Logo

Игры с открытым миром, в которых строительство базы — часть сюжета

Фото: Dune: Awakening

Строительство базы может быть очень важной особенностью игр с открытым миром, особенно если речь идет об играх в жанре «песочница» или «выживание», в которых все внимание сосредоточено на сборе ресурсов и их максимальном использовании с помощью крафта или строительства.

Многим игрокам нравится создавать и строить что-то из ничего, а некоторые фанатские творения настолько впечатляют, что сами по себе могут считаться произведением искусства. Однако даже в играх, не относящихся к жанрам «выживание» и «песочница», в некоторых сюжетных играх реализована механика строительства базы, и она может играть важную роль в сюжете.

Разумеется, игрокам не стоит ожидать от сюжетных игр с открытым миром такой же глубины в механике крафта и строительства, как, скажем, в Minecraft. Как правило, такие игры предлагают приличную глубину и возможности кастомизации, но старайтесь сделать их простыми и гибкими, чтобы игроки не перегружались и не отвлекались от других элементов. Тем не менее строительство базы или поселения может быть весьма важным для сюжета таких игр а не просто дополнительным занятием. Иногда игроки не могут продвинуться по сюжету и выполнить определенные миссии и задачи, не построив и не обустроив свою базу, что открывает доступ к совершенно новым функциям и важным персонажам. Ниже приведены примеры игр с открытым миром, в которых постройка базы не просто возможна, но и является частью сюжета.

Игры с открытым миром, в которых строительство базы — часть сюжета

Assassin’s Creed Valhalla

Фото: Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed редко ассоциируется с механикой строительства базы, однако более поздние части серии сделали несколько уверенных шагов в этом направлении. Assassin’s Creed Valhalla стала первой игрой в своем роде. Если в предыдущих частях, таких как Black Flag или Odyssey, игроки могли настраивать и улучшать только свои корабли, то в AC Valhalla они получили еще больше возможностей: теперь они становятся лидерами растущего поселения викингов и должны строить и расширять поселение Равенсторп по ходу сюжета, чтобы открывать новые игровые возможности, улучшения, миссии и даже игровые режимы.

Равенсторп играет важную роль в сюжете Assassin’s Creed Valhalla, служит новым домом для клана Воронов, куда Эйвор постоянно возвращается, чтобы поговорить со своими советниками, познакомиться с новыми персонажами, которые могут дать ему новые задания, улучшить снаряжение и корабль, обучить ездовых животных, пережить побочные приключения вместе с близкими или просто устроить пир и отпраздновать с народом. Строительство в Valhalla относительно простое: у игроков нет выбора, где размещать те или иные здания, возможности кастомизации практически отсутствуют, если не считать декоративных статуй и других незначительных элементов, а все необходимые ресурсы легко добываются во время речных набегов. Тем не менее, несмотря на такую простоту, по мере прохождения игры Равенсторп начинает по-настоящему ощущаться как ваш дом, и наблюдать за тем, как он растет и наполняется жизнью, само по себе приятно.

Red Dead Redemption 2

Фото: Red Dead Redemption 2

В Red Dead Redemption 2 события разворачиваются во многом как в роуд-муви: банда Ван дер Линде вынуждена скрываться и пересекать всю страну в поисках новых мест для временных поселений. Вся история даже разделена на главы, привязанные к новым лагерям. Сначала игрокам нужно разведать окрестности, чтобы найти лучшее место, а затем пройти всю миссию, в ходе которой банда перемещается и обустраивает новую базу в новом месте — будь то дикая местность, пещера или даже заброшенное здание.

