Фото: Tom Clancy’s The Division

Фото: Tom Clancy’s The Division

Видеоигры всегда были для игроков отличным способом исследовать альтернативную реальность, отличную от той, что существует сегодня, будь то далекое будущее или глубокое прошлое.

Нет лучшего способа полностью погрузиться в игру, чем перенестись в мрачный открытый мир, полный опасностей и возможностей, где практически нет ограничений на то, что можно делать и куда можно идти.

Исследовать эти локации интересно, но в то же время жутковато, ведь одно-единственное решение во времени могло бы превратить мир в такое же мрачное место. К счастью, мир и общество остались нетронутыми, а значит, игроки могут сколько угодно колесить по виртуальным городам и носиться по бесплодным пустошам сколько угодно.

10 лучших игр с открытым миром, действие которых происходит в мрачных альтернативных вселенных

RAGE 2

Фото: RAGE 2

Фото: RAGE 2

  • В бою приоритет отдается скорости и агрессии.
  • В открытом мире часто происходят столкновения.

RAGE 2 отказывается от утонченности в пользу чистого экшена. В бою упор делается на движение и взаимодействие оружия, а структура мира такова, что игроки постоянно перемещаются от одной локации к другой, практически не останавливаясь.

В отличие от многих других апокалиптических игр, в этой меньше внимания уделяется повествованию, а больше — излишествам и веселью, а не мелким деталям. В конце концов, игра оправдывает ожидания: это Дикий Запад далекого будущего, где очень мало правил, но много способов их нарушить.

Days Gone

Фото: Days Gone

Фото: Days Gone

  • Horde AI создает масштабные динамические угрозы.
  • Преодоление препятствий и выживание сливаются воедино.

В альтернативном будущем и сценариях апокалипсиса зомби часто выступают в качестве главной угрозы, а в Days Gone орды зомби, безусловно, являются определяющей особенностью игры. Сотни зараженных действуют как единое целое и реагируют на происходящее как единое целое. Они не похожи на запрограммированных врагов, а представляют собой динамичные столкновения, которые каждый раз требуют адаптации и быстрого принятия решений.

Кроме того, в игре гораздо более реалистичный подход к передвижению: игрокам приходится чинить, заправлять и улучшать свой мотоцикл, чтобы продвигаться дальше по локации. В результате планирование маршрута и оценка рисков становятся важнейшими факторами выживания игрока. Если он хочет хоть как-то повысить свои шансы выбраться живым, ему придется использовать все имеющиеся в его распоряжении средства, чтобы перехитрить и обойти, казалось бы, бесконечное количество зараженных.

Mad Max

Фото: Mad Max

Фото: Mad Max

  • Боевые действия на транспорте способствуют исследованию.
  • Пустота окружающей среды подчеркивает атмосферу игры.

Mad Max как вселенная уже сам по себе невероятно увлекателен, поэтому вполне логично, что его адаптация в виде видеоигры будет столь же захватывающей и увлекательной. Пустынная местность отличается отсутствием каких-либо ориентиров, а скудные достопримечательности и однообразный ландшафт — это намеренный дизайнерский ход, призванный подчеркнуть изолированность игрока и отсутствие у него каких-либо гарантий.

Как и следовало ожидать, вождение — это основной способ передвижения и исследования мира, но перемещение по карте — не просто необязательное, а необходимое занятие для получения улучшений и выживания в пустошах. Поначалу это может показаться странным, но стоит погрузиться в мир игры, и вы уже не сможете остановиться.

Tom Clancy’s The Division

Фото: Tom Clancy’s The Division

Фото: Tom Clancy’s The Division

  • Реальные городские условия.
  • Структура ролевой игры придает хаосу упорядоченность.

В игре городские пейзажи — идеальная локация для игры в альтернативной реальности, и в случае с Tom Clancy’s The Division игрокам предстоит погрузиться в атмосферу Нью-Йорка. После того как распространяется неизвестная болезнь, на улицах воцаряется хаос, открывающий дорогу зловещим группировкам и всевозможным порокам. Игроку предстоит вернуть городу былое величие.

По мере зачистки районов и оттеснения вражеских сил начинает возвращаться подобие прежней жизни, что становится еще более впечатляющим благодаря реалистичной подаче происходящего и окружающего мира. Одна из главных причин, по которой сюжет и мир игры так хорошо проработаны, заключается в том, насколько все правдоподобно: подобная вспышка могла бы иметь такие же последствия в реальном мире.

Dying Light

Фото: Dying Light

Фото: Dying Light

  • Паркур определяет весь игровой процесс.
  • Смена дня и ночи добавляет в мир постоянную угрозу.

