Logo

Ролевые игры с открытым миром, в которых можно случайно разрушить целые регионы

Фото: Assassin’s Creed Odyssey

Уже давно выбор и его последствия считаются основой любой достойной ролевой игры, в том числе ролевых игр с открытым миром.

Когда попадаешь в огромный живой интерактивный мир, вполне естественно ожидать, что он и его обитатели будут реагировать на действия игрока. Однако это легче сказать, чем сделать. За редким исключением, последствия в ролевых играх имеют значение только в рамках конкретного квеста и того NPC, который его предлагает. Лишь немногие ролевые игры с открытым миром в полной мере реализуют эту концепцию, создавая долгосрочные последствия, которые порой остаются с игроком на протяжении всего прохождения.

Более того, некоторые ролевые игры с открытым миром позволяют игрокам совершать ошибки и делать неправильный выбор, что приводит к неожиданным последствиям, порой обрекая на гибель ключевых неигровых персонажей, лишая игроков доступа к целым цепочкам заданий или концовкам или даже приводя к необратимым последствиям для мира и навсегда уничтожая целые регионы на карте. Возвращение в такие места после одного фатального выбора может стать для игроков по-настоящему особенным моментом, демонстрирующим, насколько значимыми могут быть их собственные действия. Ниже приведены одни из лучших примеров ролевых игр с открытым миром, в которых игроки могут случайно или намеренно разрушить целые регионы, а также самые запоминающиеся из них.

Ролевые игры с открытым миром, в которых можно случайно разрушить целые регионы

Assassin’s Creed Odyssey

Фото: Assassin’s Creed Odyssey

Серия Assassin’s Creed впервые вышла на территорию полноценных ролевых игр с открытым миром в Assassin’s Creed Origins, но только в Assassin’s Creed Odyssey серия стала по-настоящему ролевой: игрок мог выбрать одного из двух главных героев и выполнять квесты с возможностью выбора, а не статичные кат-сцены. Несмотря на все это, мало кто ожидал от AC Odyssey такой глубины, и это сыграло на руку игре, застав некоторых игроков врасплох и продемонстрировав впечатляющие последствия действий игрока в первые часы игры.

Выбрав Кассандру или Алексиоса, все игроки начинают игру на небольшом острове Кефалония, где в первые часы игры выполняют задания и поручения местных жителей. Во время квеста под названием «Кровавая лихорадка» игроки встречают семью, которая оказалась на карантине из-за чумы. У них есть выбор: убить их или пощадить в надежде найти лекарство. Если они решат проявить милосердие, то невольно обрекут на гибель весь остров, который за кадром охватит эпидемия. Некоторые игроки могут даже не узнать о последствиях. Однако если игроки решат вернуться на Кефалонию позже, после того как спасут больных, их встретит пустынное кладбище, усеянное скелетами и заброшенными домами. В этом случае игра делает ставку на ненавязчивость: это совершенно необязательный побочный квест, который игроки Assassin’s Creed Odyssey могут пропустить, и игра не заставляет их возвращаться, чтобы увидеть последствия.

Dragon’s Dogma 2

Фото: Dragon’s Dogma 2

На первый взгляд знакомая, Dragon’s Dogma 2 по-новому подходит ко многим типичным механикам ролевых игр с открытым миром, включая собственный подход к компаньонам , отсутствие мгновенного быстрого перемещения и четкое разделение на день и ночь, что влияет на игровой процесс и исследование мира. Dragon’s Dogma 2 не раскрывает перед игроком всех своих секретов, поэтому многих, вероятно, застанет врасплох механика «Чумы драконов». Эта болезнь случайным образом распространяется во время сражений с драконами, и игроки могут даже не подозревать, что нанимают зараженных помощников, у которых нет явных признаков болезни. Со временем проявляются новые симптомы, но их легко не заметить. Если игроки не следят за своими товарищами, они рискуют развязать драконью чуму во всей ее полноте, и тогда их помощник превратится в обезумевшего дракона, который будет сеять хаос и убивать целые города и поселения, пока игрок отдыхает.

Многие игроки рассказывают, что были в шоке, когда впервые столкнулись с «Чумой драконов», превратившей оживленные города в поселения-призраки, усеянные трупами, где не осталось ни одного неигрового персонажа и их квестов. Из-за механики автосохранения в игре невозможно перезагрузить ее и избежать шокирующих последствий, что делает такие события еще более запоминающимися. Помимо «Чумы драконов», эндгейм Dragon’s Dogma 2 тоже особенный: игроки попадают в мрачный мир Unmoored, где монстры постоянно нападают на поселения и города, способные в любой момент разрушить их до основания вместе со всеми жителями. Весь дополнительный контент в этой области исчезнет, если игроки не поспешат на помощь или будут заняты исследованием других локаций.

