Eurojank ролевые игры: неуклюжие, странные и абсолютные шедевры
Ролевые игры всегда были вершиной амбициозных видеоигр.
Создать большой, живой мир, полный персонажей, монстров и бесчисленных историй, — задача не из легких. Из-за этого появился особый поджанр ролевых игр, получивший название Eurojank, в котором у игры явно много хороших идей и продуманная структура, но ресурсы команды разработчиков ограничены, что приводит к ошибкам и низкому качеству проработки.
Однако какими бы безумными и странными ни были некоторые из этих игр, они все равно доставляют массу удовольствия, несмотря на неуклюжий и перегруженный игровой процесс. Они показывают, что страсти и любви к делу может быть более чем достаточно, чтобы создать по-настоящему увлекательную игру, даже если в ней есть шероховатости.
Eurojank ролевые игры: неуклюжие, странные и абсолютные шедевры
VLADiK BRUTAL
Фото: VLADiK BRUTAL
- Привносит хаос в собственный игровой процесс;
- Меньше внимания уделяет технической доработке.
VLADiK BRUTAL отличается непоследовательностью, но эта нестабильность становится частью его сущности. Во многом это похоже на признание в любви к жанру Eurojank: в игре так много разных систем, что кажется, будто отсутствие соответствия стандартной структуре ролевой игры — это не случайность.
Результатом приверженности собственной идентичности стал уникальный грубоватый стиль, в котором шероховатости создают ощущение спонтанности и индивидуальности, чего так не хватает отполированным до блеска ролевым играм. Несмотря на свои недостатки, игра отражает суть Eurojank, демонстрируя по-настоящему бескомпромиссный творческий дух в сочетании с очаровательными техническими недоработками.
Gothic
Фото: Gothic
- Симуляция захватывающего мира;
- Недоступная и жестокая механика.
Gothic — классическая ролевая игра в стиле Eurojank, которую многие игроки называют одним из первых примеров целого жанра. Управление в ней неудобное, системы непрозрачные, а сложность зашкаливает, но именно это и делает ее такой замечательной. Игроки получают гораздо больше удовольствия от прогресса, чем если бы просто следовали четким инструкциям.
Мир никогда не подстраивается под игрока, и это создает ощущение погружения, на которое и нацелена игра. Поведение неигровых персонажей и фракционные системы вместе создают целостный, правдоподобный мир, и такого системного реализма не было бы, если бы разработчики следовали общепринятым правилам и выпустили более простую, отполированную версию.
ELEX
Фото: ELEX
- Явное отсутствие плавности;
- Увлекательное нелинейное исследование.
ELEX сочетает в себе несколько контрастных жанров в одной, зачастую неудобной игре, которая быстро стала культовой классикой в мире ролевых игр. Во-первых, это игровой процесс, который даже в лучшие времена кажется неуклюжим и несбалансированным, но благодаря захватывающему дизайну мира эта неуклюжесть не так сильно бросается в глаза.
Кроме того, в игре есть несколько локаций, каждая из которых предлагает игрокам огромное и зачастую непостижимое количество контента для исследования и открытия новых возможностей. Отсутствие подсказок означает, что прогресс игрока напрямую зависит от его желания увидеть больше того, что может предложить игра. Игра далека от идеала, но эти недостатки часто становятся ее главными достоинствами, демонстрируя, насколько хорошо можно объединить противоречивые идеи в одно безумное, но хорошо структурированное целое.
Pathologic
Фото: Pathologic
- Непростая игра для новичков;
- Революционный стиль игры.
Pathologic — практически эталон неудачного игрового дизайна. Вместо того чтобы подсказывать игрокам, как играть, она заставляет их самим разбираться практически во всем что касается мира и сюжета. Действие игры происходит в городе, охваченном чумой, и у игроков мало времени на разгадку тайны. Зачастую им приходится пройти игру несколько раз, чтобы понять, как работают те или иные механики и как их лучше использовать.
Abrasive— это даже не то слово, но отсутствие ясности — это осознанный выбор. Здесь нет простых путей, и, как и в реальном мире, игрокам приходится собирать все по крупицам и самостоятельно доходить до истины. Когда они наконец ее находят, то испытывают чувство удовлетворения, которое сложно найти в других играх этого жанра.
Risen
Фото: Risen
- Сосредоточьтесь на фракциях и исследовании;
- Явно навеяно Gothic.
Risen представляет собой более продуманную версию Gothic. Ее системы по-прежнему неуклюжи, особенно в бою, но в целом игра стала гораздо более цельной. Действие происходит на острове, и это создает плотный, взаимосвязанный мир, который вознаграждает за тщательное исследование. У игроков есть множество возможностей проложить свой собственный путь, даже если для этого придется нарушить некоторые правила.
