Фото: BioShock Infinite

Фото: BioShock Infinite

Не каждая история нуждается в таком приёме, и не каждый из них оправдывает себя, но если всё сделано правильно, то такие повороты запоминаются надолго. Игры лучше, чем любой другой медиум, подходят для этого сюжетного трюка, заставляя игроков столкнуться с хаосом, который они устроили за последние 10 часов. Spec Ops: The Line и Shadow of the Colossus использовали этот ошеломляющий приём, чтобы закрепить за собой репутацию классических игр, и шутеры от первого лица отлично подходят для сюжетного поворота с главным злодеем.

В статье речь идет об играх, в которых нужно уничтожать все, что движется, лишь в некоторых из них события переосмысливаются таким образом, что вы оказываетесь плохим парнем, а в большинстве игр ваши действия оправдываются. Однако те немногие истории, которые развиваются в этом направлении, как правило, входят в число лучших в своем жанре, и такой поворот гарантирует, что эти шутеры от первого лица не будут быстро забыты.

5 шутеров от первого лица, в которых вы слишком поздно понимаете, что были злодеем

Call of Juarez: Gunslinger

Фото: Call of Juarez: Gunslinger

Фото: Call of Juarez: Gunslinger

  • Сайлас — хладнокровный убийца, в котором нет ни капли праведности.
  • Дикий Запад — не место для героев.

С самого начала Call of Juarez: Gunslinger дает понять, что Сайлас Гривз, стареющий охотник за головами, — ненадежный рассказчик. В кампании используется хитрый прием: каждая миссия основана на легендарной истории, которую Сайлас рассказывает в салуне. Он рассказывает о славных приключениях, в которых ему довелось сразиться с такими преступниками, как Билли Кид, Джесси Джеймс и банда Далтонов.

Поскольку вы играете за Сайласа, который рассказывает о своих подвигах, вы предстаете молниеносным и справедливым блюстителем закона, уничтожающим десятки бандитов в героических перестрелках. Сайлас регулярно подтасовывает или забывает детали, из-за чего мир вокруг вас меняется, на 100 % подтверждая, что происходящее не обязательно соответствует действительности. Тем не менее ты крутой западный антигерой, вершащий правосудие на Диком Западе.

Сайлас не из тех злодеев, что крутят усы, но даже назвать его «антигероем» — натяжка. Чем больше он напивается, тем ярче проявляется его истинная сущность: человек, движимый жаждой мести, лишь изредка проявляет чувство справедливости. Закон для Сайласа ничего не значит, и он, вероятно, убил немало людей подлыми способами — из засады или выстрелом в спину.

Сайлас не намного лучше тех, кого он убивает; он просто отличный рассказчик.

The Darkness 2

Фото: The Darkness 2

Фото: The Darkness 2

  • Спасение Джеки запирает его в аду навечно.
  • Принятие тьмы.

В истории под названием The Darkness 2 не может быть шаблонного главного героя, который не совершает сомнительных с моральной точки зрения поступков, особенно если он — криминальный авторитет. Тем не менее обе игры успешно представляют Джеки Эстакадо как вызывающего сочувствие антигероя, движимого горем после убийства своей девушки Дженни. Да, он жестоко расправляется со многими людьми, но в основном это гангстеры, чьи руки по локоть в крови.

В то время как в первой игре Джеки почти всегда на правильной стороне, во второй он фактически превращается в предвестника апокалипсиса, который настолько ослеплен своим отчаянным желанием спасти Джеки, что полностью поддается манипуляциям Тьмы. Надо признать, что почти все остальные персонажи ужасны и вряд ли могут стать хорошей альтернативой, но Джеки наносит миру наибольший вред.

Полностью отдавшись своим демоническим силам, Джеки впадает в ярость, оставляя за собой гору трупов, чтобы отправиться в ад и спасти Дженни. На самом деле Дженни не нуждалась в спасении, и ее выбрали в качестве носителя Ангелуса, силы, противостоящей Тьме. Дженни запирает Джеки и Тьму в аду, потому что теперь это единственное место для них.

