Logo

7 стелс-игр в жанре шутера от первого лица, которые являются настоящими шедеврами

Фото: Alien: Isolation

Вид от первого лица и стелс-механика — идеальное сочетание.

Одно дело — незаметно пробираться по миру, но когда вы делаете это глазами главного героя, тишина ощущается еще более захватывающей, а когда дела идут совсем плохо, игроки могут быть готовы дать отпор и скрыться в безопасной тени.

Бывает непросто найти правильный баланс между условностями шутеров от первого лица и стелс-игр, но есть несколько игр, которые идеально вписываются в эту нишу и дарят игрокам напряженные и увлекательные впечатления, каких не найти больше нигде. Независимо от того, на чем сделан акцент — на хорроре, экшене или стелсе, — эти игры действительно выделяются на фоне остальных.

7 стелс-игр в жанре шутера от первого лица, которые являются настоящими шедеврами

Deus Ex

Фото: Deus Ex

  • Сочетает ролевые системы с открытым стелс-геймплеем.
  • Предлагает множество решений для каждой проблемы.

Deus Ex уже давно является эталоном стелс-игр, и во многом это связано с тем, что в ней большое внимание уделяется выбору игрока. Уровни устроены как «песочницы» где сосуществуют сражения и стелс, что позволяет игрокам подходить к решению задач совершенно по-разному. В результате у них появляется огромная свобода для экспериментов и проб, без необходимости следовать строгому плану.

Что делает игру еще более сильной, так это уровень связности игрового процесса и сюжета. Мир устроен таким образом, что он осмысленно реагирует на каждое решение игрока, ставя во главу угла свободу выбора и полностью погружая игрока в мир как через игровой процесс, так и через сюжет.

Thief: The Dark Project

Фото: Thief: The Dark Project

  • Видимость и шум как основные механики.
  • Терпение и избегание на первом плане.

В то время как в некоторых стелс-играх упор делается на оружие и современность, Thief: The Dark Project делает шаг назад, отправляя игроков в мрачный мир, где технологии заменяются кинжалами. Игровой процесс — это стелс в чистом виде, заставляющий игроков полагаться на тени и тишину, а не на прямое столкновение, использовать все свои чувства, чтобы обойти охрану и остаться незамеченным.

В результате игровой процесс становится гораздо более сдержанным и напряженным, поскольку каждое действие сопряжено с большим риском, а успех зависит прежде всего от внимательности и терпения. Это одна из самых продуманных и влиятельных стелс-игр, когда-либо созданных, и яркий пример того, насколько важны базовые принципы этого жанра.

Dishonored

Фото: Dishonored

  • Сочетание сверхъестественных способностей с открытым дизайном уровней.
  • Поддержка смертельных и несмертельных стилей игры.

Когда речь заходит о стелс-играх, в разговор всегда вклинивается Dishonored. Вместо реалистичного подхода в игре используется несколько сверхъестественных способностей, которые повышают мобильность и расширяют возможности игрока: от телепортации до манипуляций с окружающей средой.

Это позволяет создать очень выразительный стиль игры, а также дает игрокам возможность выбирать, хотят ли они идти в лобовую атаку или оставаться незамеченными на протяжении всего прохождения. Отсутствие ограничений и динамичный характер каждой локации гарантируют, что игроки всегда будут вовлечены в процесс, независимо от того, какой стиль игры они выберут.

Prey

Фото: Prey

  • Взаимодействие с окружением способствует стелс-геймплею.
  • Погружающая в атмосферу симуляция.

Prey рассматривает скрытность как один из вариантов в рамках более широкой системы. Игроки могут избегать врагов, осторожно перемещаясь и творчески используя свои способности, а окружающая среда становится инструментом, который можно использовать в своих интересах, а не просто фоном.

Космическая станция — это взаимосвязанный мир, где знания и эксперименты вознаграждаются, а даже самые сложные логические головоломки могут быть решены упорным игроком. Стелс — не единственный способ прохождения, но зачастую он становится естественным продолжением игры, а не навязанной и неуместной механикой.

Alien: Isolation

Фото: Alien: Isolation

  • Динамичный искусственный интеллект противника, который подстраивается под поведение игрока.
  • Акцент на выживании, а не на расширении возможностей.

Игры в жанре хоррор идеально подходят для стелс-игр, и, пожалуй, лучше всего эта пара сочетается в Alien: Isolation. Чужого нельзя победить, его можно только избегать, а это значит, что игроки постоянно находятся в уязвимом положении и вынуждены адаптироваться и менять свой стиль игры по мере того, как существо изучает их повадки и перемещения.

Непредсказуемость определяет игровой процесс: в одну минуту стратегия работает отлично, а в следующую все рушится. Здесь важны не только выносливость, но и терпение, потому что, как бы далеко ни продвинулись игроки, они всегда в секунде от того, чтобы проиграть.

Gloomwood

Фото: Gloomwood

  • Вдохновлено ранними стелс-играми.
  • Ретро-эстетика в сочетании с современной отзывчивостью.

Gloomwood возвращается к основам стелс-игр, в значительной степени опираясь на такие ключевые принципы, как свет, тени и звук. Но, несмотря на олдскульную эстетику, управление очень плавное, а дизайн гораздо более современный, что позволяет игре сохранять верность классике и в то же время выглядеть актуально.

Каждая встреча требует точности и планирования, и уж точно не стоит рассчитывать на медали за стрельбу на бегу. Для тех, кто хочет вспомнить зарождение жанра, Gloomwood — идеальное возвращение к истокам, в котором нет поблажек и которое отвечает всем требованиям стелс-игр.

Blood West

Фото: Blood West

  • Поощряет более медленный и вдумчивый стиль игры.
  • Стелс интегрирован непосредственно в процесс исследования.

В жанре выживания всегда присутствовал элемент скрытности, независимо от сеттинга или стиля игрового процесса. Избегать стычек — очень практичный способ снизить риски, а в Blood West держаться в тени — самая надежная стратегия, чтобы остаться в живых.

Все в игровом процессе подкрепляет этот подход: планирование и выбор позиции становятся важнейшими навыками, которые игрокам необходимо освоить, чтобы добиться успеха в игре. В целом игра представляет собой самобытный взгляд на жанр, в котором приоритет отдается атмосфере и последствиям, но при этом сохраняется дух стелс-игр.