Лучшие игры с реалистичным исследованием мира

Фото: Red Dead Redemption 2
Реализм — это аспект, который многие разработчики считают самым важным. Это может быть реализовано с помощью графики, дизайна мира или игровой механики, но один из лучших способов передать реалистичность — убрать из исследования все фантастические элементы и элементы пользовательского интерфейса. Остаетесь только вы.
Добиться реализма может быть непросто, но если все сделано правильно, игроки могут полностью погрузиться в окружающую обстановку и быть готовыми принять любые вызовы. Кто-то добивается реалистичности с помощью движений, кто-то — с помощью аутентичной анимации, а кто-то идет дальше и выделяет значительные ресурсы, чтобы каждый момент исследования мира игроком ощущался максимально реалистично.
Лучшие игры с реалистичным исследованием мира
Red Dead Redemption 2

Фото: Red Dead Redemption 2
- Максимально приближено к реальности.
- Медленное, размеренное передвижение, благодаря которому все — от расстояния до рельефа — кажется значимым.
- Окружающая среда меняется в зависимости от времени года, погоды и времени суток.
Red Dead Redemption 2 предлагает один из самых реалистичных открытых миров, основанный на реалистичности во всех возможных аспектах. Игроки забудут, что находятся в вымышленном мире, ведь все — от дикой природы до самой земли — создано с оглядкой на реальный мир, что делает окружение одновременно красивым и сюрреалистичным.
Исследуя открытые дороги, игрокам нужно выбирать маршруты, поскольку, в отличие от большинства других игр, они не могут просто ехать вперед куда глаза глядят. Вертикальные склоны становятся потенциальными опасностями, ориентиры — полезными подсказками, а вся игра просто дышит реалистичностью, перенося игроков в мир, которого нет ни в одной другой игре. RDR2 иногда сама себе мешает, когда дело касается реалистичного исследования мира, и игрокам нужно отключить интерфейс, чтобы по-настоящему погрузиться в игру. Как только начинается миссия, игра становится очень линейной.
Cairn

Фото: Cairn
- Эверест среди исследовательских игр.
- Симулятор альпинизма.
- Полное погружение и отсутствие традиционного пользовательского интерфейса.
Во многих играх с открытым миром вам так или иначе предстоит взбираться на горы, но, как правило, они не ограничиваются покорением одной вершины. Cairn — исключение из этого правила. В ней игроки выступают в роли альпинистов, пытающихся достичь вершины, которую еще никто не покорял. Игра, рассчитанная на полное погружение и сложность, не направляет вас, не предоставляет никаких «читов», вроде желтых маркеров или очевидных заранее проложенных путей.
Вместо того чтобы полагаться на шкалу выносливости, как в Breath of the Wild, игрокам нужно обращать внимание на физические признаки, указывающие на то, что главная героиня вот-вот упадет без сил. Ее палец может дрожать от усталости, дыхание может стать прерывистым. Обратите на это внимание, пока не стало слишком поздно. Исследование мира полностью зависит от ресурсов, которых мало и которые строго ограничены. Слепое стремление к кратчайшему пути не только рискованно, но и может привести к тому, что вы окажетесь в затруднительном положении без средств к существованию.
Kingdom Come: Deliverance 2

Фото: Kingdom Come: Deliverance 2
- Историческая достоверность на новом уровне.
- Совершенствование средневековой симуляции, представленной в оригинале.
- Навигация зависит от местной географии и внутриигровых элементов, а не от маркеров.
Kingdom Come: Deliverance 2 сохраняет реалистичность своей предшественницы, представляя Богемию как живой средневековый ландшафт, который только и ждет, чтобы его исследовали. Мир был создан на основе обширных исторических исследований, благодаря чему даже простые прогулки по лесу кажутся аутентичными, а не аркадными.
Зачастую игрокам приходится больше полагаться на зрение, чем на четкие маркеры на карте, поскольку сам мир может оказаться более полезным, чем любая карта. Благодаря этому каждое путешествие воспринимается как важная задача, требующая пристального внимания к окружающей обстановке, чтобы игра оставалась захватывающей.
The Long Dark

