Фото: Remnant 2

Фото: Remnant 2

Шутеры проникли практически во все сферы, которые только можно себе представить, от межгалактических космических кораблей до реалистичных полей сражений, но один из самых интересных поджанров отправляет игроков в фантастические подземелья под землей. Есть что-то завораживающее в том, чтобы бежать по подземелью и медленно продвигаться в неизвестность, вооружившись всем, что попадется под руку: пистолетами, волшебными палочками или мечами.

Кто-то выбирает более «рогалик-подобный» цикл, при котором подземелья генерируются случайным образом, а кто-то предпочитает более строгие и продуманные уровни, которые побуждают исследовать мир и наблюдать за происходящим, чтобы продвигаться вперед. Что еще важнее, не имеет значения, является ли сеттинг игры по-настоящему фантастическим или просто вдохновлен им. Главное, чтобы у игрока возникло ощущение, что он действительно исследует подземелья.

10 величайших шутеров с подземельями всех времен

Heretic + Hexen

Фото: Heretic + Hexen

Фото: Heretic + Hexen

  • Легендарные шутеры первых лет существования жанра.
  • Дизайн отличал ее от других шутеров от первого лица.

Heretic + Hexen показала, какими могут быть фэнтезийные шутеры, задолго до официального появления этого жанра, и теперь, с выходом обновленной версии, еще больше игроков смогут в полной мере оценить это великолепие. Основной игровой процесс похож на что-то вроде DOOM, только традиционное огнестрельное оружие заменено на магическое, что придает игре более фантастический оттенок по сравнению с другими представителями жанра.

Эти две игры запомнились своей структурой: на уровнях упор делался на исследование, головоломки и взаимосвязанные локации в подземельях, а не на прямолинейную стрельбу по коридорам. Такая концепция дизайна создавала более медленную и гнетущую атмосферу по сравнению с агрессивной аркадой, характерной для большинства шутеров от первого лица того времени. Игроков мгновенно зацепит сочетание жуткого художественного стиля и игрового процесса.

Delver

Фото: Delver

Фото: Delver

  • Процедурно генерируемые забеги.
  • Перманентная гибель усиливает ощущение случайности.

Delver — это небольшое пиксельное приключение в подземелье, которое в равной степени может как наказать, так и вознаградить. Здесь нет второго шанса или права на ошибку, и одна ошибка может вернуть игрока на поверхность, но как только цикл замкнётся, практически ничто не сможет встать у него на пути.

Игрокам хватит нескольких забегов, чтобы втянуться, но они могут быть не готовы к тому, насколько глубокой может быть эта игра. Возможно из-за минималистичной эстетики многие игроки потянутся к ней и быстро в нее влюбятся, проведя много часов в поисках сокровищ.

Dark And Darker

Фото: Dark And Darker

Фото: Dark And Darker

  • Структура PvPvE добавляет игре постоянного хаоса.
  • Исследование подземелий, основанное на принципе «риск-вознаграждение».

Экшн-шутеры обычно воспринимаются как суровые военные шутеры, но Dark and Darker переворачивает это представление с ног на голову. Игрокам приходится одновременно сражаться и с другими мародерами, и с монстрами, перемещаясь в ограниченном пространстве, где ресурсов не хватает, и постоянно рискуя проиграть.

Накал страстей просто невероятный и с уверенностью можно сказать, что эта игра — одна из лучших, просто потому что она уникальна. Каждая открытая дверь и каждый исследованный коридор таят в себе опасность, поэтому даже небольшие стычки имеют большое значение, а более медленные стили боя усиливают гнетущую атмосферу, отличая игру от более динамичных многопользовательских шутеров, которые в остальном доминируют в этом жанре.

Abyssus

Фото: Abyssus

Фото: Abyssus

  • Стрельба в быстром темпе на протяжении всего прохождения.
  • Кооперативные системы повышают эффективность взаимодействия.

Abyssus переносит игроков в разрушенные катакомбы на дне семи морей, где им предстоит бегать и стрелять по бесчисленным комнатам, набираясь сил для следующего испытания. Процедурный характер игры делает ее невероятно реиграбельной, а благодаря огромному разнообразию модификаторов и оружия у игроков есть множество возможностей для экспериментов.

Добавьте кооперативный режим, и вы получите быстрый и увлекательный шутер от первого лица, который переносит игроков в немного другую подземную локацию, но от этого не становится менее интригующей.

Arx Fatalis

Фото: Arx Fatalis

Фото: Arx Fatalis

  • Действие всей игры происходит в подземном мире.
  • Магическая система основана на физическом рисовании рун.

