Фото: Dungeon Crawler Carl

Фото: Dungeon Crawler Carl

Dungeon Crawler Carl за последний год стало невероятно популярным, а романы Мэтта Диннимана представляют собой вершину жанра LitRPG.

У Dungeon Crawler Carl уже есть веб-комикс на Webtoon, а в разработке находятся сериал, графический роман и настольная ролевая игра.Однако о выходе видеоигры пока не сообщалось, хотя адаптация кажется вполне логичным шагом. В связи с этим возникает вопрос: существуют ли игры, похожие на Dungeon Crawler Carl?

Карл и его язвительная подруга-кошка Принцесса Пончик, попавшие в адское подземелье реалити-шоу, устроенного инопланетными завоевателями, пытаются выжить, сражаясь с абсурдными монстрами, развлекая жестоких хозяев и пытаясь сломать систему. Это путешествие постепенно лишает героя человечности. Несмотря на то, что книги во многом вдохновлены видеоиграми и ролевыми играми в целом, найти похожие произведения на удивление сложно. Поэтому сосредоточимся на играх, в которых присутствуют характерные элементы DCC, а не будем искать игру, в которой есть всё.

Традиционные рекомендации: Diablo 4, Skyrim, The Witcher 3, Fallout 4 и т. д. — определенно подойдут всем поклонникам DCC, которые жаждут ролевой игры в эпическом сеттинге. Все эти игры хороши по-своему. Однако, рекомендовать игру только потому, что в ней, как и в книгах, есть ролевая механика или лутбоксы. Такое сравнение не слишком интересно и не дает достаточной конкретики. Кроме того, все, кому нравится DCC, наверняка знают о The Elder Scrolls.

8 видеоигр, похожих на Dungeon Crawler Carl

Showgunners и DCC — это истории о том, как выжить в антиутопическом кошмаре реалити-шоу

Фото: Showgunners

Фото: Showgunners

Несмотря на то, что пошаговые тактические бои не могут сравниться по динамичности с книгами, Showgunners во многом похож на Dungeon Crawler Carl. В роли Скарлетт игроки участвуют в игровом шоу под названием «Homicidal All-Stars» и сражаются, пытаясь перехитрить врагов и богоподобного ведущего. Последний отлично справляется с ролью замены DCC's System AI (если не считать одержимости ногами), а шоураннер специально заманивает Скарлетт в несправедливые ловушки в надежде повысить рейтинг.Подобно тому, как Карлу нужно повышать свою популярность, чтобы привлекать клиентов, Скарлетт приходится взаимодействовать с фанатами, чтобы повысить свой уровень известности и получить спонсоров. К ним обоим относятся скорее как к брендам, чем как к реальным людям. Showgunner похож на XCOM и побуждает игроков учитывать окружающую обстановку и синергию, что отражает расчетливый подход Карла к сражениям.

MadWorld — стильное и жестокое зрелище

Фото: MadWorld

Фото: MadWorld

Dungeon Crawler Carl на протяжении почти всех своих книг излучает чистую, безудержную энергию, что отражает хаотичную абсурдность трансляции World Dungeon и непредсказуемость маниакального системного искусственного интеллекта. Во время одного из своих самых неконтролируемых приступов ИИ может создать сценарий, похожий на MadWorld, — кровавую, сверхжестокую игру на смерть, в которой за кровавые сцены начисляются очки и похвала. На самом деле даже не нужно представлять себе это, ведь подземелье иногда награждает Карла добычей или достижениями за более изобретательные сражения. MadWorld полностью построен на этой концепции.

В центре сюжета этой классической игры для Wii — DeathWatch, игровое шоу, действие которого разворачивается в вымышленном городе. Участники пытаются убить друг друга ради денег и славы. Большинство участников — обычные люди, и они вынуждены участвовать в шоу, иначе их убьют профессионалы. Варриган-Сити — это, по сути, подземелье беззакония, а в MadWorld даже есть спонсоры, любимчики публики и главные бои, напоминающие сражения с боссами на этажах DCC. Наконец, комментаторы MadWorld вполне могли бы претендовать на роль ведущих DCC, ведь их цинизм и вульгарность идеально подошли бы для этой работы.

Другие похожие игры: Apex Legends, The Finals, Rollerdrome, Dicey Dungeons, Smash TV и DeathSprint 66.

Caves of Qud

Фото: Caves of Qud

Фото: Caves of Qud

Из-за простой графики и изометрической перспективы Caves of Qud может показаться не самым подходящим выбором для поклонников Dungeon Crawler Carl, и не рекомендуется она тем, кто хочет напряженных сражений в стиле Die Hard. Однако Карл — не грубиян, который напролом преодолевает все препятствия, а полагается на понимание и нарушение правил подземелья. Caves of Qud — это классическая «системная» ролевая игра, в которой все, по сути, смоделировано. Вместо того чтобы давать вам оружие, игра предоставляет вам «песочницу», в которой действуют странные законы химии и физики. Лучший путь к успеху — найти комбинации предметов и мутаций, которые по сути ломают игру.

Сходства выходят за рамки мета-аспекта. Мир Caves of Qud восхитительно причудливый и нестандартный, как и World Dungeon. Как и в любом рогалике, где смерть необратима, в игре вас ждут ощутимые и суровые последствия, как и в жизни ползуна. Если вы играете за мутировавшего человека, то трансформации могут быть по-настоящему странными и пугающими, как и в случае с Карлом и Донатом, когда они выбирали расу.