Фото: The Long Dark
- Суровые реалии зимы.
- Системы выживания напрямую связаны с погодой и окружающим миром.
- Постоянная необходимость думать об укрытии, видимости и других биологических потребностях.
The Long Dark предлагает один из самых суровых исследовательских режимов. Само передвижение по ледяной пустыне становится непростой задачей, ведь игрокам приходится пробираться сквозь жуткие метели, и даже хорошо знакомые тропы могут в мгновение ока превратиться в опасные неизведанные пути.
В режиме выживания нет GPS-маркеров, которые указывали бы игрокам направление, поэтому им приходится полагаться на собственные знания карты и ориентиры вокруг. Кроме того, игрокам предстоит столкнуться с множеством различных трудностей, которые влияют на передвижение и выживание и создают идеальное сочетание суровости и реалистичности.
Death Stranding

Фото: Death Stranding
- Чувствуешь всю тяжесть задачи.
- Передвижение во многом зависит от рельефа местности.
- Движение требует постоянного контроля равновесия и устойчивости.
Death Stranding превращает исследование мира в логическую задачу, которая заставляет игроков бороться с собственным весом, пока они бредут по пустому ландшафту. Игроки столкнутся с большим количеством трудностей, связанных с окружением, чем с врагами: скалистые склоны могут быть опасными, реки — серьёзными препятствиями, и даже кажущиеся ровными тропинки могут быстро превратиться в серьёзные преграды.
Вместо традиционного быстрого перемещения или беспрепятственного прохождения по локациям игрокам предстоит изучать ландшафты и постепенно прокладывать маршруты, которые значительно упростят перемещение между локациями. Более фантастический сеттинг может создать ощущение, что вы попали в вымышленную вселенную, но передвижение и исследование мира максимально приближены к реальности.
DayZ

Фото: DayZ
- Как пережить пандемию.
- Акцент на изучении местности и заблаговременном планировании.
- Управление ресурсами при каждом движении.
В DayZ исследование мира строится на спонтанных действиях и постоянном ощущении напряжения. Здесь нет подсказок или простых путей. Вместо этого игрокам нужно медленно перемещаться по миру в поисках припасов, управлять своими ресурсами и быть начеку, чтобы вовремя заметить любое движение на горизонте.
Окружающая обстановка выглядит так, будто ее взяли прямо из реальности: строения расположены продуманно, и каждое путешествие по игре сопряжено с риском смерти, нависшим над игроком. Возможно, это всего лишь игра, но она идеально имитирует жизнь в мире после вспышки.
Project Zomboid

Фото: Project Zomboid
- Взгляд на зомби-апокалипсис.
- Изометрическая постапокалиптическая игра на выживание в городе.
- Конца нет, просто продержитесь как можно дольше.
В этой статье основное внимание уделяется реалистичным играм, поскольку они чаще ассоциируются с «иммерсивным» геймплеем, чем другие форматы, но это не значит, что 2D-игра вроде This War of Mine не может удовлетворить те же потребности. В качестве яркого примера можно привести Project Zomboid, пожалуй, самую реалистичную постапокалиптическую игру про зомби, в которой упор сделан на исследование мира и выживание.
Вместо традиционного сюжета игра просто забрасывает игроков в Нокс-Кантри и предлагает им выживать как можно дольше, что далеко не самая простая задача. Начав с пустой карты, вам нужно исследовать местность и находить локации с ценными ресурсами, а также отмечать убежища, чтобы не забыть, где они находятся. Можно даже найти рукописные карты с указанием мест, где можно поесть, хотя обычно к ним прилагается предупреждение.
Реализм достигается за счет ощущения опасности при исследовании мира в Project Zomboid. Поскольку в игре есть перманентная смерть, вы рискуете всем, вступая в неизведанное, но это необходимо для выживания.
Green Hell

Фото: Green Hell
- Один неверный шаг может стать последним.
- Густая экосистема джунглей, полная реалистичных опасностей.
- Система травм, требующая ухода после падений и нападений.
Green Hell передает невероятную реалистичность амазонской глуши, погружая игроков в густой тропический лес, который не только скрывает обзор, но и таит в себе всевозможные опасности. В самом мире много физических препятствий, и в сочетании с реальными угрозами со стороны животных и местных племен каждый шаг ощущается как настоящее приключение в неизведанном.
В игровом процессе задействовано множество систем, благодаря которым он не слишком похож на игру. Простые механики, такие как выносливость и уровень гидратации, определяют, как далеко и куда игроки могут зайти, а более сложные, например заражение паразитами, делают мир вокруг них еще более опасным, создавая реалистичный сценарий выживания, из которого нет простого выхода.



