Logo

«Cronos: The New Dawn» стала последней игрой, в которой после релиза появился «легкий» режим

Фото: Cronos: The New Dawn

Если вы думали, что «Cronos: The New Dawn», последняя игра в жанре survival horror от «Bloober Team», вышла и исчезла, не оставив и следа, то вы, вероятно, не одиноки. В конце концов, выпустить игру в тот же день, что и «Hollow Knight: Silksong», — это жестоко.

Фото: Cronos: The New Dawn

«Cronos: The New Dawn — это новое слово в жанре survival horror. Выживайте в жестоких пустошах будущего, сражайтесь с кошмарными химерами и путешествуйте в прошлое, чтобы собрать заблудшие души и раскрыть причину катастрофы, положившей конец человечеству», — Steam.

Тем не менее, похоже, что "Bloober Team готова возродить интерес к своей новой игре среди тех, кто забросил ее из-за слишком высокой сложности, а также среди тех, кто изначально не прошел игру из-за новой опции сложности — режима «Легко».

В новом видео, опубликованном в сети, команда «Bloober Team» сообщила, что в «Cronos: The New Dawn» в начале 2026 года появится «режим временного дайвера» или «легкий» режим.

«Привет, путешественники. Cronos: The New Dawn — игра, созданная для того, чтобы бросить вызов игрокам, — говорится в видео Bloober Team. — Но мы услышали ваши голоса и знаем, что некоторые из вас хотят исследовать сюжет игры (в) удобном для вас темпе. Поэтому сейчас мы работаем над новым уровнем сложности, который будет представлен в начале 2026 года. Таково наше призвание».

Среди 853 отзывов пользователей, опубликованных на «Metacritic», многие указали на сложность как на существенный недостаток.

«Это могла бы быть отличная игра, но из-за всего одного уровня сложности игра может показаться сложной, и вам могут потребоваться часы, чтобы добраться до следующего пункта», — написал один из рецензентов. «Необходимо немедленно выпустить патч с более простым режимом».

Это не единственная игра, в которой после релиза появился упрощенный режим

Фото: Cronos: The New Dawn

Хотя добавление «упрощенного» режима после релиза кажется довольно странным, «Cronos: The New Dawn» не первая игра, которая это сделала. На самом деле только в 2025 году несколько разработчиков помогли сократить разрыв между бывшими игроками, новичками и теми, кто колеблется, упростив игровой процесс.

Совсем недавно в «Silent Hill f» появился собственный упрощенный режим под названием «Казуальный» который помогал упростить сражения при первом прохождении, а также при последующих запусках в режиме «Новая игра плюс» для всех концовок игры. В другом месте «Lies of P» добавили в базовую игру варианты сложности вместе с выходом дополнения «Overture».

«Внося изменения в разработку и добавляя эти уровни сложности, мы можем предложить игру разным типам игроков, — сказал директор игры Дживон Чой. — Это расширяет аудиторию».

Даже в «Final Fantasy 7» были внесены некоторые изменения в порт для Switch 2, которые упростили бои и позволили игрокам погрузиться в сюжет. В других играх в «Indiana Jones and the Great Circle» были добавлены опции, которые позволяли игрокам решать головоломки и исследовать мир, а не сражаться. В «The First Berserker Khazan» также было сделано нечто подобное в обновлении 01.011.008.

Иными словами, разработчики, похоже, осознают, какое влияние сложность оказывает на игроков, и как никогда готовы вносить изменения даже после выхода игры, если это поможет привлечь больше людей.

На торговой площадке Steam от Valve доступна демоверсия игры «Cronos: The New Dawn».