Фото: Call Of Duty: Modern Warfare 4

Фото: Call Of Duty: Modern Warfare 4

Шутеру от первого лица непросто привнести что-то новое в устоявшуюся механику жанра. В играх от первого лица, как правило, есть много возможностей для инноваций, но как только вы добавляете элемент «шутера», возникают ожидания, которые необходимо оправдать, что также ограничивает творческий потенциал разработчиков. Несмотря на то, что этот жанр из года в год пользуется неизменной популярностью, это не значит, что каждый раз приходится изобретать велосипед.

Волнительно, когда в предстоящем шутере от первого лица появляются впечатляющие новые механики, способные разрушить устоявшиеся стереотипы. Эти механики даже не обязательно должны быть уникальными, главное, чтобы они вносили изменения, которые не дадут заскучать во время стрельбы. Именно это и пытаются сделать разработчики грядущих шутеров. У них есть несколько крутых идей, которые либо продвинут их франшизу вперед, либо привнесут в жанр что-то новое, чего игроки еще не видели. Если повезет, они станут самыми популярными шутерами от первого лица в ближайшие пару лет.

5 грядущих шутеров от первого лица с потрясающими новыми механиками

Call Of Duty: Modern Warfare 4

Фото: Call Of Duty: Modern Warfare 4

Фото: Call Of Duty: Modern Warfare 4

Call of Duty: Black Ops 6 уже представила масштабное переосмысление механики передвижения в серии с помощью спорной системы Omnimovement. Многие из этих изменений, например спринт в заданном направлении, подверглись критике со стороны опытных игроков, особенно с консолей, за то, что они негативно повлияли на соревновательную составляющую игры.

В игре Call of Duty: Modern Warfare 4 2026 года разработчики исправляют эту проблему. Некоторые функции, например механика перехода из положения «лежа» в положение «сидя», останутся, а вот спринт в заданном направлении будет убран. Однако самое большое изменение — это возможность перепрыгивать через объекты и транспортные средства, не теряя инерции. В теории это может показаться незначительным, но на практике это уже заметно меняет игровой процесс Call of Duty. По скорости передвижения по карте это почти как в Titanfall 2. Дать игрокам возможность более тактильно взаимодействовать с окружением — это всегда хорошо, и похоже, что MW4 уделяет этому особое внимание.

ILL

Фото: ILL
Фото: ILL

ILL — одна из тех игр, которые поначалу казались слишком хорошими, чтобы быть правдой, но теперь, когда игроки увидели второй трейлер на недавнем мероприятии Sony State of Play, похоже, что игра вполне реальна. Если это так, то она очень кровавая — такой жестокости игроки еще не видели ни в одной видеоигре.

Главное здесь — невероятно реалистичные повреждения, которые получают враги в зависимости от того, куда вы в них стреляете и из какого оружия. В первом трейлере было показано, как дробовик отстреливает врагу руку, но в трейлере 2026 года всё стало ещё более жестоким. Врагам безжалостно отстреливают основные части тела, и то, как они реагируют на эти повреждения, поражает воображение: они не только двигаются по-другому, но и смотрят на то место, где раньше была их оторванная конечность. Это настолько органично и правдоподобно, что от жестокости игры становится еще более тошно. Неизвестно, сохранится ли этот эффект в полной версии игры, но уже сейчас трудно отрицать, что Ill пытается сделать что-то по-настоящему особенное.

Valor Mortis

Фото: Valor Mortis

Фото: Valor Mortis

Разработчик One More Level наиболее известен благодаря играм Ghostrunner, дуополии экшн-платформеров от первого лица с напряженными боями, в которых наказывается даже малейшая ошибка. Это сложные, динамичные игры, которые завоевали заслуженную популярность. Следующая игра студии, Valor Mortis, в чем-то отходит от этого подхода, но в чем-то сохраняет сильные стороны разработчика.

Например, Valor Mortis позиционирует себя как souls-like, несмотря на то, что это шутер от первого лица с элементами фехтования. Уже одно это представляет собой уникальную механическую задачу, поскольку не так много souls-like игр используют вид от первого лица, и уж точно ни одна из них не создана таким именитым разработчиком. Кроме того, в игре есть элементы BioShock со сверхъестественными способностями, которые можно использовать левой рукой, а также сложные платформенные элементы, которые доказывают, что студия не полностью отошла от своих киберпанк-корней.

The CUBE

Фото: The CUBE

Фото: The CUBE

The CUBE — это еще один проект, публикуемый Mundfish наряду с вышеупомянутым Ill, но в данном случае мы смотрим на онлайн-PvE-шутер, а не на игру ужасов на выживание для одного игрока, и действие которого происходит во «вселенной Atomic Heart » издателя ни много ни мало. Действие игры разворачивается в гигантском идеально симметричном кубе. Игрокам предстоит исследовать его и попытаться раскрыть истинную природу куба в надежде в конце концов его «разгадать».

Легче сказать, чем сделать. После каждой экспедиции куб будет перестраиваться, меняя окружение, врагов и предметы, которые вы найдете на своем пути. В игре есть элементы ролевой игры, которые позволяют постоянно улучшать своего персонажа и снаряжение, а также возможность играть в одиночку, если вам так больше нравится. Это что-то вроде смеси MMORPG и шутера с захватом флага, но с упором исключительно на PvE, а не на чередование PvE и PvP. Главная особенность игры — меняющаяся обстановка. Предполагается, что она может меняться в реальном времени во время игры, а не только между миссиями.

Project Spectrum

Фото: Project Spectrum

Фото: Project Spectrum

Помните Evolve, шутер с участием четырех героев в формате 4 на 1, вышедший в 2014 году, в котором один игрок управлял монстром, а четверо других объединялись, чтобы его уничтожить? Похоже, Project Spectrum во многом вдохновлена амбициозной, но несовершенной игрой от Turtle Rock, и это отличная новость, потому что с тех пор эта ниша оставалась незанятой. Особенность этой игры в том, что управляемый игроком монстр не является главной целью команды, исследующей каждую локацию. Как и в Hunt: Showdown, они прочёсывают карту в поисках местного босса, чтобы зачистить регион.

Там тоже есть некоторая фазмофобия, связанная с использованием камеры для развеивания ужасов после того, как они побеждены, и, конечно, некоторые тонкие намеки на Охотников за привидениями, но главная привлекательность — это монстр, управляемый игроком. Идея сделать их второстепенным испытанием в противовес основному фокусу — умный ход, который смягчит Evolve. Это позволяет игроку-монстру действовать скрытно и использовать фактор неожиданности, вместо того чтобы позволить всей вражеской команде знать о своем присутствии и готовиться к бою. Кроме того, в игре есть обычные монстры, которых тоже нужно уничтожать, и они могут стать опасным отвлекающим маневром, пока в тени скрывается кто-то покрупнее. Project Spectrum во многом опирается на знакомые идеи, но привносит в них что-то новое, и, если игра выйдет в 2026 году, она может стать одним из самых ярких шутеров года.