Dispatch: прохождение 1-4 эпизодов в игре. О чем сразу нужно знать новичкам?
«Dispatch» — это комедия о рабочем месте супергероев, в которой ваш выбор имеет значение.
Dispatch — это игра, которая переносит нас в мир супергероев. Однако это не такой известный мир, как мир Супермена и Бэтмена. В игре игроки создают свою историю в совершенно новой вселенной. Для многих игроков это делает игру еще более увлекательной. Это мрачный мир, но в то же время в нем много счастливых моментов. От наших решений зависит, станет ли он лучше. В Dispatch вам предстоит делать непростой выбор, и выбрать правильный путь может быть непросто, особенно если вы хотите увидеть по-настоящему хорошую концовку или романтический сюжет. В этом руководстве вы найдете полное прохождение всех эпизодов, а также советы о том, как решить все задачи.
Dispatch: Прохождение
Прохождение и выбор вариантов в Dispatch Episode 1
Dispatch Episode 1 Pivot — это начало истории. Некоторые решения, которые вы примете здесь, повлияют на дальнейшее развитие сюжета.
Фото: Dispatch
Поскольку «Отряд» уже закончился, а до выхода второго сезона еще далеко и не факт, что он вообще выйдет, самое время переиграть или начать новое приключение. В этом руководстве вы узнаете о сюжете и всех возможных вариантах развития событий в первом эпизоде «Поворот». Вас также ждет второй эпизод «На борту». Если этого недостаточно, не стесняйтесь прочитать наше полное руководство со всеми эпизодами и самыми важными решениями.
Прохождение первого эпизода Dispatch: поворотные моменты и варианты выбора
Механический человек
В Dispatch есть несколько быстрых последовательных событий, но они приведут вас в одно и то же место, даже если вы пропустите какие-то действия. Однако анимация будет разной. Иногда после неудачного прохождения QTE вас ждет более интересный финал, чем в случае успеха. Если вам не нравится такая игровая механика, вы можете просто отключить ее в настройках.
Игра начинается с диалога с «Успокаивающим голосом».
Выбор: вы можете выбрать:
- Я люблю своего отца.
- Я плохо его знал.
- Его больше нет.
Впрочем, этот ответ не имеет значения. Затем вы начнете агрессивные переговоры со злодеем.
Выбор: пришло время принять первое важное решение в игре.
- Дай ему упасть;
- Оттащи его.
Хотя это повлияет на некоторые взаимодействия в будущем, влияние будет незначительным — изменятся лишь некоторые варианты диалогов. Так что вы можете выбрать то, что подходит вашему персонажу.
Примечание: а теперь пришло время первой мини-игры по взлому. В следующих главах они станут сложнее. А пока просто вводите правильные комбинации, чтобы открывать пути и скачивать данные. Вы можете включить неограниченное количество попыток в настройках. Однако, похоже, это блокирует достижение «Взломан Робертом».
Выбор: что сказать человеку, сидящему на стуле:
- Все кончено, Шрауд.
- Готовься к смерти.
- Я здесь, чтобы надрать тебе задницу.
Этот выбор не имеет значения.
Фото: Dispatch
Выбор: за ним следует еще одно решение, которое ни на что не влияет (кроме анимации).
- Пант;
- Стомп.
Выбор: а теперь пришло время сцены драки с Токсиком, которая приведет к очередному выбору (и еще нескольким QTE).
- Игнорируй его.
- Чушь собачья.
- Ты блефуешь.
Что бы вы ни делали, результат будет один и тот же.
После инцидента
Диспетчер пропускает какое-то время, и мы попадаем на пресс-конференцию. Вам нужно ответить на несколько вопросов.
Выбор: Хотите что-нибудь сказать своим поклонникам?
- Я сделал все, что мог.
- Спасибо.
- Все это было ради тебя.
Выбор: Значит ли это, что ты уходишь из Mecha Man?
- Без комментариев;
- Почти;
- Пока нет.
Оба вышеперечисленных решения не имеют значения.
Выбор: насколько бы расстроился ваш отец, если бы был здесь сейчас?
- Ответить;
- Оставить;
- Напасть.
Это решение запомнится. Возможно, это какая-то мелочь. Может быть, это влияет на очки нашего наставника (а это важно для лучшей концовки). Похоже, что «уйти» — это нейтральный вариант, «ответить» — положительный, а «напасть» — отрицательный.
Фото: Dispatch
А теперь пришло время сделать еще несколько выборов:
Выбор: группа преступников крадет телевизоры.
- Это довольно неуважительно.
- Положи и уходи.
- Я это смотрел.
Выбор: И позже
- Я — Меха-Человек.
- Тот, кому нечего терять.
- Честно говоря, я уже не уверен.
Выбор: Наконец-то
- Удар левой (приведет к попаданию)
- Удар правой
Ни одно из этих действий не повлечет за собой долгосрочных последствий, но немного повлияет на кат-сцены.
Blonde Blazer и бар
Фото: Dispatch
Выбор: Это наша первая встреча с Блонди Блейзер
- Я бы предпочел обратиться к профессионалу.
