Фото: Final Fantasy 15

Фото: Final Fantasy 15

Некоторые игры неподвластны времени, они выходят с большим шумом и проходят проверку временем, оставаясь актуальными спустя годы и даже десятилетия.

Вспомните такие игры, как Journey или The Last of Us, которые до сих пор популярны, хотя им уже почти 15 лет. Эти игры, скорее всего, никогда не утратят своей популярности (в случае с The Last of Us, потому что Naughty Dog постоянно выпускает ее ремейки).

Есть и такие игры, которые на момент выхода были передовыми, но с тех пор устаревают. Эти игры не смогли адаптироваться к меняющимся тенденциям игровой индустрии, в результате чего их механика, визуальное оформление или сюжет просто не соответствуют современным стандартам. Хотя это было не так давно, все перечисленные ниже игры были выпущены в 2010-х и прошли через те же этапы развития. На момент выхода эти игры были ультрасовременными, но сегодня они кажутся устаревшими и неактуальными.

10 игр 2010-х, которые уже устарели

The Witcher 2: Assassins Of Kings

Фото: The Witcher 2: Assassins Of Kings

Фото: The Witcher 2: Assassins Of Kings

На первый взгляд The Witcher 2: Assassins of Kings выглядела просто фантастически. Графика была почти невероятной для того времени, бои — динамичными и захватывающими, а сюжет — на уровне, с которым в то время не мог сравниться никто, кроме BioWare.

Оглядываясь назад, можно сказать, что все это правда, но только в первые три часа игры или около того. Затем игра становится почти невыносимо непоследовательной. Некоторые локации выглядят великолепно, другие — ужасно. То же самое происходит и с боями: они впечатляют в ключевые моменты, но вскоре становятся однообразными. Это особенно заметно, если сравнивать The Witcher 2 с ее продолжением The Witcher 3: Wild Hunt.

Alan Wake

Фото: Alan Wake

Фото: Alan Wake

Как и в The Witcher 2, Alan Wake отличное начало. С самого начала игра навевает мысли о Стивене Кинге и «Твин Пиксе», а когда обстановка становится мрачной, игра по-настоящему пугает, но не доводит до ужаса. Механика с фонариком привносит изюминку в стрельбу от третьего лица, а разбросанные по уровням страницы рукописи создают напряженное предвкушение того, что будет дальше.

Несмотря на все это великолепие, Alan Wake не привносит ничего нового ни в одну из этих идей вплоть до выхода второго дополнения The Writer. До этого момента, а это примерно 15 часов геймплея, вы будете снова и снова выполнять одни и те же действия. Наводите фонарик на врага, пока он не станет уязвимым, и стреляйте. Окружающая обстановка практически не меняется, и, если не считать первоклассного музыкального сопровождения, дизайн миссий тоже оставляет желать лучшего. Здесь есть над чем работать, о чем свидетельствует фантастическая Alan Wake 2, но эта первая игра очень перегружена.

Far Cry 3

Фото: Far Cry 3

Фото: Far Cry 3

Нет никаких сомнений в том, что сюжет Far Cry 3 просто фантастический, это лучшая часть серии, и она до сих пор актуальна. С другой стороны, игровой процесс оставляет желать лучшего, особенно если вы играли в более новые игры, такие как Far Cry 5 или 6.

Здесь очень мало разнообразия в плане окружения, так что к тому моменту, когда вы пройдете 60 % игры, вы увидите все, что она может вам предложить. Выбор оружия довольно широк, но лук настолько силен, что нет смысла использовать что-то еще. Враждебному ИИ сильно не хватает разнообразия, как и любым другим второстепенным занятиям, кроме возведения башен и освобождения вражеских лагерей. Far Cry 3 по-прежнему остается увлекательной игрой, если вы проходите сюжетную линию, но если вы пытаетесь сделать все, то игра превращается в рутину.

Hitman: Absolution

Фото: Hitman: Absolution

Фото: Hitman: Absolution

Hitman: Absolution не получила особого одобрения ни от критиков, ни от поклонников серии. Конечно, в ней есть по-настоящему впечатляющие технологии для работы с толпой, особенно для того времени, но как игра из серии Hitman она, похоже, забыла о том, что изначально сделало эту серию такой популярной.

Как ни странно, Hitman: Absolution — одна из самых сложных «стелс-игр» из когда-либо созданных, потому что она не задумывалась как стелс-игра. Здесь гораздо больше внимания уделяется сражениям, что противоречит более методичной механике серии. На самом деле эта продвинутая технология «толпы» активно мешает стелсу, привлекая больше неигровых персонажей, которые могут заметить, как вы совершаете преступление. Теперь, когда игре Hitman: World of Assassination от IO Interactive удалось органично вписаться в толпу благодаря эффективной скрытности, Hitman: Absolution выглядит не более чем пережитком ушедшей эпохи.

Dead Island

Фото: Dead Island

Фото: Dead Island

Dead Island неожиданно стала хитом. Игру не ждали с нетерпением, она не получила высоких оценок в обзорах, но геймеры приняли ее практически сразу. Бои от первого лица, исследование открытого мира, кастомизация оружия и общее веселье с истреблением зомби — все это было мечтой многих геймеров, и вот она сбылась.

Однако, несмотря на то, что поначалу все это доставляет удовольствие, игра очень быстро надоедает. Разнообразие врагов практически отсутствует, исследование локаций редко приносит что-то интересное, а сама кампания — как сюжет, так и миссии — до боли скучная. Это забавная игра, в которую можно поиграть 30 минут, но она не стоит того, чтобы проходить ее целиком. Недавнее продолжение, Dead Island 2, а также спин-оффы/духовные наследники Dying Light стоят того, чтобы потратить на них время.

