Лучшие линейные шутеры от первого лица для тех, кому надоели игры с открытым миром
За последние несколько лет все больше игроков признавались, что им наскучили некоторые жанры видеоигр, и чаще всего жалобы поступали на жанригр с открытым миром.
Исследовать гигантские миры снова и снова может быть утомительно. На то, чтобы хотя бы поверхностно изучить многие из них, могут уйти десятки часов, а это слишком долго даже для самых заядлых игроков.
Это значит, что многие геймеры ищут более линейные игры, которые можно пройти за гораздо более короткий срок, но при этом они не менее увлекательны с точки зрения игрового процесса и сюжета. К счастью, существует множество отличных линейных игр, особенно в жанре шутеров от первого лица, которые дают игрокам, уставшим от открытых миров возможность насладиться более коротким, но не менее увлекательным прохождением, которое можно легко осилить за выходные.
Лучшие линейные шутеры от первого лица для тех, кому надоели игры с открытым миром
DOOM Eternal
Фото: DOOM Eternal
- Динамичные и короткие уровни, полные секретов.
- Постоянное движение и действие.
DOOM Eternal многие считают лучшей игрой в серии, а в мире шутеров от первого лица она занимает одно из первых мест. С самого начала игроки бегают и расстреливают демонов направо и налево, постоянно продвигаясь вперед и не останавливаясь надолго, чтобы избежать бесчисленных атак.
Что делает эту игру такой замечательной, так это продуманная структура каждого уровня: к новой локации всегда можно подойти с разных сторон. Несмотря на то, что игра довольно линейная, в ней достаточно секретных проходов и обходных путей, которые вознаграждают внимательных игроков дополнительными ресурсами и коллекционными предметами, если они решат исследовать местность чуть глубже.
BioShock Infinite
Фото: BioShock Infinite
- Исследуйте мир, проходя линейные участки.
- Сильная сюжетная составляющая, несмотря на обилие перестрелок.
BioShock Infinite — это сюрреалистичная и захватывающая история о прошлом, настоящем и будущем, которая отправляет игроков в путешествие, полное неожиданных поворотов, как ни в одной другой игре в индустрии. Не проходит много времени, как начинают стрелять, и в распоряжении игроков оказывается огромный арсенал — от пистолетов до ракетных установок, а также несколько особых способностей, которые помогут в критических ситуациях.
Несмотря на увлекательную перестрелку, главное достоинство игры — это проработка мира. Игроки не только путешествуют по захватывающему дух городу в небе, но и погружаются в захватывающую историю, которая держит в напряжении до самого конца. Это идеальная игра для тех, кто любит сюжетно-ориентированные кампании с минимальным количеством побочных заданий, отвлекающих от главного квеста.
Metro 2033
Фото: Metro 2033
- Тесное пространство создает постоянное напряжение.
- Значимые локации, а не раздутые пространства.
Metro 2033 отказывается от излишеств в виде открытого мира в пользу удушающей атмосферы, которая нагнетает напряжение в каждой сцене. Неважно, пробираются ли игроки по подземным туннелям или мчатся сломя голову по поверхности, их не покидает ощущение уязвимости, которое просто невозможно в большом открытом мире.
По мере прохождения игры игрокам придется управлять своими ресурсами и внимательно следить за тем, что происходит вокруг, ведь одно неверное движение может привести к быстрой смерти. Во многих отношениях линейность — это не ограничение, а инструмент, который используется для усиления напряжения за счет замкнутого пространства. Даже когда кажется, что действие затихает, за углом всегда может поджидать сюрприз.
Half-Life 2
Фото: Half-Life 2
- Плавные переходы между уровнями.
- Не нужно возвращаться назад.
Half-Life 2 — одна из лучших игр в истории. Она была не просто выдающейся на момент выхода, но и по сей день остается одним из лучших шутеров от первого лица. Отчасти ее успех обусловлен тем, насколько динамичным было повествование. Вместо того чтобы заставлять игроков носиться из одной локации в другую, разработчики дали им возможность двигаться в более спокойном темпе, отстреливая врагов и используя различные тактики для зачистки помещений, а не просто расстреливая обойму и двигаясь дальше.