- Вы уже делали это раньше?
- Я могу сделать сам.
Выбор любого из вышеперечисленных вариантов не имеет значения. Затем мы попадаем в бар, где начинается разговор с Блондинкой Блейзер.
Выбор: первый вариант ответа в диалоге не имеет значения
- Тяжелый день?
- Похоже, это вызов.
- Впечатляет.
Выбор: Зачем ты это сделал? — это запомнится
- Мне нравится помогать людям.
- Не знаю…
- Это единственное, что у меня хорошо получается.
Очевидно, что первый вариант улучшит ваши отношения с Блейзер — и это хорошо даже если вы не хотите заигрывать с ней.
Выбор: Предложение?
- Звучит интригующе;
- Надеюсь, ничего скандального;
- Предложение в баре?
Неважно, что вы выберете.
Flambae
Фото: Dispatch
Выбор: Вам нужно выбрать один из ников. Этот выбор не имеет значения.
- Мистер Мокрый Хвостик.
- Доктор.
- Парень в солнцезащитных очках.
Далее вам предстоит принять важное решение — от него будет зависеть, как будет выглядеть Flambae до конца игры. Это всего лишь небольшая деталь, но иногда она имеет большое значение и придает игре особый шарм.
Выбор:
- Вода — Фламбе лишится зуба.
- Спирт — у него сгорят брови.
Блондинка Блейзер, часть 2, и романтика
Выбор: Когда вы будете разговаривать с Блейзер о происшествии в баре, вы можете сказать:
- Парень упал;
- Уладил ситуацию / Разозлился (в зависимости от предыдущего выбора);
- Немного намусорил.
Впрочем, выбор не имеет значения.
Выбор: когда вы сидите за столом с Bonde Blazer, вы можете выбрать один из предложенных вариантов, но это решение не имеет значения.
- Спасибо, что помогла мне.
- Мне это было очень нужно.
- Прости, что плюнула.
Фото: Dispatch
Выбор: Затем Блондинка Блейзер наклонится к вам. Это повлияет на ваши отношения.
Вы можете:
- Поцелуй ее;
- Пусть все идет своим чередом.
Конечно, первый вариант улучшит ваши отношения с Блондинкой Блейзер и откроет диалог в следующем эпизоде.
Выбор: Давайте вернемся к делу
- Это интервью?
- Мой костюм испорчен.
- Не совсем профессионально.
Выбор: и за этим последует:
- Когда мне начинать?
- А если я откажусь?
- Отправить героев?
Оба варианта — это просто способ самовыражения, они не повлекут за собой никаких последствий.
Руководство по диспетчерским сменам
Настало время нашей первой диспетчерской смены. Нам нужно отправить героев в соответствии с выделенными жирным шрифтом словами в требованиях к миссиям.
- Нападение на логово преступников — Феномен.
- Обыск в комнате общежития — «Книга разума», так как в этом задании в основном проверяется интеллект.
- Открытие художественной выставки — вы можете выбрать между проверкой харизмы / интеллекта или ловкости (3). Так что выбирайте персонажа с соответствующими характеристиками.
- Погоня на высокой скорости — это испытание на боевую мощь и ловкость, поэтому идеальными героями будут Феномен и Пом Пом.
- «Нападение на больницу». Для выполнения этой миссии достаточно отправить одного героя: Феномена, Равновесия, Кирпича или Пом-Пома. У каждого из них есть особая способность, которая поможет успешно завершить квест.
- «Атака монстров». Это испытание, успех которого во многом зависит от силы, поэтому Кирпич — хороший выбор.
- «Помоги бабушке перейти дорогу» — в основном испытание на мобильность, лучший выбор — Пом-Пом.
- Переговоры с захватчиками — в основном проверка на харизму, но также необходимы немного интеллекта и силы. Свитэлкор — лучший выбор. Конечно, вы можете отправить дополнительного супергероя.
- Преследуйте Эль Диаблито — проверка на мобильность, выносливость и боевые навыки, так что выбирайте героев соответственно.
Beef
Выбор: последний выбор в эпизоде.
- Дай ему хлопья.
- Он хороший мальчик.
- Все будет хорошо.
Этот выбор не повлечет за собой никаких последствий.
Прохождение Dispatch Episode 2 и руководство по выбору
Фото: Dispatch
После Эпизода 1 пришло время разгадать тайны Dispatch во втором эпизоде.
Фаза сюжета 1
Выбор: в начале второго эпизода мы знакомимся с Уотербоем. Роберт обсуждает с ним рекламный ролик и может пошутить. Ваш ответ не имеет значения.
- Не самый лучший актер.
- Похоже, он придурок.
- Он просто феноменальный.
Теперь вы увидите последствия своего выбора во время встречи с Фламбе в первом эпизоде.
Фото: Dispatch
Затем вы снова встретитесь с Блондинкой Блейзер, и она отведет вас в конференц-зал.
Выбор: она попросит вас переодеться. Ответ не имеет значения.
- Я не против.
- Это нарушение правил внутреннего трудового распорядка?
