Фото: Call of Duty: Warzone

Фото: Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone удаляет спорный крюк-кошку из режимов «Королевская битва» и «Возрождение» после нескольких месяцев неоднозначных отзывов игроков. Популярная игра Call of Duty: Warzone неоднократно экспериментировала с новыми механиками мобильности, но лишь немногие из них так сильно изменили мету стандартных матчей, как крюк-кошка.

Крюки-кошки изначально появились вместе с прыжками со стены в одном из экспериментальных ограниченных по времени режимов Call of Duty: Warzone, а затем стали частью стандартных режимов «Королевская битва» и «Возрождение» в третьем сезоне. Ранее компания Raven Software заявляла, что эта механика получила много положительных отзывов во время тестирования и будет полезна игрокам в качестве дополнительного способа перемещения, а также расширит возможности для повышения уровня мастерства. Как и во многих играх с крюком-кошкой, игроки могут использовать этот предмет, чтобы быстро запрыгивать на крыши, преодолевать пропасти, избегать опасных ситуаций или атаковать противников с неожиданных сторон. Однако его способность обходить традиционные маршруты быстро изменила значимость позиционирования, контроля возвышенностей и знания карты, нарушив привычный ход игры.

Call of Duty: Warzone убирает крюк-кошку

Фото: Call of Duty: Warzone

Фото: Call of Duty: Warzone

Компания Raven Software подтвердила предстоящее удаление крюка-кошки из Warzone в посте в официальном аккаунте разработчика в соц. сетях. В сообщении говорится, что этот предмет исчезнет из стандартных плейлистов «Королевской битвы» и «Возрождения» в конце августа. Это решение было принято после многочисленных попыток сбалансировать устройство с помощью различных изменений, которые в итоге привели к его полному исключению из стандартной игры. В обновлении Season 3 Reloaded была снижена цена Fire Sale и скорректирована частота ее появления в контрактах Scavenger, а в Season 4 был добавлен перк Surveyor, который на короткое время отображал на мини-карте ближайших игроков, использующих крюк-кошку. Call of Duty: Warzone's Season 4 Reloaded пошла еще дальше, значительно снизив скорость и инерцию крюка по просьбам фанатов. Raven даже признала, что этот предмет позволял очень агрессивно менять позицию с минимальным риском, и заявила, что не удовлетворена его влиянием на баланс Warzone и метаигру.

Фото: Call of Duty: Warzone

Фото: Call of Duty: Warzone

Удаление этого снаряжения вызвало почти такие же разногласия, как и сам предмет. Некоторые игроки Warzone обрадовались этому решению, утверждая, что крюки-кошки нарушали ход матчей, позволяли слишком легко штурмовать укрепленные позиции и были довольно глючными. Другие говорили, что этот предмет стал одним из самых популярных в Call of Duty: Warzone, особенно на Авалоне, где игроки могли использовать крюк в сочетании с возвышенностями и другими способами перемещения, чтобы значительно быстрее пересекать карту. Однако, судя по всему, больше всего споров вызывает общая балансировка королевской битвы. Некоторые комментаторы задаются вопросом, почему Рейвен нацелена на крюки-кошки, а не на броню «Джаггернаут» и бонус специалиста.

В результате стандартная Call of Duty: Warzone может немного измениться. Без крюков-кошек лестницы, зиплайны и правильно спланированные ротации могут снова стать более ценными, что еще раз изменит требования к навыкам. В любом матче на крышах, контролируемых отрядом, и на других возвышенностях, скорее всего, будет меньше неожиданных точек входа, за которыми нужно следить, а игроки, оказавшиеся под ними, лишатся одного из самых быстрых способов начать атаку. Тем не менее Raven не объявила об удалении Wall Jump из любых плейлистов, и эта функция остается одним из самых спорных нововведений третьего сезона наряду с крюком-кошкой.

Фото: Call of Duty: Warzone

Фото: Call of Duty: Warzone

Однако у поклонников этого снаряжения все еще будет возможность его использовать, поскольку крюки-кошки остаются в некоторых Warzone's более экспериментальных режимах. В режиме «Герои тяжелого металла» 50 на 50 в 5-м сезоне этот предмет занимает видное место наряду со способностями «Мерцание» и «Кинетический прыжок», вооруженными транспортными средствами и усилениями для передвижения, которых нет в основных игровых режимах. Сохранение мощных инструментов мобильности в специализированных режимах позволяет Raven сохранить более динамичный стиль игры, не меняя при этом стандартные режимы «Королевской битвы» и «Возрождения», что, вероятно, является наиболее разумным компромиссом на данный момент.