8 величайших шедевров жанра шутер от первого лица и ролевой игры всех времен

Фото: Destiny 2
Шутеры от первого лица и ролевые игры нечасто пересекаются. Fallout — очевидное исключение, но в шутерах от первого лица чаще используется более линейный или полулинейный подход, при котором «развитие персонажа» в основном сводится к выбору оружия и, возможно, к тому, какие модули к нему прикрепить. В ролевых играх все зависит от характеристик, снаряжения и способностей, а также от некоторых сюжетных решений, которые помогают сформировать историю.
Игры, сочетающие оба жанра шутера от первого лица и ролевой игры, и многие их основные идеи рассказывают захватывающие истории, предлагают потрясающую стрельбу и позволяют настроить персонажа в соответствии с вашим стилем игры. Это не так часто встречается, но эти шедевры жанра шутер от первого лица с элементами ролевой игры являются лучшими образцами этого комбинированного жанра. В статье рассказано о таких играх, чтобы однозначно определить, какая игра является величайшей за всю историю.
8 величайших шедевров жанра шутер от первого лица и ролевой игры всех времен
Borderlands 2

Фото: Borderlands 2
- Непобедимая классика.
Для такого продолжительного проекта с большим количеством побочных эффектов, как Borderlands, тот факт, что Borderlands 2 по-прежнему остается лучшей игрой серии спустя почти 15 лет после ее запуска, впечатляет и в какой-то степени обвиняет. Практически все игры Borderlands, вышедшие после нее, следовали формуле Borderlands 2: выберите одного из четырех персонажей (в дополнении их будет больше), исследуйте полуоткрытые локации, полные основных и побочных заданий, и соберите сотни видов оружия.
Оружие — главная изюминка этой серии, в основном потому, что в каждой игре представлено абсурдное количество вариантов огнестрельного оружия, в том числе такое, которое может в одно мгновение полностью изменить ваш стиль игры. Что выделяет Borderlands 2 на фоне остальных, так это сюжет. Красавчик Джек по-прежнему остается самым культовым злодеем Borderlands, а главные герои — самыми симпатичными во всех частях этой вселенной. Ну, кроме Клэптрапа, но его и так все ненавидят.
System Shock 2

Фото: System Shock 2
Это немного устаревший выбор, но он хорош. System Shock 2 продавалась не очень хорошо, даже хуже, чем ее предшественница, но она понравилась критикам и другим разработчикам игр. Когда речь заходит о ролевых играх и иммерсивных симуляторах, многие современные разработчики называют System Shock 2 своим главным источником вдохновения, от BioShock до Half-Life 2.
Серия System Shock привнесла в мейнстрим множество вещей: от аудиозаписей до предоставления игрокам свободы действий при исследовании мира и встрече с врагами. Однако визитная карточка серии — ее главный злодей. ШОДАН, невероятно злобный искусственный интеллект, который манипулирует игроком на протяжении System Shock 1 и 2, — один из самых культовых антагонистов в истории игр. Если в первой игре она больше бросается в глаза, то в сиквеле из-за непростого союза, который вы заключаете, она становится гораздо более сложной и, как следствие, интересной. Игровой процесс в System Shock 2 не идеален, но его влияние на современные игры неоспоримо.
Black Ice

Фото: Black Ice
Почему никто не говорит о Black Ice? Возможно, дело в том, что игра все еще находится в раннем доступе (с 2014 года), и хотя изначально планировалось, что она выйдет в полную версию в 2025 году, этого до сих пор не произошло. Однако это не заброшенная игра. Обновления все еще выходят, регулярно добавляя новый контент. Дело в том, что даже в раннем доступе Black Ice — очень увлекательная игра.
Это киберпанк-лутер-шутер с визуальным стилем, который выглядит так, будто Трон упал в ведро с расплавленными мармеладными червями. Это ролевая игра с открытым миром, в которой ваша цель — взломать несколько жадных мегакорпораций, украсть их технологии и сразиться с легионами автоматических роботов-защитников. Для этого у вас есть целый арсенал дикого, креативного оружия и масса вариантов сборки, которые могут привести к по-настоящему необычным игровым впечатлениям. Все это дополняется великолепной мобильностью, не уступающей современным ремейкам Doom. Вы можете сомневаться, стоит ли включать Black Ice в этот список. Поверьте, стоит. Играйте прямо сейчас.
Destiny 2

Фото: Destiny 2
Хоть Destiny 2 и была утрачена, но это не значит, что она не достойна места в этом списке. Шедевр Bungie — PvE-шутер с постоянным обновлением — остается эталоном жанра (просто спросите разработчиков Warframe), и его отсутствие — огромная дыра в игровой индустрии, которую, похоже, не сможет заполнить следующая игра Bungie, Marathon. По крайней мере, пока.
Destiny 2 стала хитом по двум причинам: благодаря геймплею и тому, как дополнения дополняли этот геймплей. Как и во всех играх Bungie, перестрелки в Destiny 2 не имеют себе равных, и даже несмотря на абсурдное разнообразие оружия, каждое из них отлично ощущается и позволяет создавать крутые комбинации для экспериментов. А еще есть дополнения. На момент выхода Destiny 2 не могла похвастаться чем-то особенным, но с каждым дополнением ситуация менялась. Рейды стали событиями для всего сообщества, сюжет — навязчивой идеей, а после каждого обновления игроки собирались вместе, чтобы обсудить, какие билды стали новой метой. Это была отличная игра с фантастической базой игроков. Игрокам будет не хватать Destiny 2.
Deus Ex