- Не подглядывайте.
Выбор: я сожалею о своем поведении — она запомнит этот разговор. Варианты ответа не зависят от того, поцеловались вы или нет в предыдущей главе.
- Не было ощущения, что я совершаю ошибку.
- Я последую твоему примеру.
- Мы были пьяны.
Если хотите улучшить отношения с Блонди Блейзер, выберите средний вариант.
Invisigal
Фото: Dispatch
После этого вы познакомитесь с Инвизигал, еще одним важным персонажем в жизни Роберта (и во всей игре). Она — одна из потенциальных романтических кандидаток. Здесь Роберт упомянет поцелуй с Блондинкой Блейзер (если он имел место).
Выбор: Кроме того, вы можете выбрать один из следующих вариантов:
- Силы не делают тебя героем.
- Я здесь, чтобы помочь.
- Давай сделаем все, что в наших силах.
Вы можете выбрать то, что вам нравится.
Выбор: Далее вас ждет экскурсия по офису.
- Сколько героев здесь работает?
- Каких героев вы нанимаете?
- Три Д?
Этот ответ не имеет значения.
Ройд
Фото: Dispatch
Пора встретиться с Ройдом в туалете. Он ученый, который сыграет важную роль в дальнейшем. Это знакомство запомнится надолго.
- Братский кулак.
- Не надо братских кулаков.
Это может показаться негигиеничным, но правильный ответ для улучшения отношений — один. К тому же Ройд — хороший парень!
Выбор: впрочем, следующий вариант не имеет значения.
- Нет, я просто шучу.
- Не знаю.
- Вряд ли это совпадение.
Погоня
Выбор: пришло время познакомиться с Чейзом, одним из самых важных персонажей игры и старым другом Роберта.
- Мы с вами знакомы?
- Почему это происходит?
- Разве вы не можете этого не делать?
Выберите вариант, который вам больше нравится. Сделайте то же самое в следующем ответе.
Выбор: вы можете выбрать любой вариант без каких-либо последствий.
- Это жестоко.
- Так сколько тебе лет?
- Мне очень жаль.
Смена диспетчера
Пришло время познакомиться с вашей командой.
Фото: Dispatch
- Потерянный воздушный шар— простая проверка на ловкость и харизму.
- Открытие «Ван-Го»— проверка на интеллект и харизму.
- Крей-Крей Бидет— взлом.
- Схватка в «Крипто-ночи» — Призма решит эту задачу автоматически.В противном случае вам придется пройти проверку на харизму.
- Вернуть украденную лодку — в основном проверка на ловкость и немного на силу.
- «Блейз в пригороде» — не отправляйте туда Фламбе, иначе вы провалите задание.Просто пройдите проверку на интеллект или силу (4).
- Ограбление музея — вы можете взломать систему или пройти проверку на ловкость или силу (3).
- В зоне — проверка на харизму и интеллект.
- Задержание похитителей произведений искусства — в основном на ловкость, немного на силу и интеллект.
- Отправьте кого угодно — вся команда получит дополнительный опыт. Проверка на харизму и силу.
- Отправьте Сонара в качестве охранника — Сонар получит дополнительный опыт. Вам придется выбирать между смелостью, умением рассказывать истории и импровизацией. Первые два варианта связаны с харизмой. Импровизация — это проверка в бою. Чтобы рассказать историю, нужно пройти проверку на харизму 1-го уровня, так что это неплохой вариант.
- Юный карманник-карманщик — в этом случае у Малеволы и Сонара есть особые способности. В противном случае будьте готовы к проверке на харизму или мобильность (3).
- Найдите украденное произведение искусства — Отправьте Инвизигл или Коуп, чтобы они решили эту задачу автоматически.
Бабушкины пончики
Фото: Dispatch
Это последний случай, и он тесно связан с сюжетом.
Выбор: Любимый пончик — он запомнится. Это немного повлияет на последующую сцену, но это чисто косметическое изменение.
- С желейной начинкой.
- С длинной кремовой начинкой.
- С обычной глазурью.
Выбор: следующий выбор не повлечет за собой никаких последствий:
- Пригнись!
- Стань невидимкой!
Выбор: после очередного взлома вы сможете выбрать один из следующих вариантов:
- Обезоружить бабушку.
- Вывести вора из строя.
Инвизигал запомнит это и сделает наоборот. Конечный результат всегда один и тот же.
Разговор с Инвизигал
Выбор: после смены Роберт разговаривает с Инвизигалом. Первый диалог не имеет значения.
- Я не могу просто взять и исчезнуть.
- Тебе нужны друзья получше.
- Ты сам выбрал такую жизнь.
Выбор: если в следующем вопросе вы выберете средний вариант ответа, Инвизигал разозлится, остальные варианты безопасны.
- Ты проигнорировал мой приказ.
- Я сказал Чейзу, что ты ослушался. — не в этот раз
- Думаешь, это прошло хорошо?
Выбор: следующий вариант в диалоговом окне ничего не изменит :
- Этот костюм — не «Мехамен».
- Я вам нужен.
- Я здесь настоящий герой.