Arx Fatalis остается одной из самых амбициозных ролевых игр в жанре dungeon crawler, и во многом это заслуга разработчиков, которые не отступали от своих идей. Подземный мир выглядит цельным и правдоподобным, а взаимосвязанные локации функционируют как живая экосистема, а не как изолированные уровни. Из-за того, что из игры практически невозможно выбраться в реальный мир, игроки постоянно находятся в замкнутом пространстве.

Магическая система, основанная на рунах, по-прежнему уникальна. Она требует, чтобы игрок вручную рисовал символы, что делает игровой процесс еще более увлекательным. Были сомнения, что игра вышедшая довольно давно, не утратила своей актуальности, но одной только системы рун оказывается достаточно, чтобы погрузиться в подземелья и не возвращаться оттуда.

Gunfire Reborn

Фото: Gunfire Reborn

Фото: Gunfire Reborn

  • Комбинации оружия радикально меняют стиль игры.
  • Способности персонажей создают большое разнообразие билдов.

Gunfire Reborn — один из лучших примеров того, как можно взять структуру roguelike и эффективно адаптировать ее под шутер от первого лица. Оружие, свитки и стихийные эффекты в сочетании друг с другом позволяют создавать совершенно разные комбинации, открывая простор для по-настоящему креативных сочетаний без необходимости в жесткой оптимизации.

Темп игры тщательно сбалансирован, что позволяет постепенно усложнять столкновения, сохраняя при этом читабельность, делая игру хаотичной, но не перегружающей. Даже после прохождения всего основного контента игроки продолжают возвращаться к ней за новыми впечатлениями.

Фото: Warhammer 40,000: Darktide

Фото: Warhammer 40,000: Darktide

  • Увлекательные сражения.
  • Обширная система развития в конце игры.

Warhammer всегда тяготел к жанру шутеров, а выход Warhammer 40,000: Darktide еще больше укрепил его позиции в топе франшиз этого жанра. Напряженные, тесные уровни в стиле подземелий, широкие возможности кастомизации персонажа и практически бесконечный поток контента для прокачки в конце игры: Darktide — это идеальное сочетание шутера от первого лица и ролевой игры.

Когда игроки возвращаются в нее несколько лет спустя, то приятно удивляются тому, насколько увлекательным оказался игровой процесс. Они могут вступить в бой с группой случайных игроков и разнести в клочья нескольких врагов, а потом вернуться на базу и повторить все сначала, повышая уровень и продвигаясь все дальше в глубины того, что многие считают одной из величайших игр в истории.

Remnant 2

Фото: Remnant 2

Фото: Remnant 2

  • Более медленный и методичный стиль стрельбы.
  • В битвах с боссами многое зависит от мастерства игрока.

Remnant 2 вобрала в себя все лучшее из оригинала и сделала игру еще лучше, оптимизировав многие системы и уделив гораздо больше внимания непосредственно стрельбе. Игра позиционируется как souls-like, и это действительно так. С самого начала игрокам предстоит пройти ряд процедурно генерируемых локаций, которые всегда ведут к сложной битве с боссом, а также собрать ценную добычу, благодаря которой исследование мира будет напоминать бродилку по подземельям.

Одна из особенностей Remnant 2 — это классы. Несмотря на то, что вы можете использовать любое оружие, есть способы склонить чашу весов в пользу определенного архетипа. Например используя снайперскую стрельбу с использованием рентгеновского зрения, уничтожение врагов на расстоянии и постоянное уклонение от столкновений. Но даже при всех преимуществах этой стратегии противники становятся сильными в конце игры.

Sulfur

Фото: Sulfur

Фото: Sulfur

  • Геймплей с добычей ресурсов в режиме PvE.
  • Несколько систем объединяются в одну.

Sulfur показывает, как далеко продвинулись разработчики в жанре экшен-шутеров и что для того, чтобы этот жанр работал, не обязательно нужны другие игроки. Игровой цикл знаком многим любителям экшен-игр, но на этот раз многие системы были упрощены, чтобы сделать игру более стильной и отзывчивой, в которой на первый план выходят ощущения и обратная связь.

Мир игры спроектирован таким образом, что он кажется странным, но в то же время забавным, что придает игре более непринужденный тон, которого нет в других играх.

Barony

Фото: Barony

Фото: Barony

  • Сложное, но увлекательное исследование.
  • Благодаря динамике в группе каждое прохождение будет уникальным.

Barony— это вершина дизайна PvE-подземелий. В нем классические принципы ролевых игр, такие как классы и враги, представлены в сжатом и доступном формате, так что практически любой игрок сможет сразу понять, в чем заключается цель.

По мере продвижения по процедурно генерируемым подземельям количество контента, кажется, только увеличивается. Удивляет то насколько глубоко можно спуститься: слой за слоем вам будут встречаться бесчисленные предметы и враги, которых нужно победить. Если вы ищете новый шутер в жанре roguelike, в который можно играть с друзьями, то ни одна другая игра не сравнится с Barony.