Прогресс во многом зависит от выбора фракции, что дает игроку возможность по-разному влиять на развитие событий. Игра Risen, вдохновленная одной из величайших ролевых игр, отдает дань уважения бескомпромиссному творческому подходу и выделяется на фоне других игр этого жанра, которые в основном похожи друг на друга.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chornobyl
Фото: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chornobyl
- Непредсказуемые встречи держат в напряжении;
- За грубыми чертами скрывается удивительная глубина.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl находится на стыке жанров, сочетая в себе элементы выживания, шутера и ролевой игры. Казалось бы, такая гремучая смесь не должна работать, но почему-то работает. В мире игры, управляемом искусственным интеллектом, происходит бесчисленное множество случайных встреч, которые часто приводят к довольно хаотичным и непредсказуемым результатам, а значит, игрокам нужно постоянно быть начеку.
Техническая нестабильность — неотъемлемая часть игрового процесса: баги и несоответствия соседствуют с более стабильными моментами, создавая постоянное ощущение неопределенности от начала и до конца. S.T.A.L.K.E.R. — настоящая жемчужина жанра, к которой игроки возвращаются даже спустя десять лет. Это одна из тех культовых классических игр, о которых говорят с опаской и в то же время с благоговением, рекомендуя ее тем, кто не боится трудностей.
The Technomancer
Фото: The Technomancer
- Значимая свобода действий для игрока;
- Жесткая анимация и бои.
The Technomancer — это меч, который на каждом шагу борется со своим собственным величием. Из-за технических недоработок многие взаимодействия вызывают раздражение, но целостность повествования впечатляет. Игроки могут по-настоящему влиять на то, как меняются события с течением времени, и получают все возможности для развития сюжета.
Мир, созданный в игре, тоже очень хорош: он представляет собой детально проработанное видение колонизированного Марса с совершенно иной точки зрения, которая до сих пор не затрагивалась в вымышленном мире. В конце концов, The Technomancer удается сделать так, чтобы глубина повествования преобладала над технической доработкой, благодаря чему игра не уступает великим представителям жанра Eurojank, но при этом предлагает нечто совершенно новое.
Two Worlds 2
Фото: Two Worlds 2
- Обширная и детально проработанная система кастинга;
- Экспериментальная механика
Two Worlds 2 — это непоследовательная в механическом плане ролевая игра. Однако благодаря революционной магической системе игре удалось завоевать значительную аудиторию, которая с радостью закрывает глаза на ее недостатки. Механика игры очень глубокая, она позволяет игрокам экспериментировать и создавать самые безумные билды.
Такая гибкость создает ощущение причастности к игровому процессу, поскольку игрокам предлагается взаимодействовать с его системами напрямую, а не полагаться на заранее подготовленные сборки или более узкие ограничения. Прогрессивный характер идей — достаточная причина, чтобы попробовать эту игру, и, возможно, со временем игроки начнут воспринимать ее особенности и недостатки как сильные стороны, которые стоит ценить и любить.
The Witcher
Фото: The Witcher
- Сложная сюжетная линия в ущерб механике;
- Нестандартное время действия в бою.
The Witcher сегодня часто незаслуженно обходят вниманием, в первую очередь из-за того, что игра сильно устарела по сравнению с другими ролевыми играми того времени. Тем не менее в ней по-прежнему много интересного, в первую очередь благодаря почти ритмичной боевой системе, которая кажется неудобной, но при этом достаточно самобытной, чтобы бросить игрокам серьезный вызов.
Если не брать в расчет механику, то главная сильная сторона игры — это сюжет, который отправляет игроков в неоднозначное с моральной точки зрения путешествие по миру, и это с лихвой компенсирует неудобное управление. После более отполированных сиквелов возвращаться к этой игре может быть непросто, но если вы ищете по-настоящему захватывающий мир для исследования, то лучшего места вам не найти.
Divinity 2
Фото: Divinity 2
- Безумная механика трансформации дракона;
- Экспериментируйте на здоровье.
Divinity 2 — игра, в которой нет места ограничениям, она буквально позволяет игрокам взмыть в небо и сразиться с драконами. Полет на драконе — довольно традиционный стиль боя в ролевых играх, но сочетание всех этих различных механик кажется не слишком логичным.
При этом разнообразие стилей игры и способов получения удовольствия от процесса делает ее скорее творческой песочницей, чем строгой ролевой игрой. В конечном счете, именно это и делает Eurojank такой любимой игрой: это несовершенный набор идей от команды, которая не побоялась масштабного подхода.
Новости