Независимо от вашего выбора результат будет одинаковым.
Blonde Blazer
Фото: Dispatch
Выбор: в следующем разговоре вы можете рассказать о Инвизигале или нет.
- Воздух сухой.
- Инвизигал ударила меня. — они это запомнят.
- Я ударился головой.
Чтобы сохранить хорошие отношения с Инвизигал, выберите вариант, который не выдаст ее.
Выбор: следующий выбор не повлечет за собой никаких последствий.
- Она не подчинилась приказу.
- Я мог бы сделать лучше.
- Преступник сбежал.
Выбор: когда вы уходите с работы, вы снова встречаете Блондинку Блейзер.
- Спасибо, что все это организовал
- Я тоже рад, что здесь
- Не хочешь поужинать вместе?
Если вы пригласите ее на ужин, она это запомнит. За этим последует другой выбор, который она тоже запомнит.
Выбор: если вы хотите укрепить отношения, не соглашайтесь на ужин.
- Извини, я уже поел.
- Да, звучит заманчиво.
- Мне нужно домой, к собаке.
Прохождение и выбор вариантов в 3-й серии
В 3-й серии «Переворот» происходит много всего. Игрокам приходится делать непростой выбор.
Фото: Dispatch
Эпизод 3. Переворот, пожалуй, самый сложный, если вы хотите пройти все задания идеально, без сучка без задоринки. К счастью, это не требуется для достижения лучшей концовки (или почти не влияет на игру).
История. Часть 1
Выбор: Ройд спрашивает о нашем «доме». Этот выбор не повлечет за собой никаких последствий.
- Это минимализм.
- Я сосредоточен на работе.
- Я беден.
Выбор: Далее Ройд пытается объяснить, как работает Astra Pulse.
- Звучит довольно важно.
- Я ничего не понял.
- Можете повторить?
Этот выбор не повлечет за собой никаких последствий.
Выбор: Позже вас толкнет Голем. Он запомнит вашу реакцию:
- Смотри, куда идешь;
- Не обращай внимания.
Трудно сказать, какой вариант в данном случае лучше. Однако я бы выбрал «Смотри, куда идешь», чтобы показать, что я не из робких.
Фото: Dispatch
Выбор: Блондинка Блейзер рассталась с Phenomaman. Это повлияет на ваши отношения:
- Надеюсь, я не приложил к этому руку.
- Прости, Блейзер.
- Ты доволен?
Выберите вариант посередине, чтобы улучшить отношения.
Выбор: Далее она расскажет вам о своем плане кого-нибудь подставить. Это еще один важный для Блонди Блейзер выбор, она его запомнит:
- Мне нравится.
- Это их напугает.
- Ты уверен?
Очевидно, что если вы хотите укрепить отношения, то вам стоит выбрать первый вариант.
Диспетчерская смена 1
Этот этап отправки сложен, потому что члены команды Z будут мешать другим, чтобы выглядеть лучше. Если героя подставят, ему придется пройти проверку навыков. Если проверка пройдет успешно, он вернется на базу невредимым, в противном случае он получит урон (его характеристики снизятся). Есть несколько вариантов отправки, при которых вам придется отправить двух героев. В таких случаях один из них всегда будет саботировать.
Объяснение механики саботажа
Есть несколько миссий, которые всегда заканчиваются саботажем:
- Зачистка пляжа — вы выбираете первого героя, второго подбирает система. Если вам не нравится выбор, вы можете закрыть карточку и попробовать еще раз.
- Задержание наркоторговцев под прикрытием — на обратном пути с задания один из героев покинет базу и помешает члену отряда, которого отправили на задание.
- Оползень — вам придется отправить Купе и Сонара. Кроме того, на одного из героев нападут на базе.
В остальных миссиях вы можете обойтись без саботажа. Похоже, вы можете спокойно отправлять в бой персонажей, которые нравятся друг другу (у них синергия):
- Инвизигал и Голем;
- Призма и Фламбе;
- Панч Ап и Купе;
- Сонар и Малевола.
В других случаях вам может повезти, и событие не произойдет.
Варианты саботажа
Ниже приведены некоторые варианты саботажа:
- Голем;
- Призма;
- Малевола;
- Сонар;
- Фламбе;
- Купе;
- Невидимка;
- Панч-ап.
Голем
- Попросите кого-нибудь о помощи — проверка на харизму 1.
- Впитайте это в себя — проверка на интеллект 4.
- Оттолкнитесь — проверка на силу 4.
Призма
- Отвлечь — проверка харизмы 4.
- Взорвать — проверка боевых навыков 5.
- Толкнуть — проверка силы 3.
Фото: Dispatch
Malevola
- Пробивайтесь с боем — проверка на выносливость 4.
- Бегите — проверка на ловкость 3.
- Играйте роль — проверка на харизму 4.
Гидролокатор
- Выследить — проверка на мобильность 1.
- Подключи — проверка на интеллект 4.
- Выстоять — проверка на силу 2.
Фламбы
- Взрывная атака — проверка боевых навыков 1.
- Успокойте разум — проверка интеллекта 3.
