Logo

Прохождение миссии в Crimson Desert под названием «Усадьба»

Фото: Crimson Desert

Если вы начинаете третью главу в Crimson Desert, то сюжетная линия «Усадьба» станет для вас важным этапом в игре.

В третей главе вы будете переключаться между сюжетными моментами, некоторыми заданиями по строительству базы и исследованием мира, а также выполнять несколько необязательных, но очень полезных побочных заданий. В рассказано обо всех этапах сюжетной линии «Усадьба», чтобы вы смогли извлечь максимум пользы из всего, что представлено в этой главе.

В цепочке заданий «Усадьба» в Crimson Desert есть шесть подквестов:

  • Старый друг;
  • Первый шаг к восстановлению;
  • С чистого листа;
  • Вознаграждение за труды;
  • Возвращение товарища;
  • Знакомые проклятия.

Усадьба в Crimson Desert: старый друг

Фото: Crimson Desert

После хаоса, описанного во второй главе, где вы победили Кайлока, в Хоумстеде все идет своим чередом. Вам нужно отправиться в переулки Эрнанда, где слухи о выжившем Сером Гриве приведут вас к Мариусу. Отправляйтесь в северо-западную часть города, к кузнице и таверне, где вы найдете Мариуса, прислонившегося к стене в заросшем травой дворе.

Короткий разговор с ним подтверждает, что Эндрю и Найра все еще живы. Это перекликается с предыдущими сюжетными линиями и намекает на то, что «Серые люди» ещё не закончили свою работу. Однако Мариус не задерживается надолго. Он ставит перед вами чёткую задачу: встретиться с маркизом и начать восстановление.

Усадьба в Crimson Desert: первый шаг к восстановлению

Фото: Crimson Desert

На следующем этапе, «Первый шаг к восстановлению», вы отправитесь в поместье Океншилд. Это большое поместье с центральным двором. Поговорив со слугой на улице, вы встретите маркиза Серкиса. Он предлагает «Серым стражам» землю и предоставляет вам первую настоящую базу.

Прежде чем покинуть поместье, осмотрите приемный зал с помощью своего Видения. Вы найдете фрагмент воспоминаний о приемной в поместье Оакеншилд. Это необязательно, но стоит посмотреть, если хотите узнать больше.

Фото: Crimson Desert

Когда будете готовы, следуйте за эскортом из поместья в сторону Воющего холма. Само путешествие ничем не примечательно, но по пути у вас будет возможность собрать плакаты с наградами. На первых порах это легкий способ заработать, и если вы соберете их сейчас, то сэкономите время в будущем.

Во время поездки вы проедете мимо таверны «Блюмонт». Там полно врагов, но сейчас не время зачищать ее. Если вы вступите в бой, сопровождающий вас солдат-NPC может уйти и вернуться к исходной точке, что замедлит ваше продвижение.

Продолжайте следовать за солдатом верхом на лошади до самого Хаулинг-Хилла.

Усадьба в Crimson Desert: новое начало

Фото: Crimson Desert

Когда вы прибудете в Хоулинг-Хилл, вас познакомят с Дамианой, вашим вторым игровым персонажем, и поручат разбить лагерь.

Дамиана играет совсем не так, как Клифф. Ее способности, связанные с огнестрельным оружием, дают возможность вести бой на расстоянии, что выглядит более агрессивно по сравнению с луком Клиффа. Стоит потратить немного времени на то, чтобы освоиться с ее способностями, тем более что с ее помощью можно пройти большую часть побочных заданий. Конечно, Дамиана не может выполнять задания, связанные с Клиффом.

Организация лагеря включает в себя четыре этапа:

  • Передвиньте мешки.
  • Забейте колья.
  • Толкайте повозку.
  • Поднимите знамя.

Уберите Мешки

Фото: Crimson Desert

Вам нужно перенести три мешка в отмеченное место. Их нужно переносить по одному. Это довольно просто, если учесть, что место назначения находится прямо за вами, в деревянном складском помещении, а не на другом конце лагеря. Указатели могут ввести в заблуждение, так что не зацикливайтесь на них.