По мере прохождения игры появляются новые механики, которые меняют способы взаимодействия игроков с врагами и самим миром. В то же время эти изменения не кажутся слишком радикальными, они идеально вписываются в игровой процесс, не нарушая его целостности.
ULTRAKILL
Фото: ULTRAKILL
- Совместимые этапы, основанные на испытаниях.
- Никаких пауз и отвлекающих факторов, только постоянное действие.
ULTRAKILL сводит жанр шутера от первого лица к одному слову: безумие. С того момента, как игрок выходит на поле боя, он оказывается в самой гуще событий и должен уничтожать врагов как вблизи, так и на расстоянии, сохраняя скорость и точность, чтобы получить более высокие оценки.
Каждый уровень — это своего рода испытание, и игрокам нужно постараться, чтобы не просто пройти его, но и получить максимально высокий балл. Игра грязная и жестокая, но, в конце концов, это просто старый добрый шутер, разбитый на небольшие сегменты, которые можно проходить по очереди или все сразу, если захочется.
Neon White
Фото: Neon White
- Почти как в головоломке: дизайн уровней поощряет поиск коротких путей.
- Акцент на точности, а не на излишествах.
Neon White — это мечта спидраннера, ставшая явью. Вместо того чтобы расправляться с сотнями врагов, чтобы перейти на следующий уровень, игрокам нужно следить за количеством боеприпасов и стратегически грамотно использовать каждое оружие в нужный момент, будь то для перемещения или боя, чтобы как можно быстрее добраться до конца уровня.
В этой игре главное — скорость, и игрокам придется как следует потренироваться, если они хотят получить лучшие медали за каждый этап. Благодаря простоте и в то же время сложности механики на более поздних уровнях достигается идеальный баланс между игровыми знаниями и мастерством игрока, чего мало кто может добиться.
Resident Evil Village
Фото: Resident Evil Village
- Легко запоминающиеся локации.
- Сильный акцент на напряжении и страхе.
Resident Evil 8 отходит от ужасов предыдущей игры и делает упор на динамичные сцены, но при этом в ней достаточно пугающих моментов, чтобы удовлетворить давних поклонников этой хоррор-франшизы. На смену зомби приходят оборотни и вампиры, каждый из которых представляет собой новую проблему, требующую от игроков смекалки.
Есть еще несколько открытых участков, но на них почти ничего нет, кроме нескольких домов, большинство из которых служат лишь дополнительным источником добычи. По большей части игроки будут двигаться по одному маршруту, по возможности избегая столкновений и при необходимости стреляя во все, что оказывается слишком близко.
Titanfall 2
Фото: Titanfall 2
- Постоянно появляются новые механики.
- Быстрая сюжетная кампания без лишних вставок.
Titanfall 2 часто называют одной из лучших линейных кампаний в жанре шутера от первого лица. После каждой миссии в игре появляется новая механика или идея, которая полностью раскрывается, а затем игра переходит к следующей, поддерживая интерес и ощущение постоянного прогресса.
Игрокам достаточно свободы передвижения, чтобы почувствовать себя раскрепощенными, и им не нужен большой открытый мир для исследования. Несмотря на то, что уровни небольшие по размеру, в них достаточно экшена и динамики, чтобы удовлетворить как заядлых фанатов шутеров от первого лица, так и новичков.
Warhammer 40,000: Boltgun
Фото: Warhammer 40,000: Boltgun
- Благодаря простой философии дизайна в игру легко втянуться.
- Ориентация на сражения повышает ценность игры.
Warhammer 40,000: Boltgun привносит вселенную 40k в жанр шутеров самым блестящим образом. Отказавшись от реалистичной графики в пользу ретро-стиля, игра успешно передает атмосферу классических шутеров от первого лица, но при этом включает в себя достаточно современных механик и доработок, чтобы не казаться неуклюжей или устаревшей.
Если говорить о самих уровнях, то здесь нет ни побочных квестов, ни обширных древовидных систем развития навыков — только постоянная стрельба и продвижение вперед, навстречу следующей орде чудовищ. Boltgun не привносит ничего нового в какую-то конкретную область, но объединяет десятки отличных элементов в единое целое, обеспечивая непрерывное удовольствие от стрельбы с самого начала и до финальных титров.
Новости