- Разблокируйте танк — простая мини-игра на взлом.
Купе — Бассейн
- Облей их водой и окуни — проверка на ловкость 5.
- Уплыви на спине — проверка на подвижность 4.
- Опиши свою диарею — проверка на харизму 2.
Собака
- Уходите очень медленно — проверка на ловкость 1.
- Подружитесь с собакой — проверка на харизму 3
- Заманите ее едой — проверка на интеллект 4.
Невидимый
- Избавьтесь от него — проверка на ловкость 3.
- Откупите его — проверка на интеллект 3.
- Разбейте камеру — проверка на силу 3.
Punch Up
- Выдавите это — проверка на силу 1.
- Разум превыше материи — проверка на интеллект 2.
- Сдержите мощное желание — проверка на выносливость 4.
Dispatches
Фото: Dispatch
- Очистка пляжа — Это первая миссия, в которой вам нужно будет задействовать двух персонажей. Проверка на харизму (4), силу (5) и немного на ловкость (3).
- Задержание — Просто выберите Сонара, он же Бэтмен, его способности почти идеально подходят для этой работы. Это в основном проверка на интеллект и харизму. Помните, что одного из персонажей, которых вы выберете для этой миссии, подставят по пути на базу.
- Срыв сделки (доступно только в том случае, если вы провалили задание «Задержание под прикрытием») — сложный тест на силу и выносливость.
- Нападение (доступно, если вы справились с заданием «Задержание под прикрытием») — в основном на силу и выносливость, с небольшой проверкой на интеллект и мобильность.
- Проблемы на выезде — в основном на силу и выносливость, с небольшой проверкой на интеллект и мобильность.
- Узнайте о мошеннике из SDN — в основном на интеллект (5) и харизму (6).
- Оползень — в этом случае автоматически выбираются Сонар и Купе. В основном проверка на интеллект, но также пригодятся Сила, Харизма и Ловкость.
- Спасите талисман в опасности — в основном на Ловкость, но персонаж с Боевой мощью и Силой тоже будет полезен.
- Взломайте мошенника — мини-игра на взлом. Вам нужно будет проходить волны (выберите этот вариант, если хотите пройти Взлом от Роберта достижение). Или вы можете выбрать:
- Подсказка для расследования — альтернатива взлому мошенника. В основном проверка на силу и ловкость.
- Сбежавший поезд — проверка на силу и ловкость.
- Резервная парковка — в основном проверка на интеллект, немного на харизму и немного на ловкость.
- Ограбление в процессе — сюжетная миссия. Вам нужно будет отправить Малеволу.
История, Часть 2
Все решения, принятые на этом этапе истории, будут учтены. Поэтому мы рекомендуем быть добрыми к команде и Голему. Пришло время поговорить с «героями». Давайте вдохновим их.
Фото: Dispatch
Выбор: когда Голем толкает вас (информация о том, что «Голем запомнит это», кажется противоречивой — иногда всплывает, иногда нет. Я ставлю на то, что он запомнит):
- Выгони Голема.
- Дай ему стул.
Выбор: вот что я вижу
- Потенциал.
- Боль.
- Страх.
Выбор: Феникс восстал из пепла и возродился:
- Ты поджег эту программу.
- Вы все сгорели.
- Все вы — фениксы.
Смена 2
Эта смена проще, в основном потому, что разговор прошел успешно и ваши герои не станут сами себе вредить.
- Персональный посыльный — простой тест на силу и выносливость (с небольшой проверкой интеллекта и мобильности).
- Разрезание нити — отправьте Призму или Купе, чтобы победить автоматически.
- Ритуальное обращение — отправьте Малеволу, чтобы завершить испытание.
- Подземный бойцовский ринг — тест на силу и выносливость.
- Личная охрана — тест на силу и выносливость.
Фото: Dispatch
- Сразитесь на турнире — Отправьте Панча на турнир. Он получит 200 % опыта и запомнит его. В середине задания у вас появится дополнительный выбор: вы сможете пройти его в одиночку (требуется 5 единиц силы) или отправить на помощь Купе. В последнем случае Купе отправится на задание и начнет проверку на силу и выносливость. Кроме того, вы можете:
- Завершить турнир — все члены команды Z получат опыт. Проверка харизмы, выносливости и боевых навыков. Punch Up запомнит это.
- Летная школа — вы можете отправить в школу одного из своих летающих героев. Это сократит время их путешествия. Однако имейте в виду, что в конце главы вам придется кого-то убрать. Если вы уже определились с выбором между Сонаром и Купе… не отправляйте их.
- Личная безопасность 2: Поездка — Отправьте Купе или Инвизигал, чтобы решить эту задачу автоматически. В качестве альтернативы отправьте кого-то с характеристиками «Бой» (Вызов) или «Выносливость» (Щит) на уровне 5+, чтобы пройти проверку.
- Обсудите «Костяную зону» — проверка в основном на харизму, но интеллект тоже пригодится.
- Тренировка героя — помните, что в конце главы вам нужно кого-то убить.