Стоит отметить, что, несмотря на большое влияние на сюжет, игроки не могут построить в Red Dead Redemption 2 ничего масштабного, кроме небольших пристроек вроде конюшен или курятников, поскольку у каждого члена банды по умолчанию есть своя палатка и место для ночлега. Однако игроки могут обустраивать и улучшать многие места в лагере, от кухни до личных покоев, украшать их охотничьими трофеями и даже время от времени выполнять работу по лагерю, чтобы облегчить себе жизнь и завоевать уважение сообщества. Игроки также могут разбивать небольшие лагеря в любом месте дикой природы, где они могут отдыхать, готовить еду или собирать боеприпасы, что добавляет в RDR 2 элемент выживания.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Фото: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Пожалуй, одним из лучших примеров того, как механика строительства базы играет ключевую роль в игре с открытым миром как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета, является материнская база Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Эта штаб-квартира на острове служит основой для развития игры: игроки постепенно заселяют базу новыми сотрудниками, которых они находят во время миссий в открытом мире, чтобы разрабатывать снаряжение и открывать новые возможности, необходимые для продвижения сюжета. Материнская база также представляет собой сюжетный пласт, связанный с восстановлением «Алмазных псов», и подчеркивает арку мести Большого Босса, связанную с созданием армии. Здесь разворачиваются некоторые ключевые события сюжета.

Mother Base — это не столько про свободу в проектировании и «строительстве», сколько про управление. Игроки практически не могут влиять на планировку базы — они могут только выбирать порядок строительства, как в Valhalla. Однако доступны некоторые возможности персонализации, в том числе выбор цвета и эмблем. Однако главная база в MGS 5 играет важнейшую роль в сюжете, ведь там происходит множество событий: от вспышек заражения паразитами и похорон сотрудников до полномасштабных вторжений врагов, важных сюжетных сцен и взаимодействий персонажей, а также возможных драк и дезертирства, если игроки слишком редко посещают базу.

Dune: Awakening

Фото: Dune: Awakening

Dune: Awakening — пожалуй, самая похожая на выживание игра с открытым миром в этом списке. Игроки могут по большей части игнорировать сюжетные кампании и миссии, предпочитая выживать в песочнице на Арракисе на своих условиях. Строительство и обслуживание базы играют важную роль в игре: игроки захватывают территорию, строят свою штаб-квартиру с нуля, собирая ресурсы и чертежи для ее расширения и улучшения, и должны постоянно следить за ее системами, чтобы они работали исправно, даже в фоновом режиме, когда они не играют, иначе они рискуют потерять свое оборудование.

Благодаря продуманной механике крафта и строительства, которая может соперничать с самыми популярными играми в жанре «песочница», наличие базы в Dune: Awakening также играет важную роль в развитии сюжета, поскольку открывает доступ к некоторым обязательным заданиям, для выполнения которых игрокам сначала нужно построить определенные сооружения. Например, без хранилища с пряностью некоторые задания фракций Атрейдесов и Харконненов будут недоступны, а если игроки не смогут создать такие предметы первой необходимости, как «Стилсвит» или «Сэндбайк», то не смогут выполнить многие контракты на выполнение миссий. Проще говоря, на Арракисе невозможно выжить без дома — или нескольких домов.

Assassin’s Creed Shadows

Фото: Assassin’s Creed Shadows

Развивая механику строительства поселений, впервые представленную в AC Valhalla, Assassin’s Creed Shadows делает еще один уверенный шаг в этом направлении. Наоэ осваивается в роли ассасина, посвятившего себя борьбе с Онре по всей Японии, и ей нужно место, где она могла бы прятаться и собирать союзников. Таким местом становится Убежище, доступное относительно рано по сюжету. Однако, в отличие от «Равенсторпа», Hideout — это полностью гибкая среда, управляемая игроком, где каждое здание можно разместить в любом удобном месте и настроить по своему вкусу, как и прилегающую территорию.

Убежище не менее важно для сюжета Assassin’s Creed Shadows, чем Равенсторп в Valhalla. Здесь собираются различные неигровые персонажи, которые дают игрокам побочные задания, тренируют союзников, открывают новые боевые возможности и механики, улучшают снаряжение, помогают в охоте на убийц и делают многое другое. Игрокам рекомендуется возвращаться в Убежище после смены каждого сезона: чтобы получить награды от разведчиков, поговорить с союзниками или понаблюдать за их случайными взаимодействиями, что позволит им лучше понять свои отношения. Это действительно безопасное место, где игроки могут перевести дух между сражениями, скрытным передвижением и исследованиями.