Фото: Mass Effect: Andromeda

Фото: Mass Effect: Andromeda

Как и многое в жизни, индустрия видеоигр не отличается справедливостью. Даже отличные игры, созданные с явной любовью к делу, могут пострадать по целому ряду причин: от рисков, связанных с выводом новой интеллектуальной собственности на насыщенный рынок, и чрезмерно амбициозных концепций до бюджетных ограничений, постоянного давления со стороны издателей и нереалистичных ожиданий. Иногда все это даже сложнее, чем кажется вместе взятое, поэтому легко забыть, как многим играм повезло, что они вообще увидели свет.

Сейчас, когда весь мир переживают один из самых неспокойных периодов в истории индустрии, с ежедневными новостями о массовых увольнениях, закрытиях студий и отмене игр, самое время вспомнить о самых ярких примерах ролевых игр, которые, к сожалению, провалились, несмотря на свои очевидные достоинства. Эти почти идеальные ролевые игры с открытым миром заслуживали гораздо большего, даже несмотря на то, что некоторым из них удалось несколько скорректировать курс спустя годы после неудачного старта.

5 почти идеальных ролевых игр с открытым миром, которые стали полными провалами

Kingdoms Of Amalur: Reckoning

Фото: Kingdoms Of Amalur: Reckoning

Фото: Kingdoms Of Amalur: Reckoning

  • Эхо так и не ставшей фэнтези-франшизы.

Ролевая игра с открытым миром, которая сразу приходит на ум, когда речь заходит о великих играх, которые так и не стали популярными, — это Kingdoms of Amalur: Reckoning. Она остается одной из самых любимых и рекомендуемых ролевых игр своего времени и заслуживает только похвалы от игроков. Новая вселенная, оригинальный мир Амалура, огромная карта с бесчисленными подземельями и побочными заданиями, гибкая система развития персонажа и динамичные, напряженные бои — кажется, что в Kingdoms of Amalur было все. Что ж, возможно, основная сюжетная линия могла бы быть лучше.

Хотя Kingdoms of Amalur: Reckoning не стала полным провалом, особенно для новой интеллектуальной собственности, поскольку было продано более миллиона копий, она явно не оправдала высоких ожиданий EA, и огромные затраты на разработку не помогли. В результате запланированный сиквел был отменен, а 38 Studios, команда, создавшая игру, была закрыта. Однако, учитывая возрождение интереса к игре и сохраняющуюся увлеченность игроков, Kingdoms of Amalur: Reckoning не канула в Лету.

Восемь лет спустя, в 2020 году, игра неожиданно подверглась ремастерингу для современных платформ под названием Re-Reckoning, который включал в себя несколько долгожданных изменений в игровом процессе. Год спустя вышла версия для Switch, в которую даже вошло третье дополнение к игре Fatesworn, разработанное Kaiko. Несмотря на то, что это, безусловно, приятное дополнение, его явно недостаточно, чтобы спасти франшизу. Оригинальная игра вышла 14 лет назад, и некоторые из ее некогда «инновационных» механик уже устарели, поэтому Re-Reckoning может не впечатлить современных игроков.

Pillars Of Eternity 2: Deadfire

Фото: Pillars Of Eternity 2: Deadfire

Фото: Pillars Of Eternity 2: Deadfire

  • Даже великие ролевые игры могут испытывать трудности с поиском аудитории.

Сразу после выхода оригинальной Pillars of Eternity, которая была полностью профинансирована сообществом на Kickstarter, вышла Pillars of Eternity 2: Deadfire — более масштабная, смелая и просто лучшая во всех отношениях игра. В сиквеле, действие которого разворачивается в уже знакомом мире Эоры с его богатым пантеоном богов, основное внимание уделяется сюжету, раскрывающему сложные темы через детально проработанных персонажей разных рас, у каждого из которых есть свои цели, религии, убеждения и связи с существующими фракциями на фоне постоянной борьбы за власть и колонизации. Не стоит забывать и о свежем пиратском колорите, который так полюбился фанатам: игроки могут свободно исследовать острова, управлять своим кораблем и сражаться с врагами в море.

К сожалению, Pillars of Eternity 2: Deadfire провалилась, и до сих пор не совсем понятно почему. Возможно, она вышла слишком поздно, чтобы успеть воспользоваться возрождением популярности CRPG. К тому времени у фанатов уже было множество современных игр на выбор, в том числе Divinity: Original Sin, Torment: Tides of Numenera и Pathfinder: Kingmaker. Учитывая, что CRPG с большим количеством текста все еще являются относительно нишевым жанром, характер сиквела мог отпугнуть новичков, которые не играли в первую часть или не прошли ее до конца.

Несмотря на провал Pillars of Eternity 2: Deadfire, ее наследие продолжает жить. Obsidian уже выпустила Avowed, действие которой происходит в мире Эоры, и, возможно, в будущем вернется к этой богатой фэнтезийной вселенной. Однако, учитывая, что Xbox сейчас ориентируется только на самые крупные франшизы, это пока кажется маловероятным.