- Удар молнии снова поражает — проверка всех характеристик, но в основном харизмы. Поэтому отправьте команду, в которой есть бойцы с характеристиками «Интеллект», «Бой», «Выносливость» и «Мобильность».
- Ограбление банка — вы можете выбрать драку (7 боевых очков) или спасение (7 очков за мобильность). Кроме того, можно просто пройти мини-игру по взлому. Вам нужно будет угадать последовательность. Это раздражает, но врагов бояться не стоит.
Взлом с целью ограбления банка (ниже вы найдете то, что нужно ввести вместо ?)
- Вправо (D).
- 3 раза вправо (D).
- Вниз (S) — вправо (D) — вниз (S) — вправо (D) — вверх (W) — вправо (D) — вверх (W).
История, часть 3. Невисигал
Вы разговариваете с Невисигал, которая сдается и принимает свою судьбу — быть вырезанной из игры. Этот разговор запомнится, так что будьте с ней добры. Этот разговор важен для получения лучшей концовки.
Фото: Dispatch
Выбор: Судьба
- Судьба — это чушь собачья.
- К черту звезды.
- Ты сам творец своей судьбы.
Хотя все ответы кажутся подходящими для этой ситуации, последний вызовет трогательную беседу, в которой мы увидим Инвизигал с ее увлечением.
Выбор: продолжающееся ограбление
- Возьми с собой в дорогу.
- Вымести на нем свой гнев.
- Это может помочь.
Последняя история, безусловно, самая вдохновляющая.
Сейчас вы увидите кат-сцену и 3 мини-игры с взломом. Это наша первая встреча с антивирусом. Если вы к нему прикоснетесь, то погибнете. В этот момент вам нужно бежать от него. К счастью, в этом эпизоде он не очень быстрый. Если вам не нравятся мини-игры с взломом, вы можете включить неограниченное количество жизней (однако это, похоже, блокирует достижение «Взломан Робертом»). В третьей игре вам нужно заманить противника в нижнюю часть паутины (квадрат) и закрыть его антивирусом (этот трюк пригодится и в дальнейшем). После этого вы сможете спокойно пройти оставшуюся часть уровня. Если вам удастся успешно пройти мини-игры, Инвизигал запомнит это.
Далее вы поговорите с Блонди Блейзер.
Выбор: Ты все это имела в виду? — Блонди Блейзер запомнит.
- Нет, не знаю.
- Надеюсь, что так.
- У каждого есть шанс.
Оба варианта, надеюсь, что так и будет, и «У каждого есть шанс» — неплохой выбор, но последний кажется лучшим.
Выбор Сонар или Купе
Выбор: кого подрезать
- Купе.
- Сонар.
Теперь вам нужно выбрать между Сонаром и Купе. Выберите персонажа, который вам больше всего нравится / который принесет наибольшую пользу команде во время диспетчерской смены. Хотя это решение можно будет пересмотреть позже, результат будет примерно одинаковым.
Спойлер с результатом — под скриншотом.
Фото: Dispatch
Герой, которого вы убьете, станет одним из приспешников Шрауда (человека, убившего вашего отца). Однако сюжет останется прежним, просто вам будет противостоять другой противник. Если хотите узнать об этом больше, прочитайте нашу статью на эту тему.
Также стоит добавить, что в следующем эпизоде друг уволенного героя/злодея разозлится на вас — Punch Up (Coupe) или Malevola (Sonar). Они закончат свою следующую смену раньше. Однако они снова начнут с вами работать, и в долгосрочной перспективе это никак не повлияет на ваши отношения.
Прохождение Dispatch Episode 4 и руководство по выбору
Эпизод 4 «Реструктуризация» — это середина истории. В этой «главе» нам предстоит столкнуться с последствиями выбора, сделанного в предыдущей части. Кроме того, нам предстоит нанять нового героя вместо Сонара или Купе. Наконец, это важно и для развития наших романтических отношений, ведь мы сможем пойти на свидание с Блондинкой Блейзер или Инвизигал.
Сюжетная часть 1 — Невидимка и Блондинка Блейзер
В зависимости от вашего выбора в Эпизоде 3 «Переворот» над вами подшучивает команда Z с Малеволой или Панчем в качестве главного (и злого) шутника. Шутка тоже немного отличается в зависимости от вашего решения. После этого вы разговариваете с Чейзом:
Выбор: ваше мнение о шутке — она не запомнится.
- Они могут присоединиться к ним.
- Может быть, это была ошибка.
- Это безобидно.
А теперь давайте испытаем наш костюм Mecha Man.
Выбор: Неважно, но кат-сцена будет немного изменена.
- Теневой бокс.
- Удар с разворота.
- Прыжки Джека.
Фото: Dispatch
Выбор: Далее Инвизигал задаст вам странный вопрос, но ваш ответ ни на что не повлияет.
- Постоянно.
- Зачем тебе это знать?
- Никогда.
Теперь вы отправитесь на встречу с Блонди Блейзер.
Выбор: у Блонди Блейзер небольшая проблема с гардеробом. Ваш выбор не повлечет за собой серьезных последствий.
