Игры, которые определяют будущее ролевых игр

Фото: Clair Obscur: Expedition 33
Думали ли разработчики таких игр, как Dragon Quest и Final Fantasy, в 80-х годах о том, как они повлияют на игровой мир?
Думали ли разработчики ролевых игр 90-х и 2000-х о том как они повлияют на игровой мир или были сосредоточены исключительно на создании чего-то уникального, а не чего-то революционного?
Интересно поразмышлять и о других современных играх, таких как Elden Ring и Clair Obscur: Expedition 33. Независимо от того, стремились ли разработчики изменить правила игры, можно с уверенностью сказать, что эти ролевые игры покажут, какими будут следующие десять лет развития жанра. Моно лишь надеяться, что их влияние заметят.
Игры, которые определяют будущее ролевых игр
Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 стала большим шагом вперед по сравнению с предыдущими ролевыми играми, которые также выходили на консолях. Поразительное количество возможностей для кастомизации, включая внешний вид персонажа, его класс, расу, и даже возможность стать одним из главных героев. Некоторые расы и классы также влияли на неигровых персонажей, например дроу, которых не жалуют в обычном обществе.
Тактический геймплей не привнес ничего нового по сравнению с предыдущими играми, но все равно доставил удовольствие. Когда разработчик уделяет внимание каждому действию игрока, тот, в свою очередь, глубже погружается в игру. Немногое может иметь большое значение, и, будем надеяться, такой уровень проработки персонажей и сюжета в Baldur's Gate 3 будет актуален ещё долгие годы.
Clair Obscur: Expedition 33

Фото: Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 обращается к прошлому, чтобы доказать, что старые ролевые игры, в частности японские ролевые игры, не канули в Лету. Игроки участвовали в пошаговых сражениях с тремя персонажами, каждый из которых обладал уникальными навыками и атаками, что делало их подход к бою неповторимым. Например, когда Версо атаковал мечом, его ранг повышался на одну ступень, и это определяло, какие навыки он мог использовать.
Помимо индивидуальных особенностей персонажей, каждый герой мог уклоняться от атак врагов или контратаковать их, что добавляло игре интерактивности. Вместо открытого мира или карты с локациями игроки могли свободно перемещаться по карте мира, как в классических ролевых играх вроде Final Fantasy 7. А главное, Clair Obscur: Expedition 33 была разработана инди-командой Sandfall Interactive, что доказывает, что для успеха ролевых игр не нужен большой бюджет, о чем свидетельствует длинный список наград игры за 2025 год.
Elden Ring

Фото: Elden Ring
Elden Ring стала большим прорывом для разработчика FromSoftware и жанра Souls-like в целом. Начиная с Demon’s Souls, игры в жанре Souls-like развивались в том же направлении, что и Metroidvania, с их взаимосвязанными картами и комнатами-хабами, соединяющими разные области. Elden Ring стала первой игрой в жанре Souls-like с открытым миром, в которой игроки могли свободно исследовать локации.
Система повышения уровня в целом осталась такой же, как и в предыдущих играх: нужно было сражаться с монстрами, собирать валюту под названием «руны» и вкладывать их в характеристики. Несмотря на то, что боевая система и система повышения уровня не претерпели значительных изменений, они и так были на высоте, а возможность отправиться туда, куда хочется, стала невероятным бонусом. Кроме того, кооперативный режим для трех игроков, хоть и не самый удобный, стал хорошей особенностью, сделавшей Elden Ring еще более доступной.
Metaphor: ReFantazio

