7 почти идеальных шутеров от первого лица, которые заведомо мертвы

Фото: LawBreakers
Шутеры от первого лица бывают самых разных форм и размеров, и в какой-то момент времени буквально десятки различных игр и франшиз смогли доминировать в этой сфере. Однако какими бы крутыми ни были эти игры и насколько бы успешными они ни стали, кажется, что почти все они в конце концов постигает одна и та же участь, будь то снижение количества игроков, выпуск сиквела или какая-то другая череда неудач.
Ушедшие игры демонстрируют уровень качества, который сегодня редко встретишь, но они просто не смогли выстоять и сохранить себя. Шутеры с героями, традиционные военные зоны и все, что между ними, — эти игры представляют собой вершину шутеров от первого лица, которую игроки, возможно, больше никогда не увидят, ведь они окончательно мертвы.
7 почти идеальных шутеров от первого лица, которые заведомо мертвы.
Overwatch

Фото: Overwatch
- Шутер с героями, получивший награду «Игра года».
- Сиквел навсегда вытеснил оригинальную игру.
Overwatch коренным образом изменила представление людей о шутерах с героями, познакомив десятки миллионов игроков с миром волшебных ниндзя, передовых технологий и очаровательной говорящей гориллы. Игровой процесс был настолько увлекательным, что играть мог кто угодно, а значит, независимо от того, были ли вы саппортом или дамагером, для вас обязательно найдется подходящий герой.
Увы, эти славные дни не могли длиться вечно. В конце концов игру заменили обновлением-сиквелом, в котором основные режимы были изменены с 6 на 6 на 5 на 5, а также появилось множество дополнительных изменений, которые кардинально изменили игровой процесс. С обновлением стало жаль, что игроки не смогут вернуться к старой версии.
Evolve

Фото: Evolve
- Популяризировала асимметричный мультиплеер.
- Закрытие серверов положило конец ее существованию.
Evolve взяла концепцию асимметричных команд и перевернула ее с ног на голову, позволив вам играть как за гигантское существо, так и за людей, посланных его уничтожить. У каждого монстра был свой уникальный набор способностей, определявший совершенно особый стиль игры: одни монстры делали упор на скорость, другие — на грубую силу.
Первоначальный релиз привлек много внимания и был готов стать основой PvP-пространства на долгие годы. Однако из-за некоторых сомнительных маркетинговых решений и общего снижения интереса со стороны игроков Evolve довольно быстро канул в Лету и теперь доступен только на частных серверах, если вы все еще жаждете кровавых сражений.
Tribes Ascend

Фото: Tribes Ascend
- Невероятно высокий порог вхождения.
Tribes как франшиза всегда оставалась в тени, но Ascend попыталась возродить ее для современной аудитории. Скорость игрового процесса нереальная, и в итоге вы потратите больше времени на отработку движений, чем на прицеливание, ведь только самые ловкие игроки смогут возглавить таблицу лидеров.
Несмотря на активное сообщество, разработка значительно замедлилась, поскольку Hi-Rez Studios сосредоточилась на других проектах. Сокращение базы игроков в конечном итоге привело к ухудшению системы подбора игроков. Было очень грустно наблюдать за тем, как один из самых уникальных игровых проектов канул в Лету.
Quake Champions

Фото: Quake Champions
- Модернизированная арена в стиле старой школы.
- Не удалось привлечь широкую аудиторию.
Quake Champions успешно сохранила молниеносную динамику и механику, которые сделали предыдущие игры Quake легендарными, и при этом ввела способности в стиле героических шутеров, чтобы соответствовать тенденциям 2010-х годов. Критики и давние поклонники хвалили игру за все — от перестрелок до соревновательной глубины, и было очевидно, что после более чем двух десятилетий мы наблюдаем расцвет серии.
Однако в коммерческом плане игра так и не добилась широкого успеха, на который, вероятно, рассчитывала Bethesda. Несмотря на то, что технически игра все еще доступна, количество игроков в ней резко сократилось. После того как попытаетесь найти матч и с трудом попадете в одно из полных лобби, можно с уверенностью сказать, что игра мертва.
LawBreakers

Фото: LawBreakers
- Удовлетворительная механика передвижения и стрельбы.
- Быстрое отключение сервера.
LawBreakers выложились по полной в плане интенсивности игрового процесса, бросив вас на арены с низкой гравитацией, где полно других быстрых игроков, нацеленных на победу. Игроки были поражены тем, насколько много навыков требовалось для того, чтобы уверенно перемещаться по картам и уничтожать других игроков. Можно поставить эту игру в один ряд с некоторыми из лучших шутеров от первого лица, выпущенных на тот момент.
Однако на переполненном рынке, где так много крупных игроков, пробиться в мейнстрим всегда было непросто. Игроки уходили, серверы закрывались, и теперь от этого выдающегося шутера, которому удавалось какое-то время конкурировать с крупными игроками, осталось лишь наследие.
Battlefield: Bad Company 2

Фото: Battlefield: Bad Company 2
- Революционная механика разрушения в онлайн-шутерах.
- Официальные серверы больше не поддерживаются.
Если и есть игра во франшизе Battlefield, которая заслуживает большей похвалы, то это Bad Company 2. Одна из первых частей серии, она повысила уровень разрушения окружающей среды, благодаря чему во время перестрелок могли рушиться целые здания, что кардинально меняло поле боя и поощряло невиданную ранее креативную тактику.
Как и во многих других онлайн-играх из более длинных серий, официальные серверы игры в конечном итоге были отключены, что положило конец ее многопользовательской эпохе. Несмотря на то, что фанаты до сих пор чтят ее наследие, все равно жаль, что нечто столь культовое просто исчезло, особенно учитывая, насколько популярной была игра тогда и даже сейчас.
Titanfall

Фото: Titanfall
- Паркур мирового уровня.
- Проблемы с сервером и сиквел отвлекли внимание.
В оригинальной Titanfall была реализована очень прогрессивная философия дизайна, в которой упор делался не на перестрелки, а на стремительное передвижение и гигантские механические бои. Переход от Титана к Пилоту был плавным, и ни один из них не казался ни сильнее, ни менее увлекательным, чем другой, а значит, темп игры не снижался от начала и до конца.
Возможно, она и стала хитом на несколько поколений, но из-за многолетних проблем с серверами и выхода сиквела, разделившего базу игроков, успех был недолгим. Лучшим решением было бы превратить ее в игру с постоянным обновлением, а не идти по пути бесконечных продолжений, которые в любом случае привели бы к закату франшизы.