- Выглядит хорошо.
- У вас видна ареола.
- Она слишком маленькая.
Выбор: Но следующий ответ, о ее внешности, запомнится. Так что постарайтесь заработать очки за отношения/дружбу.
- Невероятно.
- Ты выглядишь собранной.
- Пожалуй, даже хорошенькой.
Первая часть истории — Феномаман и Ивисигал
Далее вам предстоит встретиться с подавленным Феномаманом.
Выбор: вам нужно как-то подбодрить Феномамана. Это не повлечет за собой никаких последствий.
- Не гаси солнце.
- У тебя есть психотерапевт?
- У меня были такие дни.
Выбор: Далее Феномама спросит вас о Блондинке Блейзер и ее потенциальном возлюбленном. Вариант ответа меняется в зависимости от того, поцеловали вы ее в Эпизоде 1 «Поворот» или нет. Это решение запомнится.
- Не думаю.
- Я поцеловал ее. / Может, и есть.
- Это не твое дело.
Пожалуй, самый разумный вариант (особенно если вы хотите завязать романтические отношения с Блонди Блейзером) — сказать ему, что это не его дело, и чем раньше он забудет об этом, тем лучше для него (и для всей планеты). Или можно сказать: «Я так не думаю». Эти варианты позволяют упомянуть о съедобных композициях (Блонди Блейзер попросил вас решить эту проблему) и в целом будут звучать примерно одинаково. Если вы признаетесь в поцелуе, он не рассердится.
Фото: Dispatch
После встречи с Феномаман вам придется убрать осколки стекла из груди. К вам подойдет Инвизигал и начнет разговор. И выбор не будет иметь значения в игре.
Смена 1
Во время первой смены вам снова придется выбирать, как в предыдущей главе. Если вы откажетесь от Купе, Панч Ап разозлится на вас. Если вы выберете Сонар, Малевола будет недоволен. Оба они уйдут раньше времени и откажутся выполнять некоторые задания.
- Уйти — отправьте кого-нибудь, у кого есть сила и ловкость.
- Вступить в игру — Купе захочет принять в ней участие. Притворитесь (6 харизма) / объясните (6 интеллект) / примените силу (6 сила)
- Отправьте Малеволу — вы не сможете этого сделать, если Малевола на вас злится. Вы можете отправить с ней Сонара, чтобы он автоматически раскрыл дело. В противном случае вам нужно пройти проверку на интеллект (расследование) или харизму (обман).
- Драка на футбольном матче — проверка силы (8), боевого искусства (8), интеллекта (3), ловкости (4), харизмы (2).
- Машина срывается с обрыва — отправьте туда кого-нибудь, кто умеет летать (Купе / Сонар / Фламбе), чтобы пройти испытание автоматически.
- В противном случае вам придется выбирать между «Рывком» (ловкость 7) и «Реанимацией» (интеллект). Если вы не справитесь, вам придется пройти испытание на силу 5 (сдавливание) или харизму 6. Однако если вы отправите Малеволу, она разблокирует специальную опцию, которая автоматически пропустит вас на второй уровень.
Фото: Dispatch
- Переезд — проверка на ловкость и силу.
- Криминальные умы — проверка на ловкость и интеллект.
- Ностальгия по тебе — отправь Фламбе. В противном случае тебе придется пройти проверку на силу или интеллект (7). Ответ: «Волки внутри нас».
- Заменитель учителя — проверка на силу, ловкость и выносливость.
- Проверка на выносливость — проверка на интеллект и харизму.
- Разрушение — максимальная проверка на силу и выносливость.
В этот момент Малевола или Панч Ап покинут группу (хотя они могут отказаться выполнять некоторые задания и раньше).
- Мародеры в торговом центре — проверка силы и ловкости.
- Ссора супергероев в 9-м проходе — отправьте Призму, чтобы она решила проблему автоматически. В противном случае вам придётся пройти проверку на харизму / силу или мини-игру на взлом.
- Собери мебель — проверка интеллекта.
- Театрально ваш — отправьте Панч-ап, чтобы она решила проблему автоматически / в качестве альтернативы: проверка ловкости (7) или интеллекта (7). Ответ: «Живой».
- Тренировка героя.
- Выгул собак — проверка силы и ловкости.
- Комический вариант — отправьте Инвизигала. Ответ: Мехамен Прайм. В противном случае — проверка прыжка (ловкость 7) и удара (боевая подготовка 7).
- Поиск собаки — (эта миссия появляется, если вы провалили выгул собак). Проверка харизмы и ловкости.
Вторая часть истории: Фламбе и спагетти
Мы начинаем в столовой.
Выбор: после того как Фламбе нападет на Уотербоя, вы можете выбрать, чем в него бросить.
- Спагетти.
- Протеиновый коктейль.
Конечно, Фламбе об этом вспомнит. Однако в обоих случаях сцена будет одинаковой: Фламбе злится, и его прерывает Блонди Блейзер. Других последствий этого выбора нет.