BioShock Infinite

Фото: BioShock Infinite

Фото: BioShock Infinite

  • Две временные линии пересекаются.

BioShock Infinite — сложная игра, но первоначальная цель Букера довольно проста: вернуть Элизабет и расплатиться с долгами.

Опозоренный детектив Букер отправляется на плавучий город Колумбия, чтобы спасти Элизабет от деспотичного тирана Закари Комстока. Если не считать краткого описания мира, BioShock Infinite в основном представляет собой игру, в которой вы несёте хаос в облачном городе, убивая фанатиков и освобождая Элизабет из тюрьмы. Жестокость Букера полностью оправдана его благородной миссией по спасению.

В конце концов выясняется, что Комсток и Букер — один и тот же человек, просто они жили в двух разных временных линиях, которые разделились в тот момент, когда Букер был на пороге крещения. Если бы он завершил процесс, то стал бы Комстоком; если бы нет, то превратился бы в пьяницу, который в конце концов продал бы собственную дочь.

Несмотря на то, что версия Букера, которой управляют игроки, на самом деле не является злодеем, BioShock Infinite все же показывает, что главный злодей — это главный герой.

Far Cry 3

Фото: Far Cry 3

Фото: Far Cry 3

  • Джейсон убивает так много людей, что сбивается со счета.
  • Определение безумия.

Главные герои Far Cry не только находятся в тени своих злодеев, но и постоянно балансируют на грани между героем и массовым убийцей. Far Cry 3 исследует погружение главного героя в безумие более прямолинейно, чем другие игры, превращая калифорнийского подростка в бога смерти. Обе концовки истории несут один и тот же посыл, хотя и представлены совершенно по-разному: Джейсон пересекает точку невозврата, не осознавая этого.

После того как Джейсона схватили пираты на островах Рук, его «спасают» племя ракият и Цитра, и он встает на путь, где побег отходит на второй план по сравнению с насилием. С каждой новой миссией он становится все более эффективным убийцей, и в конце концов это становится его настоящей зависимостью. Он перенимает фанатизм Цитры, выдавая себя за странного мессию, призванного спасти ракият.

Джейсон оправдывает все свои действия попыткой спасти друзей от монстров, но в итоге сам становится одним из них. Друзья явно считают его психопатом, попавшим под влияние Цистры, и Джейсон слишком поздно понимает, что идет по пути, который не позволит ему вернуться к прежней жизни.

ULTRAKILL

Фото: ULTRAKILL

Фото: ULTRAKILL

  • V1 — это машина для убийств, готовая отправиться в ад, чтобы найти свое кровавое топливо.
  • V1 не становится Думгаем; уникальный поворот сюжета.

ULTRAKILL ни в коем случае не представляет V1 как героя. С самого начала игроки знают, что это машина для убийств, которая спускается в ад, чтобы стильно уничтожать все, что движется. Вы с самого начала знаете, кто такой V1.

ULTRAKILL представляет себе реальность, в которой человечество вымерло, а V1 — это машина, созданная во время последней войны. Поскольку для выживания ей нужна кровь, а на Земле ее нет, V1 отправляется в ад, чтобы убивать скелетов, демонов и падших ангелов.

Изюминка в том, что никакой изюминки на самом деле нет. Несмотря на то, что игра технически уничтожает несколько репрессивных сил, ULTRAKILL не меняет контекст действий V1 и не представляет его как некую сомнительную силу добра. В лучшем случае V1 — это бесчувственная машина, которой играют по-настоящему злые существа. Геймплей аркадного шутера от первого лица позволяет почувствовать себя крутым засранцем, уничтожающим силы ада, — чем-то вроде главного героя DOOM; однако в конечном счете вы всего лишь пылесос, всасывающий последние остатки бытия.

По сути, вы убиваете тех немногих, кто пытался поддерживать некое подобие порядка.