Фото: Deus Ex
Да, есть две игры-ребута, которые тоже заслуживают вашего внимания, но они все равно не сравнятся с великолепным Deus Ex 2000 года. Эта игра закрепила жанр иммерсивных симуляторов, предложив десятки способов взаимодействия с окружением и позволив вам создать персонажа в соответствии с предпочитаемым стилем игры. Она не стала первопроходцем в этих системах, но трудно отрицать, что она довела их до совершенства.
От побега из подземной тюрьмы до борьбы с Триадой в Гонконге — Deus Ex — это приключение, в котором вы путешествуете по всему миру, чего нельзя сказать о более новых играх. И хотя в ней нет такого сильного ощущения места, как в играх Eidos Montreal по этой франшизе, разнообразие локаций во многом делает ее предпочтительнее. Deus Ex может выглядеть устаревшей, но ее игровой процесс по-прежнему актуален, а ее влияние на современные игры неоспоримо, если вы сами в нее поиграете.
Prey

Фото: Prey
Вы наверняка заметили, что в этом списке много игр с эффектом погружения. Это связано с тем, что большинство шутеров от первого лица с элементами ролевой игры (ключевое слово: большинство) тяготеют к этому направлению, поскольку оно позволяет развивать персонажа и проявлять себя по-разному, в то время как в более традиционных фэнтезийных ролевых играх упор делается на оружие и снаряжение. Тут упоминается об этом, потому что Prey в значительной степени тяготеет к этому направлению, за одним небольшим исключением.
Здесь нет десятков уникальных видов оружия, с которыми можно было бы экспериментировать, — только обычный пистолет, дробовик, лучевое оружие и пара креативных вариаций стандартного арсенала шутера от первого лица. А еще есть GLOO Gun, который используется не столько для боя, сколько для прокладывания новых путей в мире. Он буквально стреляет сгустками слизи по стенам, которые быстро затвердевают, позволяя создавать новые платформы и пандусы там, где их раньше не было. Разработчики из Arkane назвали System Shock и Deus Ex источниками вдохновения для Prey, и легко понять почему. Это игра, которая предлагает практически безграничное количество способов решения любой проблемы и побуждает вас искать решение. То же самое можно сказать о сюжете и особенно о побочных квестах, которые часто предлагают несколько путей к успеху, не указывая, какой из них «правильный», и не оставляя вам иного выбора, кроме как пойти по пути, который вы считаете лучшим.
Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077
Шесть лет назад Cyberpunk 2077 даже близко не претендовала на место в списке «лучших игр всех времен», но сейчас? Это даже не вопрос. CD Projekt Red превратила эту игру в одну из самых проработанных ролевых игр в истории — от потрясающего открытого мира до феноменальных сражений. Это своего рода шутер от первого лица. Конечно, вы будете много стрелять, но игра не запрещает размахивать мечом на протяжении всего прохождения (или драться кулаками), а главная изюминка — это кибернетика, или «хром», если вам так больше нравится.
Привлекательность ролевых игр в стиле киберпанк заключается в возможности не только развивать своего персонажа с помощью его личных навыков и оружия, но и буквально наделять его встроенными в кожу инструментами, которые усиливают его способности. Мы говорим обо всем: от возможности совершать двойной прыжок или становиться невидимым до гигантских лезвий, вырастающих из предплечий. Это потрясающе. Как и всегда в случае с CDPR, Cyberpunk 2077 отличается исключительным повествованием и потрясающей игрой Киану Ривза в роли давно почившей рок-звезды Джонни Сильверхенда. Над этим пришлось потрудиться, но Cyberpunk 2077 — одна из величайших ролевых игр в истории, будь то шутер от первого лица или что-то другое.
Fallout: New Vegas

Фото: Fallout: New Vegas
Возможно, это не станет неожиданностью, но да: Fallout: New Vegas — лучшая ролевая игра в жанре шутера от первого лица всех времен. Если честно, она даже не близко к этому. Тот факт, что Obsidian собрала эту игру за 18 месяцев (правда, используя ресурсы и движок из Fallout 3) поразителен. Иногда необходимость порождает инновации, а в данном случае — гениальность. Конечно, это гениальность с багами, но это никак не влияет на общее впечатление. Скорее, даже усиливает его.
С чего начать знакомство с New Vegas. Невероятные возможности для развития персонажа, от балансировки характеристик до выбора фракции, оружия и перков, поражают своей проработанностью. Серьезно, попробуйте создать персонажа с показателем интеллекта 1 и максимальным показателем удачи. Для этого есть уникальные варианты диалогов. Что касается фракций, то то, как ваш выбор влияет на мир, — это своего рода органичный процесс создания мира, которому пока не могут соответствовать современные ролевые игры (за исключением Baldur's Gate 3). Даже по сравнению с другими современными Fallout-играми, New Vegas на голову превосходит их. Неудивительно, что, пока наблюдаем, как Xbox теряет свои собственные студии, одним из немногих проактивных шагов, о которых стало известно, является привлечение Obsidian к работе над еще одной Fallout-игрой. Удивительно, что они так долго тянули.


