Logo

7 фэнтезийных игр с лучшей проработкой мира

Фото: Elden Ring

Современные хиты, такие как Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33, наглядно демонстрируют, что фэнтезийным играм нужен проработанный мир, чтобы история заиграла новыми красками.

Многим геймерам не хватает проработанного мира в играх. Во многих случаях это означает создание мира с нуля, но чаще всего «лучший» проработанный мир — это тот, в котором сеттинг игры влияет как на сюжет, так и на игровой процесс в целом.

Baldur’s Gate 3 часто называют выдающимся примером игры с потрясающим построением мира. Действие игры разворачивается в Фаэруне, в Забытых Королевствах, и затрагивает не только сюжетные линии, но и диалоги, описания предметов и тонкие отсылки, встроенные как в основные, так и в побочные задания. Однако в других фэнтезийных играх тоже есть отличный мир, и игроки могут этого даже не заметить.

7 фэнтезийных игр с лучшей проработкой мира

World Of Warcraft

Фото: World Of Warcraft

World of Warcraft — это массовая многопользовательская онлайн-игра с более чем 20-летней историей. Мир Азерот, в котором она разворачивается, может похвастаться глубиной, которой мало кто может достичь. Новые расы, классы и даже злодеи появляются в дополнениях к World of Warcraft и вписываются в общую сюжетную линию игры, благодаря чему Азерот может похвастаться богатой, развивающейся историей, которая раскрывается как в игровых событиях, так и в подсказках, спрятанных в описаниях и дизайне мира. К сожалению, современные дополнения к World of Warcraft часто не оправдывают ожиданий в этом плане, поскольку их непоследовательный подход к истории и космологии Азерота вредит великолепному построению мира, характерному для предыдущих дополнений.

На самом деле именно события, произошедшие ранее в истории Азерота, сделали World of Warcraft таким «живым» миром — особенно после того, как игра отошла от своих корней в жанре стратегий в реальном времени. «Пылающий крестовый поход» вывел героев на передний план в путешествии в Запределье, где они сражались с Иллиданом Ярости Бури и Пылающим Легионом, а «Гнев Короля-лича» положил конец правлению Артаса Менетила в качестве Короля-лича, но за это пришлось заплатить ужасную цену. К сожалению, после кампании по защите мира от Смертокрыла в Cataclysm Азерот стал восприниматься не столько как мир, достойный приключений, сколько как место для ночных рейдов.

Elden Ring

Фото: Elden Ring

Поклонники Dark Souls могут в полной мере оценить потенциал Elden Ring, где вклад Джорджа Мартина в развитие мира Междуземелья придает беспрецедентную глубину той же захватывающей формуле, в основе которой лежит сочетание продуманного мира и описаний. По мере того как игроки сражаются с полубогами, чтобы починить Кольцо Элдена и стать Повелителем Элдена, ставки растут по мере того, как перед ними открываются новые тайны Междуземелья.

По сравнению с Dark Souls, где мир ограничен тем, что игроки могут представить себе по описаниям, спрятанным в закрытых локациях, обширные просторы Elden Ring с открытым миром дают игрокам возможность выбора. В зависимости от того, какую область они исследуют, они получают доступ к связанным с ней фрагментам истории, что делает процесс обучения более индивидуальным.

Dragon Age: Origins

Фото: Dragon Age: Origins

Подходящее название для одного из самых хорошо продуманных фэнтезийных миров gaming, Dragon Age: Origins погружает игроков глубоко в сеттинг, изобилующий конфликтами. Начиная с роли Серого Стража, которому поручено защищать Ферелден от Порождений Тьмы, Dragon Age: Origins быстро показывает, что в социально-политической динамике Тедаса есть нечто большее. В самом начале выясняется, что человеческая знать свысока смотрит на эльфов, затворники-маги из Церкви нанимают тамплиеров для охоты на отступников, дварфы живут в тени великой цивилизации, а кочевые эльфы пытаются сохранить свое утраченное наследие.

В зависимости от выбранной игроком расы и класса формируется родословная, которая напрямую влияет на варианты диалогов и отношения с другими персонажами. Отношения спутников с окружающим миром становятся более сложными, а выбор игрока часто зависит от обстоятельств, которые в этом фэнтезийном мире кажутся на удивление реалистичными. Dragon Age также развивает эту идею, позволяя игрокам «импортировать» персонажей в Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition, создавая личную историю, которая развивается вместе с окружающим миром и всей серией игр.

Fate/Grand Order

Фото: Fate/Grand Order

Статус Fate/Grand Order как воплощения классической гачи для многих игроков не делает ее менее привлекательной для тех, кто хочет погрузиться в один из самых проработанных городских фэнтезийных миров в игровой индустрии. История Fate/Grand Order, берущая начало в удивительно реалистичной Войне Святого Грааля из Fate/Stay Night, разворачивается в мировом (а затем и космическом) масштабе. Игроки берут на себя роль Рицуки Фудзимару, которая с помощью Рэйшифта (путешествия во времени) попадает в различные Великие Ордена, чтобы устранить повреждения временной линии и предотвратить различные разрушительные последствия.