Dying Light — это очень необычная игра про зомби, в которой активно используются две основные игровые концепции. Первая — это передвижение, которое позволяет игрокам прыгать, бегать и раскачиваться на веревках, перемещаясь по городу с максимальной свободой. И хотя это выглядит круто и очень весело, механика паркура, безусловно, помогает выживать.

Кроме того, смена дня и ночи привносит в мир совершенно иной уровень опасности, когда солнце садится. Внезапно игрокам приходится иметь дело не с медлительной ордой зараженных, а с целой стаей агрессивных мутантов, которые так и норовят напасть. Так что лучше не стоять на месте и не спускать глаз с земли.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Фото: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Фото: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Зона представляет собой живую, враждебную среду.
  • Конфликты без сценария по всей карте.

Чернобыль — удивительное место, ставшее источником вдохновения для многих художественных произведений. В S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl зона выступает в роли экосистемы для сверхъестественных существ, в которой обитают бесчисленные жуткие твари и множество обычных людей, стремящихся выжить любой ценой.

Из-за необычного представления локации игровой процесс кажется невероятно уникальным. Из-за искажающих физику аномалий и событий, противоречащих логике, окружающая среда кажется гораздо более нестабильной, чем кажется на первый взгляд. Отсутствие традиционных систем навигации также усиливает ощущение изолированности, делая знания самым ценным ресурсом в мире, который активно сопротивляется попыткам его постичь.

Metro Exodus

Фото: Metro Exodus

Фото: Metro Exodus

  • Нехватка ресурсов влияет на игровой процесс и сюжет.
  • Столкновение идеологий на поверхности и в глубине.

Metro Exodus отходит от более линейной структуры туннелей, характерной для франшизы, и вводит в игру обширные локации, которые, тем не менее, сохраняют мрачную атмосферу серии. Каждая локация представляет собой замкнутую экосистему, сформированную радиацией, культовыми идеологиями или милитаризованными остатками прошлого. Кажется, что в любой момент всё может рухнуть из-за хрупкости и отсутствия структуры этого мира.

С точки зрения игрового процесса, многие системы, такие как погода и смена дня и ночи, создают механические препятствия, которые усиливают ощущение безысходности и без того довольно мрачного мира. Он тревожный и странный, но именно это и делает его таким притягательным, ведь, несмотря на то, что он очень далек от современной реальности, этот мир потенциально мог бы существовать при определенных обстоятельствах.

Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077

Фото: Cyberpunk 2077

  • Плотная городская застройка.
  • Сюжетные темы, связанные с механикой игры.

Ночной город — это не совсем апокалиптический сеттинг, но в контексте сюжета Cyberpunk 2077 он становится гораздо более мрачным по мере того, как игроки узнают больше о тех, кто у власти. В мире царит культурный раскол, и между теми, кто находится на вершине корпоративной лестницы, и жителями окраин, едва сводящими концы с концами, огромная пропасть.

Интересна роль игрока в сюжете и жизни его персонажей. Он может встать на сторону одной из банд или держаться в стороне, но, какой бы выбор он ни сделал, ему все равно предстоит на собственном опыте узнать, что такое жизнь во всех ее проявлениях.

Fallout: New Vegas

Фото: Fallout: New Vegas

Фото: Fallout: New Vegas

  • Разветвленная система фракций создает сложные сюжетные повороты.
  • Свобода действий игрока влияет на игровой процесс.

В Fallout: New Vegas довольно простой сеттинг: ядерная пустошь, кишащая мутантами и разрушенными городами, но именно сценарий и история делают игру гораздо более впечатляющей и значимой по сравнению со многими другими играми этого жанра. В центре внимания — фракции, и игроки могут присягнуть на верность любой из них или стереть их с лица земли, если сочтут нужным.

Каждая отдельная история и каждый персонаж играют важную роль в повествовании, и даже самые незначительные детали могут оказаться самыми важными в дальнейшем. В целом именно свобода и отсутствие ограничений позволяют этой игре занимать лидирующие позиции в жанре ролевых игр, даря игрокам незабываемые впечатления от апокалипсиса, которые они не скоро забудут.

Death Stranding

Фото: Death Stranding

Фото: Death Stranding

  • Глубоко проработанное психологическое повествование и мир.
  • Асинхронный мультиплеер меняет представление о взаимодействии с миром.

Death Stranding — тревожная, странная, запутанная и даже раздражающая игра, но именно поэтому она такая исключительная. Она не следует никаким сюжетным условностям или правилам построения мира, а вместо этого показывает игрокам бесплодный и пустой мир и заставляет их постепенно искать свое место в нем.

Каждый шаг вперед имеет огромное значение, во-первых, потому что само по себе это движение довольно сложное, а во-вторых, потому что кажется, что следующее препятствие может привести к грандиозному откровению, которое перевернет весь мир. Для тех, кто ищет нестандартную, но заставляющую глубоко задуматься реальность, нет места лучше, чем Death Stranding.