Выбор между Феноменом и Уотербоем
Этот выбор не влияет на сюжет. Вы получите несколько дополнительных сцен с выбранным персонажем («спасибо» здесь и «тебе нужно стать лучшей версией себя» там), но на этом все. Это значит, что вы можете выбрать того, кто вам больше нравится.
С другой стороны, вы можете нанять того, кто принесет вам больше пользы. Феномен — уже сильный персонаж с высокими показателями силы, выносливости и мобильности. Уотербой — новичок с показателями силы, выносливости и интеллекта на уровне 2, остальные показатели — 1. У него нет особых характеристик, но при этом он довольно быстро прокачивается и может выполнять любую роль, какую вы ему отведете. Оба персонажа по-своему полезны для команды.
Фото: Dispatch
Вторая смена, часть 1
Малевола или Панч Ап возвращаются на вторую смену. Кроме того, вас поддерживает персонаж, которого вы наняли ранее.
- Остановить убийство — проверка на максимальную боевую готовность и мобильность, а также на интеллект и силу.
- Тренировка героя.
- День набора подписчиков — в основном проверка на харизму и немного на интеллект.
- Мне нужен герой — отправьте Малефолу, чтобы он справился с заданием автоматически. В противном случае вам придется пройти проверку на обаяние (харизма) или силу (выносливость). Если вы не справитесь, это еще не конец. В этом случае проблему может решить Фламбе. Если вы не отправили его, то ваш последний шанс — пройти проверку на расовую принадлежность (подвижность 4) или на умение читать (интеллект 4).
- Подбор талисмана — чтобы пройти испытание, вам понадобятся боевые навыки, сила и харизма.
- Выследить цель — взлом, пароль: влево (A) — влево (A) — вверх (W) — вправо (D) — вправо (D) — вниз (S).
- Убийство с захватом — проверка на высокий боевой дух и интеллект с небольшим количеством силы и ловкости.
- Атака на детеныша кайдзю — отправьте Голема, чтобы он сделал все автоматически. В противном случае вам придется выманивать его (ловкость) или бороться с ним (сила 7). Если вы провалите эту проверку, то сможете использовать особую способность «Водонос» или пройти проверку «Притвориться» (Харизма 8) или «Перевести» (Интеллект).
Brainteaser
Brainteaser — злодей, который предлагает вам выбор.
Фото: Dispatch
Вы можете пройти юмористическую викторину. В этом случае вам нужно безошибочно ответить на все вопросы, чтобы пройти легкую проверку интеллекта (1). Если вы не справитесь, вам предстоит пройти очень сложную проверку интеллекта (10). Но вы получите опыт для всей команды Z.
Ответы:
- «Волки внутри нас».
- «Остаться в живых».
- «Человек-машина Прайм».
Кроме того, вы можете пройти другое задание — «Найди головоломку». Это проверка на силу, ловкость и немного интеллекта.
Диспетчерская смена 2, часть 2
- Экс-герой в кризисе — проверка на силу и харизму.
- Познакомьтесь с куратором — проверка на харизму и интеллект, а также на мобильность и силу (хотя и не на многое).
Третья часть истории: встреча с Феномаман или Уотербоем
Теперь вы увидите сцену с человеком, которого выбрали в свою команду.
Феномаман
- Это вредно для здоровья.
- Откуда ты знаешь?
- Я в это не верю.
Здесь нет однозначно правильного или неправильного ответа. Феномен запомнит это.
Уотербой
Выбор: я не думаю, что это заикание:
- Ты все подвергаешь сомнению.
- Ты ожидаешь провала.
- Верь в себя.
Уотербой это запомнит.
Романтика: Invisigal против Blonde Blazer
- Ужин с Блейзер.
- Фильм с Инвизигал.
Фото: Dispatch
Настал момент, когда вам предстоит принять первое важное решение в вашей романтической истории. Вы, вероятно, уже знаете, что у вас есть два потенциальных партнера — Инвизигал и Блонди Блейзер. Выбор за вами. Однако вам следует помнить о некоторых моментах:
- Романтические отношения с одной из них не помешают вам получить любую концовку. Ваш выбор не влияет на основную сюжетную линию. Вы увидите несколько разных сцен 3 или 4 раза.
- Даже если вы не будете с ними заигрывать, относитесь к ним хорошо, особенно к Инвизигал. Очки дружбы и наставничества сильно влияют на концовку. Поэтому для первого прохождения лучше выбрать Инвизигал. Но это не обязательно.
- Да, вы можете обойтись без романтической линии в конце… так что придерживайтесь одного пути (в важных решениях), когда они появятся. Но не забывайте быть добры к обоим.
В конце концов, выберите ту, кто вам ближе по духу! Конечно, девушка, которую вы выберете, запомнит это. Инвизигал тоже запомнит, что вы ее не выбрали.
Инвизигал
Выбор: теперь мы друзья (это запомнится)?
- Мы на верном пути.
- Хотя мы уже на верном пути.
- А вы хотите?
Блонди Блейзер
Выбор: реакция на громкое разоблачение (это запомнится).
- Какая разница, что я думаю?
- Поцелуй ее.
- Могла бы и принарядиться.
Новости