Вбивайте колья

Фото: Crimson Desert

Чтобы вбить колышки, вам понадобится молоток, который вы используете как оружие. Молоток можно найти на деревянном столе рядом с вами. Аккуратно бейте молотком по верхушке каждого колышка, чтобы вбить их в землю и установить палатку.

Толкай Повозку

Фото: Crimson Desert

Прежде чем сдвинуть повозку, нужно убрать валуны, преграждающие путь. Возьмите кирку из деревянного ящика рядом со скалами. Разбейте валуны киркой. Затем встаньте за повозкой и наклонитесь вперед, чтобы войти в нее. Плавно толкайте повозку, пока она не окажется под навесом.

Поднимите Знамя

Фото: Crimson Desert

Наконец, вам нужно поднять знамя Седогрива у главного входа. Спуститесь по тропинке, ведущей из лагеря, и вы увидите флаг, лежащий на земле. Используйте «Хватку природы», чтобы поднять флаг, прицельтесь и аккуратно опустите его на подставку, чтобы завершить последовательность.

После выполнения всех четырех заданий лагерь становится функциональным.

Усадьба в Crimson Desert: награда за труды

Фото: Crimson Desert

В следующем задании, «Вознаграждение за труды», вам нужно приготовить еду для лагеря. Вам предстоит приготовить прозрачный суп. Прежде чем браться за кастрюлю, прочтите рецепт на ближайшем столе. Для прозрачного супа не нужно много необычных ингредиентов, и вы будете часто его готовить в Crimson Desert.

Вам нужно всего две порции, а ингредиенты ограничены. Если вы случайно приготовите что-то другое, у вас может не хватить ингредиентов, и вам придется искать их заново. Когда суп будет готов, подайте его рабочим, чтобы завершить задание.

Усадьба в Crimson Desert: возвращение товарища

Фото: Crimson Desert

«Возвращение товарища» — короткая, но важная миссия. Вам нужно переключиться на Клиффа и отправиться за Мариусом. Он ждет вас в ближайшем лагере. Когда вы доберетесь до него, вам останется только проводить его обратно в Хоулинг-Хилл.

На самом деле здесь нет ничего сложного. Просто с этого момента ваш лагерь начинает функционировать должным образом. С возвращением Мариуса ваш лагерь становится не просто местом действия. Система «Седая грива» позволяет вам нанимать товарищей и отправлять их на задания. Эти задания выполняются в фоновом режиме и приносят ресурсы: еду, материалы и валюту.

Усадьба в Crimson Desert: знакомые проклятия

Фото: Crimson Desert

Последний крупный квест в Хоумстеде — «Знакомые проклятия». Вам поручено спасти еще одного Серого Мерина из Дома исцеления Святого Халсиуса. Самый простой способ попасть внутрь — купить у стражника у входа маскировку. За небольшое количество серебра вы сможете пройти внутрь, не вызвав подозрений. Есть и другие способы, например, пробраться через крышу или воспользоваться пропуском для посетителей, но они потребуют больше усилий для достижения того же результата.

Фото: Crimson Desert

Оказавшись внутри, доберитесь до центрального двора, а затем пройдите в тюремную зону. Поднимитесь на второй этаж и идите через общежитие, пока не услышите шум. Так вы найдете Янна, Серого, которого ищете.

Фото: Crimson Desert

Отсюда просто следуйте за Яном, садитесь в повозку, которую он вам предоставит, и возвращайтесь в лагерь.

Награды за выполнение цепочки заданий «Усадьба в Crimson Desert»

Выполнив цепочку заданий «Усадьба в Crimson Desert», вы получите солидный набор наград для начала игры. Вы получите железную руду для крафта, большой мешок для расширения инвентаря и прозрачный суп.

Дополнительные награды можно получить за проникновение в Дом исцеления. Если вы купите маскировку, то откроете полный комплект одежды жреца Святого Халсиуса. Эти предметы в основном носят косметический характер, но помогают оставаться незамеченным. Даже если вы их пропустите, их можно будет купить позже, так что вы ничего не потеряете.