В The Binding of Isaac подземелье даже хуже, чем в DCC

Фото: The Binding of Isaac

Фото: The Binding of Isaac

Dungeon Crawler Carl может начинаться легко и весело, но постепенно становится все мрачнее и тяжелее. По мере продвижения по Мировому подземелью Карл совершает поступки, которые не только травмируют его, но и меняют его физически.

The Binding of Isaac устроена по принципу «Мирового подземелья»: игроки спускаются на все более жуткие и извращенные уровни. Поскольку выхода нет, возникает ощущение неизбежности, и остается только идти вперед, в темноту. Isaac по-разному обыгрывает тему телесного ужаса, но самое запоминающееся — это трансформации игрока, вызванные найденными предметами, и они редко бывают приятными. Даже «награды» за зачистку комнат могут значительно усложнить вам жизнь, что вполне соответствует непредсказуемой жестокости системного ИИ.

Подобно тому, как Карл склонен комбинировать предметы так, что никто не мог и предсказать, Айзек выстраивает свои самые сильные комбинации из предметов так, что кажется, будто это какой-то баг.

Хотите еще одну причину, по которой Айзек идеально подходит для читателей DCC? Вы можете превратиться в могущественного кота!

Borderlands 2 утопает в корпоративной сатире и луте

Фото: Borderlands 2

Фото: Borderlands 2

Возможно, это одна из самых очевидных рекомендаций, но Borderlands — это своего рода стрелялка, альтернатива Dungeon Crawler Carl.

В Borderlands 2 есть харизматичный злодей Красавчик Джек, который регулярно посылает игроку саркастичные сообщения, при этом (поначалу) делая вид, что его путешествие — всего лишь развлечение. Вселенную контролируют корпорации, и каждая добыча — это брендированный продукт. Для власть имущих человеческая жизнь мало что значит, люди для них — всего лишь цифры в таблице. Знаменитый слоган «миллиард стволов» отражает зависимость от коллекционирования добычи, вызывая выброс дофамина всякий раз, когда выпадает что-то легендарное. Охотники за Убежищами не так уж сильно отличаются от ползунов, многие из которых ищут богатства и славы в смертельно опасных приключениях.

Ви и Джонни из Cyberpunk 2077 — это Карл и Донат из Gaming

Фото: Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077

  • Ролевая игра с проработанными персонажами и тем же центральным конфликтом, что и в DCC.

Динамичные отношения Карла и Пончик, наполненные юмором и душевностью, — одна из лучших частей книг, и она играет ключевую роль в становлении Dungeon Crawler Carl. Герои с причудливыми напарниками — явление не новое, но не так много игр, в которых присутствуют и другие элементы, характерные для DCC. Однако Cyberpunk 2077 почти соответствует этим критериям.

Очевидно, что Ви и Джонни — это ролевой аналог Карла и Доната, даже несмотря на то, что их отношения гораздо более напряженные. Ви застрял в голове Джонни — знаменитого злодея и рок-звезду, который постоянно насмехается над идеями и решениями своего носителя. Как и Донат, Джонни считает себя главным героем вселенной, и его присутствие полностью меняет жизнь Ви.

Ночной город с его неоновой рекламой, корпоративным контролем и атмосферой мясорубки не так уж сильно отличается от Мирового подземелья. Конечно, его жители не находятся в ловушке в прямом смысле этого слова, но вырваться из замкнутого круга города практически невозможно. По мере прохождения кампании Ви постепенно становится сильнее, внедряя в себя кибернетические устройства и претерпевая физические изменения, которые разрушают его человеческое тело. Трансформация Карла происходит примерно так же.

Наконец, и это самое главное, Cyberpunk 2077 спрашивает Ви (и игрока), что для него важнее: долгая и безопасная жизнь или смерть в расцвете сил в статусе легенды. Карла постоянно подталкивают к совершению все более чудовищных и легендарных поступков, пока он мчится навстречу своей гибели, пытаясь разрушить систему.

Noita позволяет мыслить как Карл

Фото: Noita

Фото: Noita

Вот рекомендация, которая может показаться странной. Столкнувшись с, казалось бы, непреодолимым препятствием, Карл изучает особенности окружающей среды, чтобы найти уникальные и опасные решения, которые с такой же вероятностью могут привести к его гибели, как и к гибели его цели. Его специализация — взрывы и разрушение с помощью алхимии, и Noita с ее геймплеем, основанным на законах физики, сделана в том же духе.

С помощью жезлов и модификаторов игроки наносят удары, призванные вызвать реакцию окружающей среды, будь то огонь, прожигающий дерево, или кислота, разъедающая все на своем пути. Каждая часть мира Noita обладает физическими свойствами, превращая каждый пиксель в потенциальный боеприпас. С одной стороны, это расширяет возможности игрока, но с другой — одно неудачное движение может вызвать реакцию, которая приведет к вашей гибели. Эта опасность часто возрастает по мере роста возможностей игрока.

В игре Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness есть еще более жуткое подземелье

фото: Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness

фото: Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness, пожалуй, ближе всего к Dungeon Crawler Carl: в обеих играх персонажи спускаются в подземелья, уровни которых похожи на изолированные миры (и становятся все более суровыми). В тональности они тоже похожи: первоначальная атмосфера Made in Abyss с ее духом приключений сменяется леденящим ужасом.

Лучшими вариантами являются манга и аниме, но Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness — это достойная бюджетная адаптация. Если не считать режима, адаптирующего основную сюжетную линию, то в «Deep in Abyss» игроки выступают в роли безымянного исследователя, который выполняет задания, связанные с исследованием глубин Бездны. Его сопровождает загадочная спутница Тиара. В этом режиме упор делается на выживание и подготовку. Бездна невероятно враждебна, а также накладывает проклятие, из-за которого люди не могут вернуться в безопасное место.