В игре представлено более 450 NPC, многие из которых (за исключением тех, что доступны только в рамках событий) играют важную роль в основном сюжете, раскрываемом как в основной линии, так и в эксклюзивных побочных заданиях. Мир игры соответствует устоявшимся канонам Type-Moon и даже отличается удивительной глубиной повествования. Fate/Grand Order сама по себе стала самым современным источником информации о Войне Святого Грааля, магии и их взаимосвязи.

Genshin Impact

Фото: Genshin Impact

Несмотря на связь с гача-игрой, Genshin Impact демонстрирует фирменную глубину вселенной Хойоверс в стиле аниме, которую часто можно увидеть в играх Honkai, на этот раз в мире Тейвата. В начале игры Путешественник из другого мира отправляется на поиски потерянного брата или сестры и оказывается втянут в дела семи государств, которыми правят архонты, а также Ордена Бездны и Фатуи, угрожающие самому существованию мира.

Привлекательность персонажей Genshin Impact распространяется и на их роли в повествовании, особенно на то, как их взаимодействие влияет на восприятие игроком мира в целом. В каждой из посещенных стран есть свой кризис, с которым нужно справиться, например охота за видениями в Инадзуме или вечные мечты в Сумеру. Все эти кризисы в равной степени масштабны и личные по своей сути. Дизайн каждой страны не ограничивается эстетикой и мотивами, поскольку элементы, связанные с основной сюжетной линией, переплетаются с ними, и наоборот, что делает мир невероятно увлекательным для исследования.

Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Фото: Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Судя по сюжетному «глобальному сбросу» в многопользовательской онлайн-игре, Final Fantasy 14: A Realm Reborn отличается тщательным подходом к созданию мира Эорзеи. Почти все, с чем взаимодействуют игроки, имеет свою внутреннюю мифологию, которая раскрывается в диалогах квестов, описаниях, дизайне персонажей и окружения и даже в игровой механике. Именно этим A Realm Reborn отличается от других игр Final Fantasy, несмотря на заимствования из других частей франшизы.

Таким образом, A Realm Reborn помогает игрокам сильнее проникнуться принадлежностью к выбранной расе и профессии, а напряженность в отношениях между нациями, зверолюдами и группами антагонистов ощущается обоснованной и соответствующей их роли в повествовании. Дополнения вознаграждают игроков, которые внимательно следят за подсказками в побочных заданиях, диалогах и дизайне мира, поскольку некоторые сюжетные линии, оставшиеся незавершенными, спустя годы получают долгожданное завершение. По сравнению с другими играми серии Final Fantasy, уровень детализации Эорзеи достаточно высок, чтобы этот мир казался живым и настоящим для ролевых игроков.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Фото: The Elder Scrolls 3: Morrowind

Отличие The Elder Scrolls 3: Morrowind от своих предшественников (и даже сиквелов) делает ее одной из самых уникальных игр в истории. Одной только «инопланетной» эстетики Morrowind достаточно, чтобы привлечь игроков: здесь много пустынь и болотистых местностей с гигантскими плавающими медузами, городов на реках и сооружений органической формы. Удивительно, но эта отсылка к жанру фэнтези также вполне согласуется с геологической предпосылкой о том, что Вварденфелл — это вулканический остров в Тамриэле.

После того как игрок становится освобожденным из-под стражи в Морровинде, выясняется, что он — реинкарнация героя, и теперь он находится под прицелом Трибунала, трех правящих богов этого региона. Помимо сюжета, Morrowind с его спорными вопросами качества жизни и пользовательского интерфейса способствует погружению игрока в игру. Например, отсутствие путевых точек означает, что игрок не может уклониться от исследования мира и сам должен искать пути к своим целям: идти пешком, рискуя столкнуться с бандитами и насекомыми-таксистами (илистыми странниками), плыть на лодке, соединяющей города, вступить в гильдию магов, чтобы использовать заклинания телепортации, или заручиться поддержкой храмов, чтобы использовать «Милосердие». Все это заставляет игроков выстраивать отношения с миром.

Pillars Of Eternity

Фото: Pillars Of Eternity

На первый взгляд, изометрическая структура и квази-D&D-механика Pillars of Eternity делают ее очевидным духовным наследником таких хитов, как Baldur’s Gate и Icewind Dale, но это далеко не просто «альтернативный вариант» для любителей фэнтези. По сравнению с другими CRPG, Pillars of Eternity выстраивает свой мир даже на основе незначительных взаимодействий. Побочные задания не ограничиваются стандартными миссиями: они раскрывают характеры спутников и второстепенных персонажей, а выбор реплик в диалогах влияет на отношение к фракциям, что, в свою очередь, влияет на взаимодействие с неигровыми персонажами и торговцами. Эти «микро» эффекты дополняют общую картину мира игры, в которой мир Эоры и его связь с душами, а также геополитика оказывают непосредственное влияние на происходящее.

На самом деле именно замысел, в котором «Столпы вечности» блистают. Его сеттинг в равной степени приземленный и глубокий. Недавнее открытие феномена, при котором души можно наблюдать и перемещать, — теперь это научное направление называется анимантика — перевернуло с ног на голову представления о связи магии с этим явлением. Игрок, Наблюдатель, способный воспринимать души и управлять ими, становится ключевой фигурой, от которой зависит будущее Эоры. Благодаря постепенному погружению в мир через его дизайн и взаимодействие с ним выбор может оказаться непростым.