Logo

Игроки в Crimson Desert обнаружили серьезный недостаток в эндшпиле

Фото: Crimson Desert

Crimson Desert обнаружили серьезный недостаток в эндгейме. Приключенческая игра от Pearl Abyss была одной из самых ожидаемых игр 2026 года, что вызвало огромный интерес со стороны игроков, когда она вышла в марте. Несмотря на то, что Crimson Desert разошлась тиражом в 3 миллиона копий за первые выходные, игра получила смешанные отзывы от игроков, которые по мере прохождения сталкивались с проблемами, существенно влияющими на игровой процесс и общее впечатление от игры.

Многие проблемы, о которых сообщали игроки, были напрямую связаны с исследованием Красной пустыни' огромного открытого мира. Некоторым игрокам казалось, что вселенная игры мешает целостному повествованию, побуждая их выполнять побочные задания, из-за чего легко было упустить из виду главную цель Клиффа. Необходимость тратить много времени на выполнение заданий и исследование мира также стала причиной, по которой любителям динамичного геймплея пришлось адаптироваться к новому стилю игры. Значительная часть игрового сообщества также сообщала о проблемах с управлением, которые позже были устранены самими разработчиками.

Ошибка в Endgame Crimson Desert

Фото: Crimson Desert

Недавно игроки в Crimson Desert обнаружили еще одну проблему, на этот раз связанную с игровым процессом в конце игры. В диалоге, посвященном игре, пользователь под ником GullibleTerm3909 начал обсуждение проблем, с которыми он столкнулся за 109 часов игры. Они указали на проблему с играбельными компаньонами в Crimson Desert, Дамианой и Унгкой, которых, по их мнению, не стоит прокачивать, потому что к тому времени, когда они достигают нужного уровня, почти не остается врагов, с которыми можно сражаться. Это наблюдение — часть более масштабной проблемы, о которой сообщил GullibleTerm3909, а именно невозможности участвовать в сражениях на более поздних этапах игры, что не позволяет игрокам в полной мере использовать потенциал других персонажей, а также затрудняет выполнение заданий и получение удовольствия от боевой механики.

Пост вызвал оживленную дискуссию среди игроков, которые тоже сталкивались с этими проблемами и предлагали различные решения. Автор поста предложил внедрить систему возрождения, подобную той, что была в Oblivion или Dragon's Dogma, или добавить в игру постоянные точки появления врагов, как в Black Desert. Другие, напротив, утверждали, что Crimson Desert лучше всего подойдет система противников, разработанная для открытого мира, которая позволит создавать динамичных соперников для игроков. Однако другие пользователи предложили добавить в игру военную механику, чтобы ввести режим «Королевство/вторжение», который, помимо прочего, позволит противникам отвоевывать форты.

Фото: Crimson Desert

Поскольку в игре более 70 боссов в Crimson Desert, боевая система и возможность развивать персонажей и приобретать для них навыки кажутся очень важной частью игрового процесса. Несмотря на то, что разработчики игры обещали динамичные бои с возможностью переключаться между персонажами, некоторые игроки посчитали, что предложенные решения не оправдали их ожиданий. Помимо ограниченного потенциала, о котором говорится в посте в социальной, есть и те, кто считает, что игровой персонаж Дамиана — это упущенная возможность сделать более интересного героя, чем Клифф.

Огромный мир Crimson Desert предлагает игрокам не только сражения и исследования, но и множество других занятий и побочных миссий, поэтому на то, чтобы открыть для себя все его возможности, потребуется немало времени. Учитывая широкий спектр предпочтений игроков, игру называют «не для всех», поскольку, с одной стороны, в ней не до конца раскрыты основная сюжетная линия и роли других игровых персонажей, а с другой — большое внимание уделяется построению мира. Crimson Desert по-прежнему вызывает большой интерес, поэтому пока неясно, будут ли внесены какие-либо изменения для решения проблем в эндгейме этой фэнтезийной приключенческой игры.