой расставленной им ловушки есть решение, и другие игроки постоянно ищут слабые места в его системе безопасности.
The Castle Doctrine — одна из тех стратегических игр, которые не прощают ошибок. Если игрок погибает, пытаясь кого-то ограбить, он теряет все и вынужден начинать заново с новым персонажем. Как и большинство работ Рорера, The Castle Doctrine находится в общественном достоянии. Это по-настоящему пугающая игра, которая заставляет игроков думать и как заботливый родитель, и как отчаянный вор, что делает ее одной из самых провокационных игр в открытом доступе.
Ballerburg
Фото: Ballerburg
- Классическая артиллерийская игра, основанная на законах физики, в которой два короля пытаются разрушить замки друг друга с помощью пушек.
- Управляйте экономикой своего королевства, устанавливая налоговые ставки и учитывая скорость ветра и вес пушечных ядер во время боя.
Задолго до того, как Angry Birds и Worms стали нарицательными, Ballerburg учил игроков физике траекторий. Два замка расположены по разные стороны горы, и игроки по очереди стреляют друг в друга. Чтобы победить, игрок должен уничтожить вражеского короля, но при этом нужно следить за тем, чтобы его собственный народ не обанкротился из-за расходов на войну.
Балансировать бюджет, чтобы купить побольше пороха, и пытаться рассчитать идеальный выстрел при сильном ветре — уровень сложности, впечатляющий для игры 1980-х годов. Создатель игры Экхард Крузе в конце концов выложил исходный код и саму игру в открытый доступ. Это позволило портировать Ballerburg на iOS, хотя изначально игра была создана для Atari ST. Стоит также отметить, что игра написана на немецком языке, поэтому другой аудитории может быть сложно в ней разобраться.
Passage
Фото: Passage
- Экспериментальная игра в жанре «memento mori», в которой целая человеческая жизнь уместилась ровно в пять минут игрового процесса.
- На экране появляется узкая полоса, которая движется слева направо, символизируя течение времени.
Passage — это игра не о проигрыше или победе, а о выборе, который человек делает за свою короткую жизнь на Земле. Игроки управляют пиксельным персонажем, который идет по ландшафту. Он может идти один и преодолевать препятствия, а может найти попутчика, который присоединится к нему в этом путешествии. Наличие напарника сужает путь и усложняет передвижение, но при этом меняет эмоциональный контекст концовки игры.
По мере продвижения игрока к правой части экрана его персонаж заметно стареет. То, что когда-то было впереди (будущее), становится меньше, а то, что осталось позади (прошлое), — больше. Джейсон Рорер передал Passage в общественное достояние, чтобы привлечь внимание к видеоиграм как к виду искусства.
Kiki The Nanobot
Фото: Kiki The Nanobot
- 3D-игра-головоломка, в которой логика Sokoban сочетается с гравитацией.
- Игроки управляют крошечным роботом, который может ходить по стенам и потолку, что требует полного пересмотра пространственного восприятия для прохождения уровней.
Kiki the Nanobot — это сложная игра-головоломка, действие которой происходит в мире, где понятия «вверх» и «вниз» относительны. В роли Кики игроку предстоит перемещать различные блоки и активировать переключатели, чтобы добраться до выхода с каждого уровня. Поскольку Кики — нанобот, законы физики в этой игре немного отличаются от обычных. Игрок может взобраться на стену, и внезапно эта стена становится для него новым полом. Эта механика заставляет игрока мыслить в трех измерениях, что требуется лишь в немногих играх-головоломках.
Неудивительно, что Kiki the Nanobot получила множество наград на конкурсе разработчиков игр uDevGame и была высоко оценена за лаконичный дизайн и сложные головоломки. Kiki the Nanobot с более чем 50 уровнями возрастающей сложности подарит вам часы увлекательного геймплея. Это хороший пример того, что игры в общественном достоянии — это не просто заброшенные проекты, а сложные и увлекательные игры.
Новости