Divinity 2: Ego Draconis

Фото: Divinity 2: Ego Draconis

Фото: Divinity 2: Ego Draconis

После огромного успеха Baldur’s Gate 3 компания Larian прочно закрепила за собой статус одного из столпов жанра ролевых игр в наши дни. Тем не менее один из самых громких провалов студии, Divinity 2: Ego Draconis, сегодня часто остается незамеченным. Игра была гораздо амбициознее, чем позволял ее бюджет, и предлагала насыщенный экшен, красивый мир, интересные задания и уникальную механику трансформации в дракона с плавными боями в воздухе. Тем не менее Divinity 2: Ego Draconis вышла в спешке из-за давления со стороны издателя, что привело к неоднозначным отзывам и слабым первоначальным продажам, которые едва не разорили Larian.

Несмотря на первоначальную шероховатость, незавершенность и слабую заметность на перенасыщенном рынке фэнтезийных ролевых игр 2009 года, где она была в значительной степени затмевана титаном Dragon Age: Origins, Divinity 2 обладает огромным потенциалом. Студия прекрасно это понимала, и последовала масштабная работа по исправлению ошибок. На самом деле игра претерпела не одно, а целых два улучшения. The Dragon Knight Saga вышла годом позже. В ней был восстановлен вырезанный контент, улучшена история, исправлены ошибки, повышена производительность, а в качестве эпилога добавлено дополнение Flames of Vengeance. Окончательная версия Developer’s Cut, вышедшая в 2012 году, остается самой полной и отшлифованной версией на сегодняшний день.

Преданность Larian своим играм, безусловно, принесла свои плоды и со временем помогла привлечь внимание к Divinity 2. Позже серия превратилась в чрезвычайно популярные игры Original Sin. Теперь Larian возвращается к этой франшизе снова с грядущей Divinity, и после BG3 ставки и амбиции высоки как никогда.

Dragon’s Dogma

Фото: Dragon’s Dogma

Фото: Dragon’s Dogma

  • От аутсайдера до культовой игры.

Конец 2000-х — начало 2010-х были богаты на всевозможные фэнтезийные ролевые игры с открытым миром и без. При такой жесткой конкуренции неудивительно, что, как и в случае с Kingdoms of Amalur: Reckoning, многие замечательные игры той эпохи с трудом находили свою аудиторию на старте. Dragon’s Dogma — еще один пример смелой новой интеллектуальной собственности, которая предлагала нечто новое, но после выхода осталась практически незамеченной.

Самым сильным местом Dragon’s Dogma была, несомненно, динамичная боевая система, основанная на уникальных профессиях и монстрах, которых игроки могли призывать во время сражений. Еще одной изюминкой была уникальная система компаньонов, известная как «пешки», которая позволяла игрокам создавать гибкие отряды и использовать широкий спектр игровых способностей в бою. Несмотря на множество оригинальных особенностей, Dragon’s Dogma не сразу стала популярной. Расширенное полное издание Dark Arisen, вышедшее годом позже, определенно помогло игре набрать популярность благодаря обратной связи с фанатами и внесению ряда улучшений.

Несмотря на то, что было продано более миллиона копий, игра не стала полным провалом, но этого было недостаточно, чтобы гарантировать скорый выход продолжения. Только с годами Dragon’s Dogma: Dark Arisen стала культовой игрой, поскольку все больше игроков открывали для себя ее уникальный и новаторский подход к жанру, не пытающийся подражать чему-либо еще. Это привело к тому, что спустя более десяти лет у серии появился второй шанс — Dragon’s Dogma 2. Интересно, что сиквел, как и оригинал, получит расширенную версию, известную как Dark Arisen в конце этого года.

Mass Effect: Andromeda

Фото: Mass Effect: Andromeda

Фото: Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda — одна из крупнейших ролевых игр с открытым миром, которая просто не оправдала ожиданий, связанных с ее предшественниками.У игры явно есть проблемы, и при запуске она страдала от технических неполадок, что и стало причиной неоднозначной реакции. Даже если назвать его почти идеальным — это некоторое преувеличение, очевидно, что у него был прочный фундамент и реальный потенциал. «Андромеда» могла бы стать намного лучше, если бы провела в разработке чуть больше времени если бы EA была умнее.

Решение отказаться от сеттинга Млечного Пути в пользу чего-то свежего и неизведанного было смелым и достойным восхищения, оно отражало готовность BioWare расширить научно-фантастическую вселенную за пределы привычного. Новые, в основном молодые, персонажи, хоть и немного уступают знакомым и хорошо зарекомендовавшим себя героям легендарной трилогии о Шепарде, обладают уникальной динамикой и огромным потенциалом. Новые инопланетные миры, которые предстоит исследовать, огромны и прекрасны, как ничто из того, что видели фанаты ME раньше.

Впрочем, все это едва ли имело значение. Учитывая низкую производительность игры, Mass Effect: Andromeda упустила шанс стать чем-то большим, чем неудачная попытка вдохнуть новую жизнь в научно-фантастическую серию. Она так и не получила запланированное сюжетное дополнение, а вся ветка, связанная с другой галактикой, похоже, была заброшена. Жаль, ведь при немного другом раскладе и восприятии фанаты могли бы уже получить продолжение Mass Effect: Andromeda, которое бы опиралось на сильную сторону игры и улучшало ее слабые стороны.