Fallout 3

Фото: Fallout 3

Fallout 3 предоставляет игроку множество возможностей. Система репутации позволяет совершать как хорошие, так и плохие поступки, каждый из которых дает свои преимущества в зависимости от роли. В соответствии с мрачной атмосферой игры, игроки могут совершать по-настоящему ужасные вещи, в том числе уничтожать целые города и поселения. Как и во многих ролевых играх с открытым миром от Bethesda, игроки могут убить практически всех неигровых персонажей в игре, но это лишь верхушка айсберга. Для злодеев-гениев припасено множество более масштабных возможностей. Одним из самых запоминающихся моментов в Fallout 3 несомненно является необязательный побочный квест «Сила атома», в ходе которого игроки могут взорвать атомную бомбу, лежащую в центре Мегатона — одного из первых городов, встречающихся в игре.

Хотя сложно утверждать, что игроки могут случайно спровоцировать уничтожение Мегатона, поскольку до этого момента игра раскрывает все карты, это событие, меняющее мир, все же выделяется на фоне других в своем жанре. После взрыва бомбы с карты исчезнет целый город, и то, что когда-то было оживленным поселением, превратится в облученные руины, уничтожив десятки неигровых персонажей вместе с их квестами и даже спровоцировав случайные встречи, если игроки решат их устроить. Некоторые важные персонажи Fallout 3, узнав об этом позже, также высказывают свое мнение о действиях игрока.

The Witcher 3: Wild Hunt

Фото: The Witcher 3: Wild Hunt

Создатели серии «Ведьмак» всегда уделяли большое внимание выбору и его последствиям, доходя до крайностей в «Ведьмаке 2: Убийцы королей». В игре есть совершенно альтернативная часть второго акта, которая зависит от решений, принятых игроком в начале игры. В результате игроки оказываются в разных регионах мира, окруженные враждующими союзниками. Из-за The Witcher 3: Wild Hunt с ее по-настоящему открытым миром грандиозный финал трилогии не может похвастаться такой же нелинейной последовательностью, но почти в каждом задании есть несколько вариантов решения, что постоянно ставит игрока перед моральными дилеммами, в которых только Геральт может выбрать правильный путь. Более того, The Witcher 3 усложняет игровой мир за счет неоднозначных ситуаций, в которых игроки редко могут предугадать, как их сиюминутные решения отразятся на дальнейшем развитии событий и насколько серьезными будут последствия.

В The Witcher 3 игроки могут восстановить множество небольших поселений, освободив их от бандитов и чудовищ, а затем наблюдать за тем, как люди возвращаются в свои дома. Но возможен и обратный сценарий. Во время квеста «Шепчущий холм» игроки находят измученный, на первый взгляд невинный дух, запертый в дереве. Он обещает детям-сиротам безопасность. Если игроки решат проявить сострадание и освободят его, дух впадет в ярость и перебьет всех в близлежащей деревне Даунваррен, превратив ее в тлеющие руины с трупами и разрушенными хижинами до конца игры. Кроме того, эта ошибка может существенно повлиять на исход более масштабной сюжетной линии «Кровавый барон» в «Ведьмаке 3». В конце концов, Геральт должен убивать монстров, а не помогать им, так что в этом есть ценный урок.

STALKER 2: Heart Of Chornobyl

Фото: STALKER 2: Heart Of Chornobyl

Несмотря на то, что в STALKER 2 есть неплохие элементы ролевой игры, это все же не полноценная ролевая игра с открытым миром. Тем не менее она слишком хороша, чтобы не включить ее в этот список.

STALKER 2: Heart Of Chornobyl — это в первую очередь шутер от первого лица с открытым миром, но в ней также присутствуют элементы ролевой игры, такие как разветвлённые квесты, возможность выбора реплик в диалогах, система фракций, несколько концовок и далеко идущие последствия многих решений игрока во время прохождения. Играя за Скифа, вы можете выбирать союзников и врагов практически в любой момент, а также несколько раз полностью сменить сторону или даже предать некоторые фракции. Кроме того, на протяжении всей истории происходит несколько важных событий, которые кардинально меняют целые области игры, такие как Дикий остров, SIRCAA и Дуга.

Хотя большинство ключевых событий STALKER 2, влияющих на развитие сюжета, неизбежны, есть и такие, которые зависят от действий (или бездействия) игрока. Одно из самых ярких и запоминающихся событий происходит примерно в середине сюжета, когда Монолит с промытыми мозгами возвращается в Зону, одновременно нападая на лагеря и базы сталкеров и военных. Игроки получают просьбу о помощи из самого первого дружественного поселения в Залисье, где Монолит устраивает полномасштабную атаку на позиции новичков-сталкеров. В игре прямо не указано, что этот квест нужно выполнить как можно скорее, и если игроки решат сначала отправиться куда-то еще, а не спешить на помощь Залисе, то вскоре штурм закончится и почти все дружественные персонажи в лагере будут убиты, а некогда мирная деревня превратится в мрачное кладбище на всю оставшуюся часть игры. Оказывается, слишком многие игроки STALKER 2 усвоили этот урок слишком поздно и в результате потеряли одну из лучших баз в игре.