Фото: Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio была разработана командой Persona из Atlus, которая добилась больших успехов в жанре японских ролевых игр со времен Persona 3. Несмотря на то, что в этой игре много от того, что сделало серию Persona популярной, в ней также были ослаблены некоторые ограничения, что позволило сделать ее более глубокой. Например, каждый член отряда мог выбрать классы, называемые архетипами, которые развивались, открывая доступ к более сильным классам. Некоторые архетипы могли взаимодействовать с другими, что позволяло создавать комбинации персонажей во время пошаговых сражений.
Пошаговые бои были не такими динамичными, как в Clair Obscur: Expedition 33, но в Metaphor: ReFantazio бои велись в режиме реального времени. Если игроки были достаточно высокого уровня, главный герой Уилл мог наносить врагам урон и побеждать их несколькими быстрыми выстрелами. Есть и другие японские ролевые игры с экшеном и пошаговой системой, например серия Trails, но Metaphor: ReFantazio была на более высоком уровне, и все аспекты ее дизайна были безупречны — от боевой системы до сюжета и художественного стиля. Если японские ролевые игры, да и ролевые игры в целом, чему-то и научились у этой игры, так это гибкости.
Disco Elysium

Фото: Disco Elysium
Baldur’s Gate 3 предлагает обширную систему диалогов, с помощью которой игроки могут выстраивать сюжет по своему усмотрению. Однако Disco Elysium идет еще дальше, полностью сосредоточившись на диалогах и отказавшись от сражений. В игре по-прежнему есть архетипы персонажей, такие как Мыслитель или Чувствительный, а распределение очков навыков по способностям поможет одержать верх в разговоре. Игроки могут задавать агрессивные вопросы, ведь это ролевая игра с элементами детектива, но если образ крутого парня не сработает, это может привести к катастрофическим последствиям.
Игроки не могут относиться легкомысленно к выбору реплик в диалогах, даже если в игре нет сражений. Именно за эту приверженность выбору и броскам кубиков игроки на ПК полюбили Planescape: Torment в 90-х годах. В этой игре были сражения, но в большинстве диалогов их можно было избежать. Даже в такой игре, как Fallout, игроки могут обойти последнего босса, если будут принимать правильные решения и прокачают нужные характеристики, так что Disco Elysium просто напоминает разработчикам, что слова так же сильны, как и мечи, а ролевые игры могут быть самыми разными.
Path Of Exile 2

Фото: Path Of Exile 2
Path of Exile 2 — это продолжение, в котором улучшены все аспекты оригинала и даже превзойдены его достоинства. Не все фанаты в восторге от Diablo 4, последней части франшизы, которая помогла создать и популяризировать жанр ролевых игр с видом сверху. Path of Exile 2 — платная игра в раннем доступе, которая стоит довольно дешево по сравнению с тем, что получают игроки, а после полноценного релиза она станет бесплатной, как и оригинальная игра.
Персонажей нельзя кастомизировать визуально, но то, как игроки развивают свои классы с помощью навыков и самоцветов, делает каждую версию одного и того же класса, например, монаха, уникальной. То, как самоцветы, снаряжение, заклинания и навыки взаимодействуют друг с другом, — это то, что делает жанр этих ролевых игр таким захватывающим. Кроме того, благодаря случайным картам игроки смогут играть практически бесконечно. Можно только надеяться, что следующая крупная ролевая игра пойдет по пути Path of Exile 2, а не Diablo 4.
Stellar Blade

Фото: Stellar Blade
Stellar Blade знаменует собой перемены на рынке ролевых игр. В Северной Америке игроки привыкли к тому, что ролевые игры разрабатываются в Японии или на западных территориях, таких как США или Европа, но уже сейчас наблюдается рост влияния других азиатских регионов. Stellar Blade — игра, созданная в Южной Корее, среди других примеров — Lies of P. На рынок также выходят китайские разработчики, в том числе Black Myth: Wukong, Where Winds Meet и Genshin Impact.
Это отличная новость для поклонников ролевых игр, ведь теперь они смогут увидеть, как представители разных культур по-новому интерпретируют традиционные игровые механики и сюжетные ходы. Stellar Blade — это нечто среднее между чистым экшеном, как в Bayonetta, и сложными играми в духе Souls, где монстры возрождаются после контрольных точек. В игре также есть крутая, хоть и неоднозначная, главная героиня по имени Ева. Несмотря на то, что игроки воспринимали Еву как персонажа в откровенных нарядах, они не могли не отметить проработанную атмосферу киберпанк-апокалипсиса и динамичный игровой процесс.