F.E.A.R. 3

Фото: F.E.A.R. 3

Фото: F.E.A.R. 3

Серия F.E.A.R. имела большой успех. Первая игра была (и остается) фантастическим сочетанием экшена и хоррора, с впечатляющим искусственным интеллектом противников, отличной стрельбой и потрясающей механикой замедления времени. F.E.A.R. 2: Project Origin не достигла таких же высот в плане хоррора, но при этом усилила экшен-составляющую, чем разочаровала многих фанатов.

В F.E.A.R. 3 есть несколько отличных идей, но самые лучшие из них спрятаны в кооперативном режиме. В одиночной игре вы будете играть исключительно за Пойнтмена, главного героя первых двух игр. Однако во втором игровом режиме вы будете играть за Пакстона Феттеля, телекинетика, который может швырять врагов и заставлять их взрываться. Играть за Феттеля — безусловно, лучшая часть игры, и если бы это было ее главной особенностью, она бы точно стала хитом. Но этот аспект скрыт от глаз, чего современные игры никогда бы не допустили, потратив столько времени на его разработку.

Metro 2033

Фото: Metro 2033

Фото: Metro 2033

Надо отдать должное, Metro 2033 до сих пор выглядит потрясающе, хотя прошло уже 16 лет. Игра основана на одноименном романе. Графика и проработка мира — это то, на чем эта франшиза держалась последние десять с лишним лет, и тот факт, что эти аспекты не утратили своей актуальности, очень впечатляет. При этом многие другие аспекты уже не так хороши.

Бои очень неуклюжие, с невероятно узким полем обзора, непоследовательным обнаружением попаданий и ужасной скрытностью (и полным отсутствием скрытных убийств). Подсказки для взаимодействия привязаны к расположению персонажа, что очень раздражает: если вы стоите не в том месте, то не сможете взаимодействовать с объектом. Все это очень похоже на шутеры от первого лица предыдущего десятилетия, а учитывая, насколько далеко шагнул жанр с тех пор, Metro 2033 кажется устаревшей во всех значимых аспектах.

Killzone: Shadow Fall

Фото: Killzone: Shadow Fall

Фото: Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall — еще одна игра, которая не получила хороших отзывов при запуске, но с тех пор дела пошли еще хуже. Во-первых, это едва ли можно назвать игрой в духе Killzone. В ней нет мрачной, суровой и механистичной атмосферы предыдущей трилогии, вместо этого она предлагает утопический научно-фантастический сеттинг, словно взятый из совершенно другой вселенной. Но на этом проблемы не заканчиваются.

Killzone: Shadow Fall кажется одним из первых представителей тренда 2010-х годов — делать шутеры с «хорошей графикой», но не делать ничего, чтобы выделить игру на фоне других. Например, в таких играх, как Medal of Honor и Crysis 3, тоже была эта проблема. От стрельбы до сюжета и дизайна уровней — Shadow Fall словно стремится стать Call of Duty, и в попытках (безуспешных) достичь этих высот она отказалась от всего, что придавало серии ее индивидуальность.

Rogue Legacy

Фото: Rogue Legacy

Фото: Rogue Legacy

Rogue Legacy — отличная игра. Это roguelike с уникальной механикой, в которой вы играете за нового представителя одного и того же рода. У каждого нового наследника или наследницы есть уникальная генетическая черта: какие-то из них полезны, какие-то нет. Это отличная концепция, и игра настолько хорошо проработана, что дала толчок современному увлечению жанром roguelike. Однако сегодня эта игра уже не так популярна.

В Rogue Legacy просто недостаточно всего, кроме механики преемственности, чтобы игра оставалась интересной. Прохождение становится однообразным, как только вы раз десять пройдете одну и ту же начальную локацию с замком, а из-за высокой сложности вам придется проходить ее намного чаще. Кроме того, в игре нет характерного для жанра roguelike ощущения, когда вы создаете нелепый билд и прорываетесь сквозь игру. Ваш «билд» — это просто ваш начальный персонаж. Когда игра только вышла, ее простота была ее сильной стороной, так как привлекала игроков, но сегодня, когда существует множество отличных roguelike-игр, Rogue Legacy просто не может с ними конкурировать. Rogue Legacy 2, с другой стороны, вполне может.

Final Fantasy 15

Фото: Final Fantasy 15

Фото: Final Fantasy 15

Даже при запуске было что-то не совсем правильное в Final Fantasy 15. Люди были просто так рады наконец-то получить еще одну основную запись в сериале, что на ее недостатки обычно не обращали внимания. Переход от пошагового режима к боевому был спорным, но визуальных эффектов, динамики персонажей и захватывающего мира было достаточно, чтобы удержать игроков надолго.

Однако по сравнению с динамичными боями в более поздних играх серии Final Fantasy, таких как Final Fantasy 16 или Final Fantasy 7 Remake и RebirthFF 15 сильно им уступает. Бои на экране выглядят эффектно, но по сути представляют собой игру в стиле «удерживай круг, чтобы победить», с некоторыми дополнениями в виде способностей и предметов. Призыв работает в странном, неинтуитивном контексте окружающей среды: чтобы призвать кого-то, нужно находиться рядом с определенным участком. Эти проблемы не так бросаются в глаза в той части игры, где нужно исследовать открытый мир, но когда дело доходит до линейных сегментов в более поздних миссиях, они становятся очевидными. Они были заметны еще в 2016 году, но спустя десять лет их уже невозможно игнорировать.