Фото: Kingdom Come: Deliverance

Фото: Kingdom Come: Deliverance

Когда компания Warhorse недавно вскользь упомянула, что в настоящее время работает над ролевой игрой по «Средиземью», о которой давно ходили слухи, но в причастности к которой студия ранее отказывалась признаваться, это стало приятной новостью для многих поклонников как прошлых работ студии, так и «Властелина колец». Нет никаких сомнений в том, что команда Kingdom Come: Deliverance, состоящая из страстных поклонников LotR, способна создать идеальную ролевую игру с открытым миром, которую всегда заслуживало Средиземье. Уже одно это делает идею о том, чтобы когда-нибудь в неё сыграть, чем-то вроде несбыточной мечты. Однако, судя по предыдущей работе студии, Lord of the Rings — это не только качественная ролевая игра, но и, скорее всего, самая реалистичная видеоигра во всей франшизе.

Возможно, в нем не будет магии или он лишится кинематографического размаха, которым славятся книги и фильмы по этой франшизе. С одной стороны, термин «основанный на реальных событиях» подразумевает реалистичность, но если что-то и можно сказать об исторической серии игр, такой как Kingdom Come: Deliverance, и фэнтезийной франшизе, такой как «Властелин колец», то это то, что реалистичность в конечном счёте определяется пространством. С одной стороны, реалистичность, по сути, коренится в реальной истории. С другой стороны, реалистичность определяется фэнтезийным миром, созданным авторами.

Стремление Warhorse к аутентичности, несомненно, повлияет на то, как компания представит Средиземье

Фото: Kingdom Come: Deliverance

Фото: Kingdom Come: Deliverance

На момент написания статьи ролевая игра по «Властелину колец» находилась на стадии подготовки к производству, и компания Warhorse пока не раскрывала никаких подробностей, кроме сеттинга и жанра. Таким образом, единственное, что можно использовать в качестве ориентира для представления о том, какой может быть игра, — это серия Kingdom Come: Deliverance от той же студии. И хотя можно легко рассматривать каждый дизайн ролевой игры с открытым миром, боевую систему и даже сюжет как примеры того, какой может быть ролевая игра по «Властелину колец», приоритеты Warhorse в этих аспектах могут быть более показательными для того, какую Lord of the Rings игру мы получим.

Для этого разработчика аутентичность важна даже больше, чем игровые фишки и впечатляющие визуальные эффекты. Если и есть что-то, что отличает серию Kingdom Come: Deliverance от других ролевых игр, так это философия, в основе которой лежит стремление к тому, чтобы большая часть того, что игроки видят на экране, достоверно отражала реальность, к которой они стремятся. В случае с этими играми это средневековая Богемия.

Компания Warhorse давно дала понять, что цель Kingdom Come: Deliverance всегда заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность погрузиться в атмосферу средневековой истории и почувствовать себя так, будто они действительно находятся в том времени, — не потому, что все выглядит реалистично, а потому, что все это ощущается как настоящее. Начиная с того, как люди взаимодействуют друг с другом, и заканчивая архитектурой городов, ощущениями от взмаха мечом и тем фактом, что не все, кто жил в то время, умели читать, — Warhorse всегда стремилась погрузить игроков в мир, который, несмотря на то, что в нем кое-что подстраивается под современные игровые стандарты, предлагает принять его таким, какой он есть, а не таким, каким его хотят видеть игроки.

Фото: Kingdom Come: Deliverance

Фото: Kingdom Come: Deliverance

В конечном итоге это было достигнуто благодаря кропотливой исследовательской работе, в которой даже участвовали историки, чтобы свести к минимуму заметные расхождения между реальной историей и ее виртуальным воплощением. В итоге игроки получили две игры с открытым миром, которые сделали то, что удается лишь немногим. В серии Kingdom Come: Deliverance игроки погружались в живой, дышащий мир, который был совсем не похож на наш собственный, в то время как большинство игр этого жанра предлагают скорее бегство от реальности, чем ее более глубокое погружение.

Однако такой подход не означает, что все в игре Warhorse будет на 100% реалистичным, ведь это невозможно. В конце концов, это видеоигры, а видеоигры должны быть увлекательными. А поскольку реальность не всегда может быть увлекательной, в качестве компенсации приходится прибегать к приукрашиваниям и преувеличениям. Тем не менее это доказывает стремление студии опираться в своей работе на аутентичность, которой не хватает большинству современных ролевых игр — да и большинству игр в целом. В двух словах, именно это может сделать грядущую ролевую игру по «Властелину колец» самой основательной частью франшизы.

«Властелин колец» заслуживает того, чтобы Warhorse сохранила свою приверженность аутентичности

Фото: Kingdom Come: Deliverance

Фото: Kingdom Come: Deliverance

История и фэнтези — две совершенно разные вещи. У первой почти нет гибких границ, а вторая предоставляет огромную свободу тем, кто хочет творить в ее рамках. Однако все меняется, когда в игру вступает такой мир, как Средиземье Толкина, со своей внутренней историей, языками, культурами, картами и генеалогиями. Одно дело — создать фэнтезийный мир, о котором игроки никогда не слышали, и совсем другое — адаптировать фэнтезийный мир, с которым знакомы многие и который они прекрасно знают.

И все же, после того как все увидели, чего удалось добиться с помощью Kingdom Come: Deliverance и воссоздания средневековой Богемии, вполне логично предположить, что к Средиземью отнесутся так же. Такая же тщательность и внимание к деталям, с которыми разработчики обеспечили игрокам точное воссоздание KCD и реального исторического периода, скорее всего, будут применены и в мире Толкина. В то время как другие игры по «Властелину колец» либо адаптировали фильмы, либо в точности следовали канону Толкина, ролевая игра Warhorse с открытым миром может стать первой игрой, в которой Средиземье действительно будет похоже на Средиземье.

И в этом заключается идея о том, что это может быть самая реалистичная игра по «Властелину колец» из всех. Чем больше Warhorse будет стремиться к точности при воссоздании Средиземья, тем более правдоподобным будет этот мир. Мир Толкина сам по себе уже кажется чем-то, что могло бы существовать в другой реальности, так что Warhorse не нужно выходить за эти рамки, чтобы что-то доказать. Скорее всего, разработчикам лучше всего будет придерживаться этих границ. Это хорошая новость для всех фанатов «Властелина колец».